- jQuery es una librería que nos ayuda a trabajar con las distintas API de los navegadores.
- Con jQuery podemos manipular elementos del DOM.
$('#elemento')
.html("<p>Hola</p>")
$('#elemento')
.css({'color': 'rojo', 'padding-top': '10px'})
$('.elemento')
.show()
$('.elemento')
.hide()
$('.elemento')
.fadeIn()
$('.elemento')
.fadeOut()
// Si el elemento es un campo de formulario.
$('#campo').val()
De las expresiones:
$('#element').css( {'color': 'rojo'})
^ ^ ^
Selector Método Objeto de configuración
- Los selectores siguen las mismas reglas que los de CSS (con alguna excepción)
- Métodos hay muchos (http://jquery.com)
Un evento es una cosa que pasa, y es programable, pe:
- Un click a un objeto.
- Cuando el mouse pasa por encima de algo.
- Al hacer scroll
- ...
jQuery unifica la forma de usar los eventos a través de los distintos navegadores:
$('#selector').on('click', function(){
// Aqui va el código que se ejecutará al hacer click
alert('hola')
});
Tenemos la lista completa de eventos que admite jQuery aquí: https://api.jquery.com/category/events/
-
Vamos a crear un ejercicio que cada vez que cliquemos en el documento, (en cualquier parte) lance un mensaje. P.e. un alert
-
Evolucionaremos el ejercicio para que en lugar de lanzar un alert, nos escriba el mensaje en un div (previamente preparado)
-
Finalmente, queremos tener un contador de las veces que un usuario hace clic en el mensaje.
- Vamos a construir un pequeño visor de imágenes. Una imagen principal, y una lista de enlaces que nos permitan cambiar esta, al hacer click, y sin recargar la página donde estamos.