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BlenderでBakeModifiersを有効にするとリグのアニメーションがUnityに送られません #931
Comments
ご報告、ありがとうございます。 |
test.zip |
ありがとうございます。 |
アーマチュアのトランスフォームのアニメーションが、BakeTransformをオフにすることでシンクすることは確認できました。 この動画だと、00:20からのような挙動をするのが理想なのですがアニメーションシンクをすると同じように動きません。 |
これは想定していない動作で、バグです。 Bake Modifiers と Bake Transform を両方オフにしていただけると、おそらく望むアニメーションが得られるかと思いますが、今回は Bake Modifiers をオンにする理由を少々聞かせて頂ければと思います。 |
確認しました。 |
Blenderで細分化モディファイアとアーマチュアモディファイアが付いたオブジェクトのリグをアニメーションさせると、BakeModifiersが有効の時アニメーションをシンクしてもUnityに自動生成されるアニメーションファイルにキーフレームが打たれません。
以前はできていたような気がするのですが設定などで変わるものなのでしょうか。ドキュエントなども読みましたが該当するものが見つけられませんでした。
環境 Blender3.3.1 / Unity2022.2.5.f1 / MeshSync 0.17.2
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