Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Картотека #201

Open
FaNatizM opened this issue Mar 11, 2016 · 4 comments
Open

Картотека #201

FaNatizM opened this issue Mar 11, 2016 · 4 comments

Comments

@FaNatizM
Copy link
Member

FaNatizM commented Mar 11, 2016

Таки от слов к делу. Попробуем сформировать здесь ось игры, её каркас, взгляд на который поможет понять структуру игры и степень её готовности. Начнём с категорий и ссылок на соответствующие карточки. Не забываем, что это всё относится к game-design. Предлагаю следующее:

  1. Игровой персонаж (ИП):
  2. Предметы:
  3. Взаимодействия между игроками:
  4. Топология и перемещение по карте:
  5. Боевая система:
  6. Существа:
  7. ИИ:
  8. Игровые объекты:
  9. Стратегические элементы:
  10. Игровые особенности:
  11. За бедным сюжетом замолвите слово:

Небольшие умозаключения: хотелось бы чтобы карточки сортировались по следующим типам:

  • Игровая механика (гейм-дизайн);
  • Контент - картинки, тексты, которые будут использоваться в игре;
  • Концепт - материал для контента;
  • Сеттинг - кул стори лейбл;
@FaNatizM
Copy link
Member Author

Rigor Veyron, [11.03.16 21:11]
По идее, что нужно теперь сделать, так это написать сценарии действий игрока во всех этих категориях (1-11), и в этих категориях того, что написано в карточках.

Rigor Veyron, [11.03.16 21:11]
собственно это будет FAQ типа, что можно делать в нашей игре.

Rigor Veyron, [11.03.16 21:16]
даже не так, написать нужно, не побоюсь этого слова, техническое задание

Rigor Veyron, [11.03.16 21:18]
и ещё нужно нормально карточки обозвать и в списке, и вообще, а то "Очередное", "Карточка #119" нихера не приколько.
Нужно придумать механизм меток, позволяющий отличать карточки диздоков от карточек контента, концепта, сеттинга.

PS Ну и какие-то важные карточки, я мог пропустить

@FaNatizM
Copy link
Member Author

FaNatizM commented Apr 1, 2016

Внёс раздел Существ, и привязал к нему карточку #12. Раздел Весёлая ферма переименовал в Стратегические элементы. В него внёс подраздел Боевые машины (+ карточка #205), и привязал карточку #204.

@FaNatizM
Copy link
Member Author

FaNatizM commented Apr 3, 2016

Проставил метку game-design, поменял названия у некоторых карточек на более очевидные, и поименовал некоторые карточки согласно их разделу. Ввёл подраздел НПС в раздел ИИ. Ввел подраздел PVP в раздел Взаимодействия между игроками.

PS Казус с карточкой Старт игры. Не знаю в какой раздел отнести.

@FaNatizM
Copy link
Member Author

m1kc:

жизненный цикл карточки в рамках подготовки к релизу:

  1. Карточка создаётся.
  2. Карточка обсуждается.
  3. Выносится резолюция.
  4. Если все с ней согласны - ждём трёх подписей (@FaceLess1, @FaNatizM, @m1kc), в виде пальцев или словами, без разницы. Автор резолюции, естественно, с собой согласен, поэтому считается, что его подпись уже стоит и нужно ещё две.
  5. Если кто-то не согласен - опять обсуждаем, выносим новую резолюцию, и так, пока подписи не соберутся.
  6. Всё ценное из карточки выносится куда-то в актуальную рабочую документацию. В файлы universe либо вики. Чтобы понять, что считается ценным, представьте, что карточку после закрытия сожгут, а пепел закопают. Вот всё, что не хотелось бы терять, выносится. То есть это в первую очередь резолюция, готовые работы и что-то ещё по ситуации. И проставляются ссылки, куда что ушло.
  7. Я вижу всё это и закрываю карточку.

@FaNatizM FaNatizM changed the title Основной диздок Картотека Jul 13, 2016
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant