-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Open
Labels
Milestone
Description
Взято отсюда
Концепция 1
Системы и агенты
И существа и фракции/силы/системы это ИИ.
- Агент это атомарный ИИ. Нижний уровень в иерархии принятия решений.
- Любое существо не игрок в игре управляется агентом;
- Существо это моб или НПС;
- Фракция/система/сила это ИИ, который может руководить агентами и другими фракциями;
- Свойства и возможности ИИ:
- Ресурсы;
- Состояния. Состояние ИИ влияет на принимаемые им решения;
- Решения;
- Регламент поведения определяется фракцией для своих агентов. При этом агенты имеют своё представление об этом регламенте:
- Правила конкретное выражение регламента поведения;
- Цели. И перед фракцией/силой/системой и перед агентом стоят определённые цели. Достижение цели разбивается на задачи:
- Задачи – фракция/сила/система может ставить перед агентами определённые задачи в рамках достижения цели:
- За провал задачи (или нарушение правила) к агенту будут применены санкции: снижение репутации, штрафы, понижение статуса, изгнание;
- За успешное выполнение задачи можно получить награду: повышение репутации, деньги, повышение статуса, уникальную вещь данной фракции/силы/системы:
- "Фракционную" вещь невозможно продать, только выкинуть, при этом вещица перестает существовать в мире, при поражении — не может перейти к сопернику;
Концепция 2
- Фракционная система ИИ - игрок может быть членом фракции или нескольких фракций:
- Фракция/сила/система - любая общность существ, объединённая по каким-либо признакам: жители материка, раса, народ, государство, город, поселение, организация, культ, секта;
- Фракции выстраивают иерархическую систему. Фракции могут включать друг друга;
- Фракцию характеризует ряд ресурсов: экономических, территориальных, людских, военных, численность игроков и т.п.
- Репутация - количественное выражение между существом и фракцией;
- Статус - качественное выражение отношений между существом и фракцией;
- Между фракциями так же существуют отношения;
- Персонаж может принадлежать множеству фракций, в том числе на условии двойного агента;
Замечания
uonline-water, [09.07.16 16:58]
[Forwarded from Alex B.]
как я говорил ранее — это принципиальный вопрос по количеству возможных фракций, в которых может участвовать персонаж. зависит от того, будет ли фракция из себя представлять клуб по интересам или же это более закрытое общество.uonline-water, [09.07.16 16:58]
[Forwarded from Alex B.]
альянсы являются фракциями или гильдии являются фракциями? или "фракция" — некий статус абстрактной группы, который присваивается и для альянса, и для гильдии? момент уточнить потому что следующей строкой идет: "альянсы могут воевать друг с другом (прим.: я так понимаю — с другими альянсами) и ДРУГИМИ ФРАКЦИЯМИ".