diff --git a/res/values-es/strings.xml b/res/values-es/strings.xml
index 09e8c3ff86..3f978cc2f1 100644
--- a/res/values-es/strings.xml
+++ b/res/values-es/strings.xml
@@ -404,6 +404,7 @@
- Portugués BR,pt_BR,1
- Español,es,1
- Francés,fr,1
+ - Polaco,fr,1
- Ruso (Soon),ru,0
- Holandés (Soon),nl,0
@@ -812,8 +813,8 @@
- llave de oro
- Las muescas en esta llave de oro son pequeñas e intrincado. Tal vez puede abrir alguna cerradura pecho?
+ llave de oro
+ Las muescas en esta llave de oro son pequeñas e intrincado. Tal vez puede abrir alguna cerradura pecho?
@@ -1168,7 +1169,7 @@
No se puede apuntar a ti mismo
Elija la dirección de hacer zapping
Ahora está lo suficientemente familiarizado con su %s.
-
+
- acebo
- tejo
- ébano
diff --git a/res/values-fr/strings.xml b/res/values-fr/strings.xml
index 5ebc2848a0..c2803c25ba 100644
--- a/res/values-fr/strings.xml
+++ b/res/values-fr/strings.xml
@@ -404,6 +404,7 @@
- Portugais BR,pt_BR,1
- Espagnol,es,1
- Français,fr,1
+ - Polonais,pl,1
- Russe (Soon),ru,0
- Néerlandais (Soon),nl,0
@@ -812,8 +813,8 @@
- clé dorée
- Les encoches de cette clé dorée sont petites et complexes. Peut-être que ça peut ouvrir une serrure de coffre?
+ clé dorée
+ Les encoches de cette clé dorée sont petites et complexes. Peut-être que ça peut ouvrir une serrure de coffre?
@@ -1168,7 +1169,7 @@
vous ne pouvez pas vous cibler vous-même!
Choisissez la direction ou zap
Vous êtes maintenant assez familier avec votre %s.
-
+
- de houx
- d\'if
- d\'ébène
diff --git a/res/values-pl/strings.xml b/res/values-pl/strings.xml
index bb6233518f..c843aa07e5 100644
--- a/res/values-pl/strings.xml
+++ b/res/values-pl/strings.xml
@@ -162,13 +162,13 @@
gladiator
- Udany atak wręcz _Gladiatora_ rozpoczyna kombinację, która zadaje więcej obrażeń z każdym kolejnym uderzeniem.
+ Udany atak wręcz _Gladiator_ rozpoczyna kombinację, która zadaje więcej obrażeń z każdym kolejnym uderzeniem.
berserker
Kiedy _Berserker_ zostaje ciężko ranny wkracza w stan dzikiej furii zadając dodatkowe obrażenia wrogom.
Czarnoksiężnik
Po zabiciu wroga _Czarnoksiężnik_ pożera jego duszę. Leczy ona jego rany i syci jego głód.
Mag Bitewny
- Kiedy _Bitewny Mag_ walczy wręcz za pomocą kostura zadaje dodatkowe obrażenia zależne od posiadanych ładunków. Ponadto każdy udany atak przywraca 1 ładunek jego kosturowi.
+ Kiedy _Mag Bitewny_ walczy wręcz za pomocą kostura zadaje dodatkowe obrażenia zależne od posiadanych ładunków. Ponadto każdy udany atak przywraca 1 ładunek jego kosturowi.
zabójca
Atakując z ukrycia _Zabójca_ zadaje dodatkowe obrażenia swej ofierze
sprinter
@@ -353,7 +353,7 @@
Rankingi
Zacznij nową grę
Menu Główne
- Wyjdź z Pixel Dungeon
+ Wyjście z gry
Wróc do Gry
@@ -404,6 +404,7 @@
- Portugalski BR,pt_BR,1
- Hiszpański,es,1
- Francuski,fr,1
+ - Polski,pl,1
- Rosyjski (wkrótce),ru,0
- Holenderski (wkrótce),nl,0
@@ -983,7 +984,7 @@
Czujesz jak %s zaciska się boleśnie na twym palcu
%1$s\n\n%2$s spoczywa na twym palcu %3$s.
i ponieważ jest przeklęty, jesteś bezsilny by go zdjąć.
- %1$s\n\%2$s emanuje mroczną magią.
+ %1$s\n%2$s emanuje mroczną magią.
To jest %s
@@ -1168,7 +1169,7 @@
Nie możesz celować w siebie
Wybierz kierunek strzału
Jesteś już na tyle obeznany z %s.
-
+
- ostrokrzewowy
- cisowy
- ebonitowy
@@ -1855,7 +1856,7 @@
Co ty tutaj robisz?!
Jak próbujesz odczytać znak, że wpada do zielonkawych płomieni.
-
+
- Nie przeceniaj swej siły. Używaj broni i pancerzy, które możesz udźwignąć.
- Nie wszystkie drzwi w Lochu są widoczne na pierwszy rzut oka. Jeśli utkniesz, szukaj ukrytych drzwi.
- Pamiętaj, że zwiększanie siły to nie jedyny sposób by zyskać dostęp do lepszego rynsztunku. Możesz pójść inną drogą i zmniejszyć wymagania siłowe przedmiotu ulepszając go Zwojem Ulepszenia.
diff --git a/res/values-pt-rBR/strings.xml b/res/values-pt-rBR/strings.xml
index 77b99964d4..d8c816f82c 100644
--- a/res/values-pt-rBR/strings.xml
+++ b/res/values-pt-rBR/strings.xml
@@ -404,6 +404,7 @@
- Portugues BR,pt_BR,1
- Espanhol,es,1
- Francês,fr,1
+ - Polonês,pl,1
- Russo (Em Breve),ru,0
- Holandês (Em Breve),nl,0
@@ -812,8 +813,8 @@
- chave de ouro
- Os entalhes nesta chave de ouro são minúsculos e intrincados. Talvez ele pode abrir alguns cofres fechados!?
+ chave de ouro
+ Os entalhes nesta chave de ouro são minúsculos e intrincados. Talvez ele pode abrir alguns cofres fechados!?
@@ -1168,7 +1169,7 @@
Você não pode acertar a si mesmo.
Escolha uma direção para atirar
Você agora está bastante familiarizado com sua %s
-
+
- azevinho
- teixo
- ébano
diff --git a/res/values/strings.xml b/res/values/strings.xml
index 05c212e502..9952e7b37f 100644
--- a/res/values/strings.xml
+++ b/res/values/strings.xml
@@ -404,6 +404,7 @@
- Portuguese BR,pt_BR,1
- Spanish,es,1
- French,fr,1
+ - Polish,pl,1
- Russian (Soon),ru,0
- Dutch (Soon),nl,0
@@ -812,8 +813,8 @@
- golden key
- The notches on this golden key are tiny and intricate. Maybe it can open some chest lock?
+ golden key
+ The notches on this golden key are tiny and intricate. Maybe it can open some chest lock?
@@ -1168,7 +1169,7 @@
You can\'t target yourself
Choose direction to zap
You are now familiar enough with your %s.
-
+
- holly
- yew
- ebony
diff --git a/src/com/watabou/pixeldungeon/items/keys/GoldenKey.java b/src/com/watabou/pixeldungeon/items/keys/GoldenKey.java
index 1e9bb1698e..3f995fa8e6 100644
--- a/src/com/watabou/pixeldungeon/items/keys/GoldenKey.java
+++ b/src/com/watabou/pixeldungeon/items/keys/GoldenKey.java
@@ -24,12 +24,12 @@
public class GoldenKey extends Key {
{
- name = Game.getVar(R.string.GoldemKey_Name);
+ name = Game.getVar(R.string.GoldenKey_Name);
image = ItemSpriteSheet.GOLDEN_KEY;
}
@Override
public String info() {
- return Game.getVar(R.string.GoldemKey_Info);
+ return Game.getVar(R.string.GoldenKey_Info);
}
}
diff --git a/src/com/watabou/pixeldungeon/items/wands/Wand.java b/src/com/watabou/pixeldungeon/items/wands/Wand.java
index db33ec5bad..932e2f57b1 100644
--- a/src/com/watabou/pixeldungeon/items/wands/Wand.java
+++ b/src/com/watabou/pixeldungeon/items/wands/Wand.java
@@ -89,7 +89,7 @@ public abstract class Wand extends KindOfWeapon {
WandOfDisintegration.class,
WandOfAvalanche.class
};
- private static final String[] woods = Game.getVars(R.array.Wand_Wood);
+ private static final String[] woods = Game.getVars(R.array.Wand_Woods);
private static final Integer[] images = {
ItemSpriteSheet.WAND_HOLLY,
ItemSpriteSheet.WAND_YEW,