diff --git a/res/values-es/strings.xml b/res/values-es/strings.xml index 09e8c3ff86..3f978cc2f1 100644 --- a/res/values-es/strings.xml +++ b/res/values-es/strings.xml @@ -404,6 +404,7 @@ Portugués BR,pt_BR,1 Español,es,1 Francés,fr,1 + Polaco,fr,1 Ruso (Soon),ru,0 Holandés (Soon),nl,0 @@ -812,8 +813,8 @@ - llave de oro - Las muescas en esta llave de oro son pequeñas e intrincado. Tal vez puede abrir alguna cerradura pecho? + llave de oro + Las muescas en esta llave de oro son pequeñas e intrincado. Tal vez puede abrir alguna cerradura pecho? @@ -1168,7 +1169,7 @@ No se puede apuntar a ti mismo Elija la dirección de hacer zapping Ahora está lo suficientemente familiarizado con su %s. - + acebo tejo ébano diff --git a/res/values-fr/strings.xml b/res/values-fr/strings.xml index 5ebc2848a0..c2803c25ba 100644 --- a/res/values-fr/strings.xml +++ b/res/values-fr/strings.xml @@ -404,6 +404,7 @@ Portugais BR,pt_BR,1 Espagnol,es,1 Français,fr,1 + Polonais,pl,1 Russe (Soon),ru,0 Néerlandais (Soon),nl,0 @@ -812,8 +813,8 @@ - clé dorée - Les encoches de cette clé dorée sont petites et complexes. Peut-être que ça peut ouvrir une serrure de coffre? + clé dorée + Les encoches de cette clé dorée sont petites et complexes. Peut-être que ça peut ouvrir une serrure de coffre? @@ -1168,7 +1169,7 @@ vous ne pouvez pas vous cibler vous-même! Choisissez la direction ou zap Vous êtes maintenant assez familier avec votre %s. - + de houx d\'if d\'ébène diff --git a/res/values-pl/strings.xml b/res/values-pl/strings.xml index bb6233518f..c843aa07e5 100644 --- a/res/values-pl/strings.xml +++ b/res/values-pl/strings.xml @@ -162,13 +162,13 @@ gladiator - Udany atak wręcz _Gladiatora_ rozpoczyna kombinację, która zadaje więcej obrażeń z każdym kolejnym uderzeniem. + Udany atak wręcz _Gladiator_ rozpoczyna kombinację, która zadaje więcej obrażeń z każdym kolejnym uderzeniem. berserker Kiedy _Berserker_ zostaje ciężko ranny wkracza w stan dzikiej furii zadając dodatkowe obrażenia wrogom. Czarnoksiężnik Po zabiciu wroga _Czarnoksiężnik_ pożera jego duszę. Leczy ona jego rany i syci jego głód. Mag Bitewny - Kiedy _Bitewny Mag_ walczy wręcz za pomocą kostura zadaje dodatkowe obrażenia zależne od posiadanych ładunków. Ponadto każdy udany atak przywraca 1 ładunek jego kosturowi. + Kiedy _Mag Bitewny_ walczy wręcz za pomocą kostura zadaje dodatkowe obrażenia zależne od posiadanych ładunków. Ponadto każdy udany atak przywraca 1 ładunek jego kosturowi. zabójca Atakując z ukrycia _Zabójca_ zadaje dodatkowe obrażenia swej ofierze sprinter @@ -353,7 +353,7 @@ Rankingi Zacznij nową grę Menu Główne - Wyjdź z Pixel Dungeon + Wyjście z gry Wróc do Gry @@ -404,6 +404,7 @@ Portugalski BR,pt_BR,1 Hiszpański,es,1 Francuski,fr,1 + Polski,pl,1 Rosyjski (wkrótce),ru,0 Holenderski (wkrótce),nl,0 @@ -983,7 +984,7 @@ Czujesz jak %s zaciska się boleśnie na twym palcu %1$s\n\n%2$s spoczywa na twym palcu %3$s. i ponieważ jest przeklęty, jesteś bezsilny by go zdjąć. - %1$s\n\%2$s emanuje mroczną magią. + %1$s\n%2$s emanuje mroczną magią. To jest %s @@ -1168,7 +1169,7 @@ Nie możesz celować w siebie Wybierz kierunek strzału Jesteś już na tyle obeznany z %s. - + ostrokrzewowy cisowy ebonitowy @@ -1855,7 +1856,7 @@ Co ty tutaj robisz?! Jak próbujesz odczytać znak, że wpada do zielonkawych płomieni. - + Nie przeceniaj swej siły. Używaj broni i pancerzy, które możesz udźwignąć. Nie wszystkie drzwi w Lochu są widoczne na pierwszy rzut oka. Jeśli utkniesz, szukaj ukrytych drzwi. Pamiętaj, że zwiększanie siły to nie jedyny sposób by zyskać dostęp do lepszego rynsztunku. Możesz pójść inną drogą i zmniejszyć wymagania siłowe przedmiotu ulepszając go Zwojem Ulepszenia. diff --git a/res/values-pt-rBR/strings.xml b/res/values-pt-rBR/strings.xml index 77b99964d4..d8c816f82c 100644 --- a/res/values-pt-rBR/strings.xml +++ b/res/values-pt-rBR/strings.xml @@ -404,6 +404,7 @@ Portugues BR,pt_BR,1 Espanhol,es,1 Francês,fr,1 + Polonês,pl,1 Russo (Em Breve),ru,0 Holandês (Em Breve),nl,0 @@ -812,8 +813,8 @@ - chave de ouro - Os entalhes nesta chave de ouro são minúsculos e intrincados. Talvez ele pode abrir alguns cofres fechados!? + chave de ouro + Os entalhes nesta chave de ouro são minúsculos e intrincados. Talvez ele pode abrir alguns cofres fechados!? @@ -1168,7 +1169,7 @@ Você não pode acertar a si mesmo. Escolha uma direção para atirar Você agora está bastante familiarizado com sua %s - + azevinho teixo ébano diff --git a/res/values/strings.xml b/res/values/strings.xml index 05c212e502..9952e7b37f 100644 --- a/res/values/strings.xml +++ b/res/values/strings.xml @@ -404,6 +404,7 @@ Portuguese BR,pt_BR,1 Spanish,es,1 French,fr,1 + Polish,pl,1 Russian (Soon),ru,0 Dutch (Soon),nl,0 @@ -812,8 +813,8 @@ - golden key - The notches on this golden key are tiny and intricate. Maybe it can open some chest lock? + golden key + The notches on this golden key are tiny and intricate. Maybe it can open some chest lock? @@ -1168,7 +1169,7 @@ You can\'t target yourself Choose direction to zap You are now familiar enough with your %s. - + holly yew ebony diff --git a/src/com/watabou/pixeldungeon/items/keys/GoldenKey.java b/src/com/watabou/pixeldungeon/items/keys/GoldenKey.java index 1e9bb1698e..3f995fa8e6 100644 --- a/src/com/watabou/pixeldungeon/items/keys/GoldenKey.java +++ b/src/com/watabou/pixeldungeon/items/keys/GoldenKey.java @@ -24,12 +24,12 @@ public class GoldenKey extends Key { { - name = Game.getVar(R.string.GoldemKey_Name); + name = Game.getVar(R.string.GoldenKey_Name); image = ItemSpriteSheet.GOLDEN_KEY; } @Override public String info() { - return Game.getVar(R.string.GoldemKey_Info); + return Game.getVar(R.string.GoldenKey_Info); } } diff --git a/src/com/watabou/pixeldungeon/items/wands/Wand.java b/src/com/watabou/pixeldungeon/items/wands/Wand.java index db33ec5bad..932e2f57b1 100644 --- a/src/com/watabou/pixeldungeon/items/wands/Wand.java +++ b/src/com/watabou/pixeldungeon/items/wands/Wand.java @@ -89,7 +89,7 @@ public abstract class Wand extends KindOfWeapon { WandOfDisintegration.class, WandOfAvalanche.class }; - private static final String[] woods = Game.getVars(R.array.Wand_Wood); + private static final String[] woods = Game.getVars(R.array.Wand_Woods); private static final Integer[] images = { ItemSpriteSheet.WAND_HOLLY, ItemSpriteSheet.WAND_YEW,