1. 子弹的命中 与 鱼的生成与清除 是两个不同的线程, 但是同时会修改 鱼的数组, 出现访问越界 2. 鱼在 游泳 -> 死亡 动画的切换过程中, 鱼动画的当前帧没有重置, 出现 死亡动画 访问越界