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まずはこのような場を設けていただきありがとうございます。 それでは早速質問です。
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issueで貴方が提案したサバイバー(自分のタスク完了までに死ぬとクルー陣営が勝っても自分は敗北)にあるように、クルー陣営またはインポスター陣営でありながら、特定の条件下で自身の属する陣営の勝利に便乗できない設定は可能ですか? |
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能力を使用しても空打ちになる処理(TORの追跡者の能力「空砲」みたいなの)ってできるのでしょうか? |
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役職は常に同じ、でも能力が会議毎にランダムで切り替わり続ける…そんな役職は作れますか? 例えるなら「クルーメイト」という名前で最初はシェリフの能力、次はスーパーバイザーの能力って感じです、同じ能力にはならないとかも出来たら… |
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「Aへの投票とBへの投票を入れ替える」ことと、「Aの投票先をBからCに書き換える」ことはできますか? |
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キルクールタイム及び能力クールタイムを、特定のタイミングで一旦停止させることは可能でしょうか。 |
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インポスター陣営のキル能力を一時的に消滅させることは可能ですか? |
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ニュートラル陣営についての質問です。 |
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ある一点同士で瞬時にワープする処理ことって可能ですか? |
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TORのヴァンパイアのニンニク設置のように「特定の役職がアサインされた場合に全プレイヤーに行動を追加する」ことは可能ですか? |
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緊急タスクのサイレンと画面の点滅「のみ」を出させる、つまり偽りの緊急タスクを発動させることは可能ですか? |
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既存のクルー陣営役職がタスクを全て完了させることで能力が強化された役職に覚醒(ポケモンでいう進化)することは可能ですか? 例:ゲーム開始時はウィスパーとしてアサインされ、タスクを全て完了させることでジゴクミミに覚醒。ジゴクミミは常時ウィスパーの能力を発動している状態というパッシブ能力持ち。 |
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自分が誰に投票したか、投票したプレイヤーがその会議で追放されたかどうかを取得することは可能ですか? |
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・インポスター陣営でありながら、味方から見た名前が白い役職。 ・ゲーム開始時の陣営発表で本来の人数より多く/少なく表示される(TORのスパイのように)。 以上の仕様は可能でしょうか。 |
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3周年記念アップデートで実現可能になった以下部分を追記
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Re:Birthアップデートで実現可能になった以下部分を追記
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4周年記念アップデートで実現可能になった
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役職を提案する際に技術的出来ることを聞きたい人向けのスレッド(2025/12/15:最終更新)
プルリクエスト(Pull requests)で実装されている役職や自分で役職を実装する際はこれに限らないですし、これを見たりしません
書いてないことでも出来ることはあります。気になったらここに聞いて下さい(バランスに関しては問いません)
現実装段階でできること(実装できている部分)
(役職にアサインされた人と一部ホストのみ)v8.2.3.0より全員ほぼ同時に同じ毎フレームごとの処理を実行出来ます以下が[2025/12/15]:追加更新分
提案されたものによっては出来るもの
一部項目(シェイプシフターのプレイヤー選択画面等)は取れなかったり処理の都合的にできない可能性がある技術的に可能であろうこと
バランス的にやりたくないこと
基本的にやりたくないこと
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