[ニュートラル陣営] : 親役職&子役職(子役職のみキル能力持ち。名称含めて議論中) #90
Replies: 65 comments 4 replies
-
これは設定をホストがいじらないと実現しないです
メリットが少ないのにデメリットが多い気がします
これが一番の問題だと思います。無害になるとその人が萎えて試合を投げ出すのは避けたいです |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
では |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
サイドキックがジャッカルを作れるような役職みたいなものになってしまい、役職のコンセプトが全体的に崩壊しませんか |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
それもそうですね。 あるいは、作成回数が尽きた後に最後のバーサーカーが死亡した瞬間に自害するか |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
生存勝利以外の別の勝利を設定するってのも必要の手段だとお思います
これはありだと思います。ですが、バーサーカーの人だよりでマインドハッカーの生殺与奪が決まってしまうという部分がちょっとって思う部分があります |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
最後のバーサーカーが死亡した後の会議が終わった瞬間から悪あがきの能力を発動させ、それの時間切れでマインドハッカー&バーサーカーの勝利にするというのはどうでしょう あるいは、同じマインドハッカーが作成したバーサーカーたちがキルした合計人数が一定以上になると洗脳実験が成功したことになり、マインドハッカー&バーサーカーは単独勝利ではなくあらゆる勝利に便乗できるようになる |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
バーサーカーをほぼ初手釣りすると理不尽に発生するのでちょっとどうかなってのがあります
この勝利条件は元々設定されている勝利条件と同じようなものなので微妙な感じがします |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
では・・・ これならクルーたちにとって危険な存在に変わるでしょう |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
役職の名前と勝利条件がかけ離れてますけどよろしいのでしょうか? |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
自分で書いてて名前を変えねば噛み合わないとは思ってました |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
名前問題もそうですけど2つの勝利条件が同じ方向を向いているという部分がちょっと問題でしょうか |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
とりあえず自爆装置云々はナシにします。 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
バーサーカーが前提になってるのでバーサーカーが落ちた時に無力になるという部分が変わってない気がします |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
それでは… ・設置場所でボタンを押し、一定時間静止すれば洗脳装置を置ける ・一定個数を置けば一斉起動ボタンが現れて、それを押した時点でマインドハッカーとバーサーカーの勝利 ・ただし洗脳装置同士は一定の距離を持たないといけない(洗脳装置の近くにもう1つ設置、なんてことはできない) ・また、「マインドハッカーとバーサーカー」を除く全てのプレイヤーは、洗脳装置に一定時間接近することで洗脳装置を破壊できる というのはどうですか? |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
基本的に能力ボタンは1つしか持てないです マインドハッカーの基礎戦術がバーサーカーを作らずそっちの勝利条件を満たしに動きそうですがどうでしょうか |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
二人いるってことを考えるとこの勝利のほうがメインになりそうな気がします 子役職はキルに専念して欲しいとのことなので、親役職しか出来ない何かを子役職がサポートするのがいいのではないのでしょうか |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
親役職のみができることを子役職がサポートする、ですか。先程の というのはどうでしょうか。 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
どちらにせよこの役職をどうやって推理するのかという問題が出てきている気がします |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
推理要素が見出せそうにないのでこの案はダメですね…。 ・通信障害中に親役職が通信室の機器を操作している間、ハッキングゲージが進行する。子役職が親役職の近くにいると進行が早まる。(この場合、親役職と子役職はサボタージュ発動が可能になる) これはどうでしょうか。中々通信障害が直らないとなると先に通信室にいたプレイヤーに疑いがかかったり、通信障害ばかり起こされるので他のサボタージュを使いたいインポスターやタスクを把握したいクルー陣営が警戒するようになると予想します。 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
これだとりあえずサボが通信にしかならずインポスターがきつくなる気がします・・・(できるできないのオプションを実装するとこの役職が死んでしまう) |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
サボタージュ制限がインポスター陣営へのダメージになりそうでしたが大きすぎましたかね…。 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
誰が使っても問題ないようなコンソール(サボの修理画面やアドミン、バイタルとか)をトリガーにして勝利するってのは推理要素や他の役職的に難しい気がします アーソニスト的な勝利を追加するってのを思いつきましたが、ボタンをどうするのかってのがありますね(塗った人は切れないようにする) |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
新しい勝利条件のためのボタンを追加すると、親役職には能力ボタンが2つあることになってしまいます。(子役職作成はサイドキック作成と同様に行うと考えているため) アーソニストの勝利条件をそのまま使うとなると ・子役職は親役職に一定時間接近して1回分の塗る油を貰ってから、1回だけ親役職同様に油塗りが可能になる。 このような仕様が考えられます。しかし、そうなると今度は「子役職のキルボタンが必要なのか」という疑問が生まれます。 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
ここで問題となってくるのが結局最初に子役職を作らないメリットがないってのが一番だと思います
それはそのとおりです なんでアーソニスト的な勝利は出来ないねという話です |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
親役職の能力ボタンが子役職作成に使われるので、どうしても親役職ができる「別の勝利条件のための行動」が限られてしまいますね…。 しかし、会議の投票で これらを満たす勝利条件のトリガーを用意することは難しく思います。特に推理要素が問題だと考えています。 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
ボタン発動ではないようにするってのは一つの手段といえば手段です(自動発動させるとかね) |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
子役職の自動作成ですか、良いですね。 自動作成のタイミングは親役職がスポーンした時がいいでしょう。 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
そっちを自動作成にするんですか?てっきり勝利に近づく方だと思ってましたが
結構理不尽な気がしますけど |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
issuesで話すような内容ではなくなってきているためディスカッションに変更します |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
|
同等の役職が実装されたためクローズします |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
-
役職名 / Role Name
マインドハッカー
バーサーカー
※名前はそれぞれ原案のもの。現在は新しい名称を考えている
役職の色 / Role color
ともに暗めの赤
役職の説明 / Role description
マインドハッカー:他人をバーサーカーにして「やっちゃえ、バーサーカー!」するニュートラル陣営
バーサーカー:マインドハッカーの勝利のために動くニュートラル陣営
役職の能力 / Role ability
マインドハッカーの能力
能力を発動することでバーサーカー以外の他のプレイヤー1人を対象に、そのプレイヤーの役職を「バーサーカー」に変更する。この効果は無効化されず、対象になったプレイヤーは必ずバーサーカーになる。また、自分が作成したバーサーカーをすべて把握する。
この能力は1度使用すると会議が終わるまで再発動できない。
マインドハッカーはキルボタンを持たず、サボタージュ発動もできない。ベントも使用不可能。
固有設定項目
バーサーカー作成回数上限
バーサーカーの能力
バーサーカーはキルボタンを常に所持しており、自分を生み出したマインドハッカー以外全員をキル可能。バーサーカーになる前に持っていた役職は全て失われる。
バーサーカーは自分を作成したマインドハッカーは把握するが、同じマインドハッカーによって作成された別のバーサーカーは把握できず、キルできてしまう。
バーサーカーはサボタージュを発動できず、ベントも使えない。
自分を作成したマインドハッカーが死亡してもバーサーカーはマインドハッカーにはならない。
固有設定項目
なし
勝利条件
A:以下の条件をすべて満たした場合、マインドハッカーとバーサーカーが勝利する。
①生存者が「マインドハッカーと、そのマインドハッカーによって作成されたバーサーカー」以外全員が無害な役職であること
②生存者のうち「マインドハッカーと、そのマインドハッカーによって作成されたバーサーカー」が半数以上であること
B:上記以外での勝利条件を議論中
他陣営への影響 / Effect on other teams
ジャッカル&サイドキックと異なり、昇格が起きない代わりに親となるマインドハッカーの発見が難しい役職。
陣営 / Team
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions