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10. 系统设计说明:单层目录的设计理念

1307 edited this page May 12, 2025 · 1 revision

系统设计说明:单层目录的设计理念

🤔 很多人都问我,为什么文件夹下的资源没有转存?系统是不是有问题?

从最初的设计,到未来都不会支持多层级文件夹。这是一个经过深思熟虑的设计决策。

1. 系统资源考虑

  • 每个目录都会创建独立的监控任务
  • 多层目录会导致任务数量呈指数级增长

2. 实际使用场景

  • 系统的主要设计目的是用于追更资源
  • 追更资源通常具有以下特点:
    • 单一目录结构
    • 定期更新
    • 需要持续监控
  • 多层目录通常出现在已完结的打包资源中,这类资源:
    • 不需要监控更新
    • 一次性转存即可
    • 可以通过官网手动操作

3. 潜在问题示例

假设有一个打包分享:

根目录/
  ├── 电视剧A/
  │   ├── 第一季/
  │   ├── 第二季/
  │   └── 特别篇/
  ├── 电视剧B/
  │   ├── 1-20集/
  │   └── 21-40集/
  └── 其他资源/
      ├── 花絮/
      └── 幕后/

如果支持多级目录:

  • 可能会一次性生成10+个监控任务
  • 每个任务都会占用系统资源
  • 大多数任务可能永远不会有更新

4. 设计建议

  • 对于追更资源:使用单层目录,便于监控和更新
  • 对于完结资源:使用官网手动转存功能

这种设计既保证了系统的稳定性和效率,又满足了主要使用场景的需求。对于完结资源的批量转存需求,建议使用官网的手动转存功能,这样更加合理和高效。

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