>>> from arknights_game_model.game_data import game_data
>>>
>>> game_data.load_data()
>>> 见行者 = game_data.characters.by_name("见行者")
>>> 见行者拉满消耗 = 见行者.养成消耗() # 无参数时默认为拉满
>>> 见行者拉满消耗
龙门币×20000 特种芯片×4 固源岩×8 糖×2 龙门币×120000 特种双芯片×3 聚合凝胶×8 化合切削液×12 EXP×24400 龙门币×26719 EXP×215000 龙门币×205228 EXP×495000 龙门币×447378 技巧概要·卷1×4 技巧概要·卷1×4 酯原料×7 技巧概要·卷2×6 异铁×3 技巧概要·卷2×6 酮凝集×4 技巧概要·卷2×6 RMA70-12×3 技巧概要·卷3×6 晶体元件×3 半自然溶剂×3 技巧概要·卷3×5 晶体电路×3 凝胶×1 技巧概要·卷3×6 改量装置×3 异铁块×3 技巧概要·卷3×10 双极纳米片×4 切削原液×4 技巧概要·卷3×5 切削原液×3 全新装置×3 技巧概要·卷3×6 白马醇×3 酮阵列×5 技巧概要·卷3×10 聚合剂×4 炽合金5228 EXP×495000 龙门币×447378 技巧概要·卷1×4 技巧概要·卷1×4 酯原料×7 技巧概要·卷2×6 异铁×3 技巧概要·卷2×6 酮凝集×4 技巧概要·卷2×6 RMA70-12×3 技巧概要·卷3×6 晶体元件×3 半自然 溶剂×3 技巧概要·卷3×5 晶体电路×3 凝胶×1 技巧概要·卷3×6 改量装置×3 异铁块×3 技巧概要·卷3×10 双极纳米片×4 切削原液×4 技巧概要·卷3×5 切削原液×3 全新装置×3 技巧概要·卷3×6 白马醇×3 酮阵列×5 技巧概要·卷3×10 聚合剂×4 炽合金块×4 模组数据块×2 五水研磨石×3 龙门币×40000 模组数据块×2 数据增补条×20 异铁块×4 龙门币×50000 模组数据块×2 数据增补仪×8 白马醇×5 龙门币×60000
>>>
>>> 见行者拉满消耗.combine() # 合并同类项
龙门币×969325 特种芯片×4 固源岩×8 糖×2 特种双芯片×3 聚合凝胶×8 化合切削液×12 EXP×734400 技巧概要·卷1×8 酯原料×7 技巧概要·卷2×18 异铁×3 酮凝集×4 RMA70-12×3 技巧概要·卷3×48 晶 体元件×3 半自然溶剂×3 晶体电路×3 凝胶×1 改量装置×3 异铁块×7 双极纳米片×4 切削原液×7 全新装置×3 白马醇×8 酮阵列×5 聚合剂×4 炽合金块×4 模组数据块×6 五水研磨石×3 数据增补条×20 数据增补仪×8
>>>
>>> 见行者拉满消耗.combine().sort_by_sort_id() # 按 sort_id 排序
EXP×734400 龙门币×969325 技巧概要·卷3×48 技巧概要·卷2×18 技巧概要·卷1×8 模组数据块×6 数据增补仪×8 数据增补条×20 双极纳米片×4 聚合剂×4 切削原液×7 化合切削液×12 半自然溶剂×3 晶体电路×3 晶体元件×3 炽合金块×4 聚合凝胶×8 凝胶×1 白马醇×8 五水研磨石×3 RMA70-12×3 固源岩×8 改量装置×3 全新装置×3 酯原料×7 糖×2 异铁块×7 异铁×3 酮阵列×5 酮凝集×4 特种双芯片×3 特种芯片×4
>>>
>>> 见行者拉满消耗.拆分到蓝材料().combine().sort_by_sort_id() # 拆分到蓝材料
EXP×734400 龙门币×969325 技巧概要·卷3×48 技巧概要·卷2×18 技巧概要·卷1×8 模组数据块×6 数据增补仪×8 数据增补条×20 化合切削液×14 半自然溶剂×3 晶体元件×7 炽合金×3 凝胶×3 扭转醇×3 轻锰矿×2 研磨石×4 RMA70-12×8 固源岩组×8 固源岩×8 全新装置×10 聚酸酯组×3 酯原料×7 糖组×5 糖×2 异铁组×8 异铁×3 酮凝集组×4 酮凝集×4 特种双芯片×3 特种芯片×4
>>>
>>> 见行者精二消耗 = 见行者.养成消耗(
初始精英化阶段=0,
初始等级=1,
初始技能等级=1,
初始技能专精等级列表=[0, 0],
初始模组等级字典={},
目标精英化阶段=2,
目标等级=1,
目标技能等级=1,
目标技能专精等级列表=[0, 0],
目标模组等级字典={},
)
>>> 见行者精二消耗.combine().sort_by_sort_id()
EXP×239400 龙门币×371947 化合切削液×12 聚合凝胶×8 固源岩×8 糖×2 特种双芯片×3 特种芯片×4
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