Esse projeto foi o trabalho final da disciplina de Programação de Computadores do curso de bacharel em ciência da computação da UFPel, mestrada pelo professor Marilton Sanchotene de Aguiar.
O trabalho consiste em um jogo de três fases inspiradas no tradicional 8-Puzzle (ou Jogo do Quinze, como é conhecido no Brasil) com o objetivo do jogador derrotar a rainha de Seyon e se tornar o novo rei. O jogo possui uma interface baseada totalmente em texto, projetada para ser confortável de se jogar e ao mesmo tempo um diferencial no aspecto visual do jogo.
Esse visual de texto foi inspirado nos jogos da década de 70, onde os computadores não possuíam a capacidade de exibir sprites de bitmaps. Portanto, os programadores eram limitados a fazer jogos que utilizavam apenas os caracteres disponíveis na máquina como gráficos. Isso não só foi um desafio muito legal para o desenvolvimento, como também deu um toque retrô ao jogo final.
Você pode assitir um mini documentário sobre o desenvolvimento do jogo com um pouco mais de detalhes aqui.
Esperamos que gostem!
W, A, S, D - Controlam a seleção de peças no game.
ESPAÇO - Move uma peça para o espaço vazio adjacente.
- Daniel Lisboa
- Elisa Lopes
- Henrique Rodrigues
- Rafael Ferrão