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GreatNovaDragon committed Mar 8, 2024
1 parent 6b7ff29 commit 62a6a54
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Showing 6 changed files with 57 additions and 38 deletions.
20 changes: 18 additions & 2 deletions Pages/Index.cshtml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,22 @@
@page
@model IndexModel
@{
ViewData["Title"] = "Hauptregeln";
ViewData["Title"] = "Wild Life Beyond";
ViewData["HeaderColor"] = "#f00";
}
}

<div class="px-4 py-5 my-5 text-center">
<img class="d-block mx-auto mb-4" src="/icons/ninatrans.png" alt="A picture of a grey Ninetales with glassess holding a tablet" height="100">
<h1 class="display-5 fw-bold text-body-emphasis">Ein Rollenspielsystem für Pokemon Mystery Dungeon</h1>
<div class="col-lg-6 mx-auto">
<p class="lead mb-4">Ein System basierend auf den Hauptspielen und weiteren Inspirationsquellen um PMD im Tabletop-Rollenspiel zu spielen</p>
<div class="d-grid gap-2 d-sm-flex justify-content-sm-center">
<a asp-area="" asp-page="/rules/charactercreation">
<button type="button" class="btn btn-primary btn-lg px-4 gap-3">Character-Erstellung</button>
</a>
<a href="/PokemonSwShCharSheetsGer.pdf" download>
<button type="button" class="btn btn-outline-secondary btn-lg px-4">Charakter-Bogen</button>
</a>
</div>
</div>
</div>
12 changes: 6 additions & 6 deletions Pages/rules/charactercreation.cshtml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -99,8 +99,8 @@
</p>


<div>
<div class="w3-container w3-content w3-col w3-mobile" style="width: 20%">
<div class="d-inline-flex justify-content-between">
<div style="width: 19%">
<h3> Abenteurer</h3>
<p>
Du dringst ohne Furcht in Verliese ein
Expand All @@ -112,7 +112,7 @@
<em>Retter</em> oder <em>Volkshelden</em> aufsteigen.
</p>
</div>
<div class="w3-container w3-content w3-col w3-mobile" style="width: 20%">
<div style="width: 19%">
<h3>Entdecker</h3>
<p>
Du eroberst die ungezähmte Wildnis und erkundest wunderbare Orte. <br/>
Expand All @@ -122,7 +122,7 @@
<em>Dungeonist</em> aufsteigen.
</p>
</div>
<div class="w3-container w3-content w3-col w3-mobile" style="width: 20%">
<div style="width: 19%">
<h3>Forscher</h3>
<p>
Die Zeit kann keine Geheimnisse vor dir oder deinem Wissensdurst verbergen. <br/>
Expand All @@ -131,7 +131,7 @@
<em>Archäologen</em> aufsteigen.
</p>
</div>
<div class="w3-container w3-content w3-col w3-mobile" style="width: 20%">
<div style="width: 19%">
<h3>Wunderkind</h3>
<p>
Du bist mit einzigartigen und großartigen Talenten begabt worden.
Expand All @@ -141,7 +141,7 @@
<em>Performer</em> aufsteigen.
</p>
</div>
<div class="w3-container w3-content w3-col w3-mobile" style="width: 20%">
<div style="width: 19%">
<h3>Geächteter</h3>
<p>
Du flüchtest vor deiner Vergangenheit, jedoch weist das du dich dir dieser eines Tages stellen musst. <br/>
Expand Down
48 changes: 24 additions & 24 deletions Pages/rules/destinies.cshtml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,7 +16,7 @@
<p>
Du bist geschickt im Entziffern alter Runen, hast Talent im Umgang
mit einer Archäologie-Ausrüstung und kannst dein Wissen nutzen, um durch
den <em>Sand der Zeit </em>zu blicken. Auf Stufe 20 erlaubt dir dein
den <em>Sand der Zeit </em>zu blicken. Auf Stufe 15 erlaubt dir dein
Status als Legende, durch die <em>Meere der Zeit </em>zu blicken.
</p>
<p>
Expand All @@ -26,14 +26,14 @@
<p>Beherrschung der Ausrüstung: Archäologie-Kit</p>
<ul>
<li>
Fähigkeit (Stufe 10): Der Sand der Zeit. Wenn du mindestens 30
Fähigkeit (Stufe 5): Der Sand der Zeit. Wenn du mindestens 30
Minuten damit verbringst, einen Gegenstand oder eine Struktur zu
studieren, kannst du genau sagen, welche Pokémon in der Vergangenheit
damit interagiert haben, welche Geschichten und Legenden es gibt und ob
es geheime Funktionen oder magische Effekte hat.
</li>
<li>
Fähigkeit (Stufe 20): Seen der Zeit. Dein Wissen über die
Fähigkeit (Stufe 15): Seen der Zeit. Dein Wissen über die
Vergangenheit stellt selbst das der größten Gelehrten in den Schatten.
Einmal täglich kannst du einen Gegenstand oder Ort untersuchen und eine
Tatsache aus der Vergangenheit für wahr erklären. Zum Beispiel, dass
Expand All @@ -55,7 +55,7 @@
<p>
Du bist ein Experte darin, die Wahrheit herauszufinden, und dank
deiner <em>scharfen Intuition </em>kannst du Pokémon wie Bücher lesen.
Auf Stufe 20 bist du für deine legendäre
Auf Stufe 15 bist du für deine legendäre
<em>
Makellose Deduktion
</em>bekannt.
Expand All @@ -67,15 +67,15 @@
</p>
<ul>
<li>
Fähigkeit (Stufe 10): Scharfe Intuition. Dreimal täglich kannst du
Fähigkeit (Stufe 5): Scharfe Intuition. Dreimal täglich kannst du
dich auf deine Fähigkeiten der Deduktion berufen, um dir Einblick zu
verschaffen. Der Gildenmeister wird dir zwei Wahrheiten und eine Lüge
über eine Situation, eine Person oder einen Gegenstand nennen. Es liegt
an dir, herauszufinden, welche Wahrheit die falsche ist und welchem
Wissen du vertrauen kannst.
</li>
<li>
Fähigkeit (Stufe 20): Makellose Deduktion. Wenn du mindestens drei
Fähigkeit (Stufe 15): Makellose Deduktion. Wenn du mindestens drei
Beweise hast, kannst du Fakten zu deinem aktuellen Fall genau ableiten.
Indem du drei Beweisstücke einlöst, kannst du dem Gildenmeister eine
Frage stellen, die er wahrheitsgemäß beantworten muss. Du kannst diese
Expand All @@ -95,7 +95,7 @@
</blockquote>
<p>
Deine Leidenschaft für Dungeons und Erkundungen hat dir ein Gefühl
von <em>Momentum</em> verliehen. Mit Stufe 20 hat deine Legende dich zum
von <em>Momentum</em> verliehen. Mit Stufe 15 hat deine Legende dich zum
<em>Meister-Dungeonist</em> ernannt.
</p>
<p>
Expand All @@ -106,7 +106,7 @@
<ul>
<li>
<p>
Fähigkeit (Stufe 10): Momentum: Jedes Mal, wenn du in einem
Fähigkeit (Stufe 5): Momentum: Jedes Mal, wenn du in einem
Kerker einen erfolgreichen Fertigkeitswurf machst, erhältst du einen
Punkt Schwung, bis zu 5 auf einmal. Du verlierst einen Schwungpunkt,
wenn du einen Fertigkeitswurf nicht schaffst, und den gesamten Schwung,
Expand Down Expand Up @@ -139,7 +139,7 @@
<!-- -->
<ul>
<li>
Fähigkeit (Stufe 20): Meister-Dungeonist: Bevor du einen Kerker
Fähigkeit (Stufe 15): Meister-Dungeonist: Bevor du einen Kerker
betrittst, kannst du drei Behauptungen über ihn aufstellen, von denen
zwei zur Wahrheit werden. Dabei kann es sich um Pokemon, Gegenstände,
Geheimnisse, das Terrain, den Ruf usw. handeln. Wenn der Gildenmeister
Expand All @@ -156,7 +156,7 @@
</blockquote>
<p>
Du hast das Bedürfnis, anderen zu helfen, und tust dies mit Gespür
und <em>überragendem Verstand</em>. Mit Stufe 20 ist deine Legende ind
und <em>überragendem Verstand</em>. Mit Stufe 15 ist deine Legende ind
die <em>Volksmythologie</em> aufgestiegen.
</p>
<p>
Expand All @@ -166,14 +166,14 @@
<p>Beherrschung der Ausrüstung: Werkzeuge des Zimmermanns</p>
<ul>
<li>
Fähigkeit (Stufe 10): Überragender Verstand. Du glänzt, wenn die
Fähigkeit (Stufe 5): Überragender Verstand. Du glänzt, wenn die
Lage am düstersten ist. Wenn du in der Unterzahl bist, in der Falle
sitzt, einem Feind gegenüberstehst, der größer oder höher gestuft ist
als du, oder wenn ein Gruppenmitglied ohnmächtig geworden ist, erhältst
du +15% auf alle Skillwürfe.
</li>
<li>
Fähigkeit (Stufe 20): Volksmythologie. Einmal täglich kannst du
Fähigkeit (Stufe 15): Volksmythologie. Einmal täglich kannst du
einer schwierigen Situation entkommen, indem du eine deiner Heldentaten
aus einem Volksmärchen beschreibst. Zum Beispiel, dass du ein wütendes
Garados verscheucht hast, indem du deine Zähne gefletscht hast, oder
Expand Down Expand Up @@ -201,14 +201,14 @@
</p>
<ul>
<li>
Fähigkeit (Stufe 10): Verzweiflung. Deine Fähigkeiten verbessern
Fähigkeit (Stufe 5): Verzweiflung. Deine Fähigkeiten verbessern
sich, wenn deine HP sinken. Bei 50 % HP erhältst du +1 auf beide
Angriffsstatistiken. Bei 25% erhältst du +3. Wenn deine HP auf 0 sinken,
kannst du 1d4 Runden lang mit +5 auf deine Angriffswerte weiterkämpfen,
bevor du für 2d6 Stunden bewusstlos wirst.
</li>
<li>
Fähigkeit (Stufe 20): Geschicklichkeit des Jägers. Weisen Sie sich
Fähigkeit (Stufe 15): Geschicklichkeit des Jägers. Weisen Sie sich
selbst ein Ziel zu, das ausgeschaltet werden muss. Du hast immer eine
ungefähre Vorstellung von ihrem Standort, bewegst dich doppelt so
schnell direkt auf sie zu, verursachst doppelten Schaden, wenn sie
Expand Down Expand Up @@ -245,7 +245,7 @@
<p>Beherrschung der Ausrüstung: Künstlerische Werkzeuge deiner Wahl</p>
<ul>
<li>
Fähigkeit (Stufe 10): Mythos anrufen. Abhängig von deinem gewählten
Fähigkeit (Stufe 5): Mythos anrufen. Abhängig von deinem gewählten
mythischen Schutzpatron kannst du einmal pro Tag eine besondere
Fähigkeit aktivieren.
</li>
Expand Down Expand Up @@ -284,7 +284,7 @@
<!-- -->
<ul>
<li>
Fähigkeit (Stufe 20): Mythos beschwören. Deine Verbindung zu deinem
Fähigkeit (Stufe 15): Mythos beschwören. Deine Verbindung zu deinem
mythischen Beschützer ist zu einer engen Freundschaft gewachsen. Du
kannst sie jederzeit als befreundete NSCs beschwören, sie im Kampf
befehligen und ihre einzigartigen Fähigkeiten nutzen - wie zum Beispiel
Expand All @@ -310,7 +310,7 @@
</p>
<ul>
<li>
Fähigkeit (Stufe 10): Inspirierte Leistung. Dreimal täglich kannst
Fähigkeit (Stufe 5): Inspirierte Leistung. Dreimal täglich kannst
du auf eine Weise auftreten, die ein Ziel motiviert oder
demotiviert:
</li>
Expand All @@ -335,7 +335,7 @@
<!-- -->
<ul>
<li>
Fähigkeit (Stufe 20): Bühnenbeherrschung. Wähle drei beliebige auf
Fähigkeit (Stufe 15): Bühnenbeherrschung. Wähle drei beliebige auf
Ton oder Tanz basierende Bewegungen, die du sonst nicht erlernen
könntest, und füge sie zu deinem verfügbaren Bewegungssatz hinzu. Du
kannst außerdem eine der folgenden Fähigkeiten pro Tag einsetzen:
Expand All @@ -362,11 +362,11 @@
<p>
Fertigkeitssteigerung: Medizin oder Überleben erhöht sich um 10%, bis
zu einem Maximum von 95%. Beherrschung der Ausrüstung: Werkzeug des
Sanitäters - Fähigkeit (Stufe 10): Notfall-Heilung. Wenn deine eigenen
Sanitäters - Fähigkeit (Stufe 5): Notfall-Heilung. Wenn deine eigenen
HP unter 50% liegen, wird jede Heilung, die du einem Verbündeten
zukommen lässt, verdoppelt. Wenn du eine Portion der Ration mit einem
anderen Pokémon teilst, erhalten beide die Vorteile der vollen Mahlzeit.
- Fähigkeit (Stufe 20): Geschicklichkeit des Retters. Lege ein Ziel
- Fähigkeit (Stufe 15): Geschicklichkeit des Retters. Lege ein Ziel
fest, das gerettet werden muss. Du bewegst dich doppelt so schnell und
ignorierst schwieriges Gelände, wenn du dich auf das Ziel zubewegst. Du
benötigst die Hälfte der Rationen und Ruhezeiten, wenn du dich im selben
Expand All @@ -393,13 +393,13 @@
</p>
<p>
Ausrüstungskompetenz: Klingenwaffen und improvisierte Waffen -
Fähigkeit (Stufe 10): Bewaffnete Schläge. Deine Grundangriffe werden mit
Fähigkeit (Stufe 5): Bewaffnete Schläge. Deine Grundangriffe werden mit
einer Waffe ausgeführt. Sie verursachen zusätzlich 1d10 Schaden, erhöhen
die Genauigkeit auf 100% und haben eine 10%ige Chance, zu zucken.
</p>
<ul>
<li>
Fähigkeit (Stufe 20): Klingenbeherrschung. Indem du eine kurze
Fähigkeit (Stufe 15): Klingenbeherrschung. Indem du eine kurze
Beschreibung eines vergangenen Abenteuers gibst, kannst du die Art des
Schadens wählen, den deine Waffe verursacht - zum Beispiel, dass sie von
einem Blitz getroffen wurde, um elektrischen Schaden zu verursachen,
Expand Down Expand Up @@ -427,13 +427,13 @@
<p>Beherrschung der Ausrüstung: Werkzeuge der Diebe</p>
<ul>
<li>
Fähigkeit (Stufe 10): Herzen stehlen. Nachdem du einem Feind
Fähigkeit (Stufe 5): Herzen stehlen. Nachdem du einem Feind
erfolgreich einen Gegenstand gestohlen hast, kannst du ihm wahlweise den
Status “Verliebt” oder “Verwirrt” zuweisen, der 10 Runden oder 30
Minuten außerhalb des Kampfes anhält.
</li>
<li>
Fähigkeit (Stufe 20): Künstlerische Fluchten. Bei schlechter Sicht,
Fähigkeit (Stufe 15): Künstlerische Fluchten. Bei schlechter Sicht,
z.B. in der Dämmerung oder bei Nebel, kannst du dich völlig unsichtbar
machen. Deine Unsichtbarkeit endet, wenn du angreifst oder wenn die
Sicht um dich herum zunimmt. Solange du unsichtbar bist, kannst du nicht
Expand Down
15 changes: 9 additions & 6 deletions Pages/rules/levelup.cshtml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -168,16 +168,19 @@
</p>
<ul>
<li>
+5 auf Gesundheit oder Initiative, oder +1 auf einen Angriffs- oder
Verteidigungswert
Erhöhe einen deiner Kampfwerte um 2
</li>
<li>Erhöhe einen Skill um 5% (kein Skill darf über 95% liegen)</li>
<li>
Eine Traits aus einer beliebigen Gruppe, die dir zur Verfügung
steht. Traits des Grades 1 kosten 1 Punkt. Grad 2 2 Punkte, Grad 3 5
Punkte, Grad 4 kostet 8 Punkte und Grad 5 kostet 10 Punkte.
Ein Traits aus einer beliebigen Gruppe, die dir zur Verfügung
steht. <br/>
Traits des Grades 1 kosten 1 Punkt, <br/>
Grad 2 2 Punkte, <br/>
Grad 3 5 Punkte, <br/>
Grad 4 kostet 8 Punkte und <br/>
Grad 5 kostet 10 Punkte.<br/>
</li>
<li>Eine der verfügbaren Fähigkeiten deines Pokemons für 2 Punkte</li>
<li>Eine der verfügbaren Fähigkeiten deines Pokemons für 3 Punkte</li>
<li>Erhöhe den Grade deines Pokemons für 5 Punkte</li>

</ul>
Expand Down
Binary file modified ressources/PokemonSwShCharSheetsGerNoColour.pub
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