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Klicke auf die Flagge, um die deutsche Beschreibung zu lesen:
Length of Reading Sequence: 2 min 42 sec
The item can only be equipped in the left quick slot.
Charge abilities: Infravision once per day
Upon the casting of this spell the recipient gains the ability to see with infravision, just as an elf or a dwarf would. This effect lasts for the duration of the spell or until dispelled.
Length of Reading Sequence: 43 min 47 sec
The item can only be equipped in the left quick slot.
Charge abilities: Clairvoyance once per day
The Clairvoyance spell empowers the wizard to see in his/her mind the geographical features and buildings of the region he/she is currently exploring. It extends to a great range, but cannot reveal creatures or their movements. This version of the spell works both indoors and underground.
Length of Reading Sequence: 20 min 40 sec
The item can only be equipped in the left quick slot.
Charge abilities: Farsight once per day
When Farsight is cast, the caster is able to view an area of an unexplored map. After casting the spell, simply click on a section of the map that you want to view. For the duration of the spell, the caster can spy on that area, noting creatures and fortifications.
Length of Reading Sequence: 24 min 31 sec
The item can only be equipped in the left quick slot.
Charge abilities: Detect Alignment once per day
This Detect Alignment spell enables the Mage to exactly read the aura of all creature in area. When a character is hit by this spell, he will glow red if evil, green if good, and white(blue) if neutral.
- Description image consists of 2 smaller images(THE:History of Drow)
- Description image consists of 10 smaller images(THE:History of the North)
- Description image consists of 13 smaller images(THE:History of Shadowdale)
- Description image consists of 6 smaller images(THE:History of Waterdeep)
You have reached the bandit camp alone. It was a longer search and trip than you anticipated, and you feel a bit exhausted, but not so much that you feel truly tired. One of the possible causes, you think, is the heavy encyclopedias you have carried along with you. "I hope it was worth it!", you think. Well, you will have to make their worth count.
Time has passed since your search for the villains' main camp, and it is dark now. Unfortunately, your nature does not allow you to see well in the night. Naturally, your hand grasps the "History of the Drow" encyclopedia, and you focus to tap its magic, which allows you to see in the dark like a drow. Great, you can now see some of the bandits who are not far away; some are humans, others are hobgoblins.
Nevertheless, you realize that, not knowing how many possible foes you have between you and your main target, your hand grasps the second encyclopedia, "History of Waterdeep", to evoke its magic. A mainly reddish glow erupts from all creatures found in this area as a vision which also helps you to know how many of them are here. This is not good; there are too many to face them alone.
"I need more information about the area." you think, and use the last but not least encyclopedia, "History of the North", whose magic enlightens your knowledge about the area and its structure. With this, you are able to locate the largest building, which is possibly the bandit lord's home and thus your main target.
The last question arises in your mind: "I need to know if the entrance is possibly guarded, and how heavily, if so!", but there is nothing to worry about, as you already know that the magic of the "History of Shadowdale" encyclopedia's Farsight magic is the right call here.
The items can be bought from the barkeeper in the Feldepost’s Inn within Beregost. The barkeeper sells the items directly from his stock (no dialogue options). Regular price is hundreds of gold per item.
The items can be bought from Galoomp the Bookkeeper in Waukeen's Promenade within Atkatla. The bokkeeper sells the items directly from his stock (no dialogue options). Regular price is hundreds of gold per item.
The items can be bought from Gerth in Kuldahar. The hobby historian sells the items directly from his stock (no dialogue options). Regular price is hundreds of gold per item.
Click on the flag to read the English description:
Dauer der Lesesequenz: 3 min 13 sec
Der Gegenstand kann nur im linken Schnellslot ausgerüstet werden.
- Infravision (1x täglich)
Das Wesen, auf das dieser Zauber angewandt wird, erhält für die Wirkungsdauer die Fähigkeit „Infravision“, d.h. es kann im Dunkeln ebenso gut wie Zwerge oder Elfen sehen.
Dauer der Lesesequenz: 35 min 45 sec
Der Gegenstand kann nur im linken Schnellslot ausgerüstet werden.
- Hellsehen (1x täglich)
Mithilfe dieses Zaubers kann der Anwender in seinen Gedanken sehen, wie das Gebiet aussieht, in dem er sich momentan aufhält. Der Zauber erfasst einen sehr großen Bereich, aber kann keine Wesen oder ihre Bewegungen aufdecken.
Dauer der Lesesequenz: 19 min 03 sec
Der Gegenstand kann nur im linken Schnellslot ausgerüstet werden.
- Fernsicht (1x täglich)
Mithilfe von Fernsicht kann der Anwender einen noch nicht erforschten Teil der Karte einsehen. Klickt einfach auf jenen Teil der Karte, den Ihr einsehen wollt, nachdem Ihr den Zauber gewirkt habt. Während der Wirkungsdauer kann der Anwender das gewählte Gebiet ausspionieren. Auch die Wesen, die sich in dem Gebiet aufhalten, werden sichtbar.
Dauer der Lesesequenz: 24 min 37 sec
Der Gegenstand kann nur im linken Schnellslot ausgerüstet werden.
- Gesinnung erkennen (1x täglich)
Mithilfe dieses Zaubers kann der Anwender die Aura aller Wesen exakt analysieren. Wenn der Zauber erfolgreich gewirkt wird, leuchten böse Wesen rot, neutrale Wesen weiß(blau) und gute Wesen grün.
- Beschreibungsbild besteht aus 2 kleineren Bildern(THE:History of Drow)
- Beschreibungsbild besteht aus 10 kleineren Bildern(THE:History of the North)
- Beschreibungsbild besteht aus 13 kleineren Bildern(THE:History of Shadowdale)
- Beschreibungsbild besteht aus 6 kleineren Bildern(THE:History of Waterdeep)
Du hast das Banditenlager allein erreicht. Die Suche und Reise waren länger als erwartet, und du fühlst dich etwas erschöpft, aber nicht so sehr, dass du dich wirklich müde fühlst. Ein möglicher Grund dafür, denkst du, sind die schweren Enzyklopädien, die du mit dir herumgetragen hast. „Hoffentlich hat es sich gelohnt!“, denkst du. Nun ja, ihr Nutzen wird sich hier zeigen müssen. Seit deiner Suche nach dem Hauptlager der Schurken ist einiges an Zeit vergangen, und es ist dunkel. Aufgrund deiner natürlichen Herkunft kannst du nachts nicht gut sehen. Unbewusst greift deine Hand nach der Enzyklopädie „Die Geschichte der Drow“, und du konzentrierst dich darauf, ihre Magie zu nutzen, die es dir ermöglicht, wie ein Drow im Dunkeln zu sehen. Ausgezeichnet, du siehst nun einige der Banditen, die nicht weit entfernt sind; manche sind Menschen, andere Hobgoblins. Da du jedoch nicht weißt, wie viele mögliche Feinde zwischen dir und deinem Hauptziel stehen, greifst du nach der zweiten Enzyklopädie, „Die Geschichte von Tiefwasser“, um ihre Magie zu aktivieren. Ein überwiegend rötliches Leuchten strahlt von allen Kreaturen in diesem Gebiet aus und hilft dir, ihre Anzahl zu erkennen. Das ist nicht gut; es sind zu viele, um ihnen allein entgegenzutreten. „Ich brauche mehr Informationen über das Gebiet“, denkst du und nutzt die vorletzte Enzyklopädie, „Geschichte des Nordens“, deren Magie dein Wissen über das Gebiet und seine Struktur erweitert. Damit hast du es geschafft, das größte Gebäude zu finden, das möglicherweise das Zuhause des Banditenfürsten und damit dein Hauptziel ist. Die letzte Unsicherheit die dir in den Sinn kommt ist: „Ich muss wissen, ob der Eingang möglicherweise bewacht wird und wenn ja, wie stark!“ Doch das ist kein Grund zur Sorge, denn du weißt bereits, dass die Magie der Weitsicht aus der Enzyklopädie „Die Geschichte des Schattentals“ hier die richtige Wahl ist.
Die Gegenstände können beim Wirt im Gasthaus Feldepost in Beregost gekauft werden. Der Wirt verkauft die Gegenstände direkt aus seinem Lager (keine Dialogoptionen). Der reguläre Preis beträgt Hunderte von Gold pro Gegenstand.
Die Gegenstände können bei Galoomp, der Buchhändler, in Waukeens Promenade in Atkatla gekauft werden. Der Buchhändler verkauft die Gegenstände direkt aus seinem Lager (keine Dialogoptionen). Der reguläre Preis beträgt Hunderte von Gold pro Gegenstand.
Die Gegenstände können bei Gerth in Kuldahar gekauft werden. Der Hobbyhistoriker verkauft die Gegenstände direkt aus seinem Lager (keine Dialogoptionen). Der reguläre Preis beträgt Hunderte von Gold pro Gegenstand.