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Partecipanti
Mago che chiude il fondo ogni volta che gli viene posta la scelta.
Mago che non chiude mai il fondo.
Mago che lancia una monetina per decidere se chiudere o meno il fondo.
Tiene il fondo finché non arriva a 100 monete.
Mago che non accetta le sconfitte
Guarda quando ha perso il fondo e si muove di conseguenza.
Mago che sta ancora riflettendo.
Non un semplice mago, ma "IL MAGO"
Un mago che sta pensando alla strategia migliore
Mago che evita che i curiosi provino a carpirne la strategia
Mago che imbroglia identificando l'avversario e cercando di prevedere la sua prossima mossa.
Mago che non sa di esserlo
Mago strambo e paziente.
Mago paziente che aspetta il decimo mese per agire.
Mago. (guardare la wiki di Vacchini467102)
Mago pazzerello. (guardare la wiki di Vacchini467102)
Mago che prevede le mosse dell'avversario e che evita di essere tracciato da chi prova a prevedere le sue mosse
Mago che prevede le mosse dell'avversario e che evita di essere tracciato da chi prova a prevedere le sue mosse
Mago che osserva il comportamento altrui e poi decide
Mago che fa parte della setta Screaming Hairy Armadillo Team, con il ruolo di Partner.
All'inizio di ogni anno il Partner sa riconoscere se è stato assegnato al medesimo fondo del Master (per dettagli implementativi si rimanda ai commenti all'interno del codice sorgente).
In base al mago con cui il Partner viene accoppiato, questo esegue una tra due diverse strategie:
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Strategia "Master" - Se il Partner è accoppiato col Master, non liquiderà mai il fondo, in modo che sia il Master a farlo a Novembre o Dicembre, così da fargli massimizzare i guadagni.
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Strategia "Stranger" - Se il Partner incontra un qualsiasi altro giocatore, il suo obbiettivo è quello di boicottarlo. Alla prima possibilità liquiderà quindi il fondo così da fargli guadagnare il meno possibile.