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分析射击游戏中枪械数据的小工具,可以直接读取excel表格中配置的枪械数据,并绘制可视化表格。(比如在不同距离上的TTK,STK,等)

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June12138/ShooterGameStatAnalyser

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FPS数据解析器 (CN)

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介绍

FPSDataAnalyser是一个用于分析FPS游戏数据的小工具,可以解析.xlsx文件,并生成不同武器在不同距离上的图表。(例如TTK/距离,伤害/距离,STK/距离等)

鼠标悬浮在图表上可以查看具体数值,STK、伤害、射速、DPS那些的,方便比较。 alt text 使用方法

使用方法

  1. 下载到本地
  2. CD到项目目录
  3. 终端运行:
pip install -r requirements.txt
jupyter notebook
  1. 在新弹出的浏览器窗口中运行main.ipynb。第二次运行的时候直接运行jupyter notebook即可。

设置说明

sheet标签sheet标签中:

  • path为.xlsx文件路径;
  • sheetName为工作表名称;
  • idField为id主键字段名称;
  • skipRows为程序需要忽略掉的行数(从零开始,比如你的表格中第一行是中文注释,第二行是实际表头,就填0把第一行跳过);
  • separator为表格中用来分隔数组的符号(比如你的表格中,伤害距离和伤害值是用空格分隔的,就填空格)。

fieldNames标签中,

  • idField为id字段名称;
  • name为武器名称的字段名称;
  • damageDistanceSegmentation(选填)为伤害衰减分隔距离的字段名称(不想计算衰减就不用填);
  • damageSegmentation为在不同距离上的实际伤害的字段名称(以后会支持按伤害倍率计算伤害衰减的模式);
  • bulletsPershot为每次攻击时发射的子弹数量的字段名称;
  • fireRate为每次射击的间隔的字段名称。s为每次射击的秒间隔,ms为每次射击的毫秒间隔,RPM为每分钟射击次数;
  • baseDamage(选填)为基础伤害的字段名称,可选填。如果伤害衰减是以伤害倍率计算的,则必填。

general标签中:

  • interpolation为程序所绘制出的表格的插值模式,默认vh,不同的插值方式包括: hv, vh, hvh, vhv, spline, linear, 详见官方文档的Interpolation部分详解 https://plotly.com/python/line-charts/;
  • health为预设的血量。
  • sizeX为图表的宽度
  • sizeY为图表高度。

units标签中:

  • fireRate为射速的单位,支持s、ms(作为每次射击之间的时间间隔)和RPM(射击次数每分钟);
  • damageSegmentationMode为伤害衰减模式,支持actual(实际伤害)和multiplier(伤害倍率)。

graphSettings标签中:

所有支持的数据名称

STK、damage、fireInterval、fireRate、DPS、baseDamage

  • maxDistance为图表中显示的最大距离;
  • xAxis为x轴上绘制的属性(填写数据名称);
  • yAxis为y轴上绘制的属性(填写数据名称);
  • hoverFields为鼠标悬浮窗口的显示的字段(X/Y轴上的数据会自动显示无需填写,需要显示其它数值就填写数据名称,逗号分隔)。

具体可以看一眼tables/Weapons.xlsx,和settings.xml对照作为参考

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分析射击游戏中枪械数据的小工具,可以直接读取excel表格中配置的枪械数据,并绘制可视化表格。(比如在不同距离上的TTK,STK,等)

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