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KeAiMianYang/devoir_AI

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Pour Jasmine:
	Il faut faire un programme de jeu simple, deux joueurs, dans une grille,
	joueur 1 joue, on crée 4 plateaux, et on fait bouger le joueur dans une des directions
	(north, south, east, west) dans chaqu'un des plateaux copié.
	
	Si le joueur crash, ce plateau n'est pas compté (enfin, on lui met une heuristique de 0),
	sinon, on utilise la methode que je vais creer dans Dijkstra pour récuperer l'heuristique
	du plateau.
	on prend le plateau avec le meilleur score
	
	Cas particuliers:
		le premier coup de la partie de chaque joueur ne peux pas être dans les 4 directions,
		il faut prendre en compte la direction du vaisseau (pas le plus important pour l'instant),
		il faut prendre en compte la victoire de l'un des joueurs,
		il faudra peut-etre modifier la methode de crash pour qu'il soit facile de savoir si
		le vaisseau c'est crashé pour l'algorithm (un renvoit de true/false si c'etait un booleen?

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devoir d'Intelligence Artificielle _-_ Tron

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