Dieses Projekt wurde im Rahmen des Moduls Computerspielentwicklung durchgeführt und wurde mit 54 von 60 erreichbaren Punkten bewertet.
Credit Conquest
a simple Rogue like
- Monogame
- Visual Studio Code
- .NET 8.0 SDK
- Dieses Repository herunterladen
- cd
CSE_DRS
- type in cli:
dotnet run
• Konzentration auf Entwicklung • Spielidee soll nicht ausufern • Vergleichbarkeit unter den Teams
• 3D-Spiele sind in den meisten Fällen aufwendiger zu realisieren • Konzentration soll auf der Entwicklung eines Spieles liegen, nicht auf der technologischen Herausforderung • 2D-Inhalte sind leichter zu erstellen/beschaffen als 3D-Inhalte
• Bereitstellung vieler Funktionen für die Spieleentwicklung • aber: keine Game-Engine • Viele Beispiele im Quelltext verfügbar
Artefakt | Erläuterung | Benotung |
---|---|---|
Space Invaders Prototyp | Vervollständigung und Refaktorisierung eines vorgegebenen Rahmenprogramms (individuell) | 5 % |
Game Design Document | Strukturierte Beschreibung des Spiels aus Nutzersicht anhand einer Vorlage | 5 % |
Entwurfsdokumentation | UML-Klassendiagramm Beschreibung wichtiger Klassen und Muster anhand einer Vorlage | 10 % |
Programm | Vollständiges Projekt Präsentation des ausführbaren Programms | 60 % |
Dokumentation der finalen Programmarchitektur | UML-Klassendiagramm, Beschreibung wichtiger Unterschiede zum Entwurf anhand einer Vorlage | 10 % |
Fachgespräch | Gespräch zum individuellen Beitrag jedes Teammitglieds im Rahmen der Softwareentwicklung | 10 % |
Daniel Stylianos Roalb