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Feature/home #97

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Feature/home #97

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Conversation

leeyoonchae
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Collaborator

No description provided.

@@ -22,7 +22,8 @@ let project = Project.makeModule(
.SPM.FirebaseCrashlytics,
.SPM.FirebaseMessaging,
.SPM.Nuke,
.SPM.NukeUI
.SPM.NukeUI,
.SPM.ADS
],
resources: ["Resources/**"],
infoPlist: .extendingDefault(with: [
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코드 리뷰:

  1. 모듈 추가 시 쉼표 사용이 일관성 있게 유지되도록 수정하였습니다.
  2. 새로운 SPM 패키지 "ADS"가 추가되었습니다.
  3. 누끼UI(NukeUI)와 관련하여 필요한 기능이 모두 구현되었는지 확인할 필요가 있습니다.

<stop offset="1" stop-color="#DDDDDD"/>
</linearGradient>
</defs>
</svg>
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이 코드 패치에는 주요한 버그나 리스크가 없어 보입니다. 그러나 코드의 가독성을 높일 수 있는 몇 가지 개선 제안이 있습니다:

  1. <defs> 섹션 내용을 각각의 그레디언트 정의(linearGradient)를 별도의 <defs> 블록으로 분리하여, 각각의 관련 요소들이 서로 구분될 수 있도록 합니다.
  2. 경로(path) 요소들에 id 속성을 추가하여, 필요시 스타일이나 애니메이션에 유용하게 활용할 수 있도록 해줍니다.
  3. 적절한 색상 이름이나 설명을 추가하여, 코드의 이해를 돕기 위한 주석을 포함하는 것이 좋습니다.

이외에는 주요 문제가 보이지 않으며, 이 코드 조각은 SVG 이미지를 생성하는 데 사용될 수 있습니다.

@@ -7,6 +7,7 @@
//

import Foundation
import ADS

struct NotificationRead: Hashable {
var notificationId: Int
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주요 이슈:

  1. 코드 품질:

    • 코드의 설명이 빠져있다.
    • 자동화된 테스트가 없다. 테스트 케이스를 추가하여 코드의 안정성을 향상시킬 필요가 있다.
    • NotificationRead 구조체가 Hashable 프로토콜을 채택하는데 이 구현이 안전하게 수행되고 있는지 확인이 필요하다.
  2. 설계:

    • ADS 모듈을 import 하고 있지만 어떤 목적으로 사용하는지 주석이 없어서 목적을 이해하기 어렵다.
  3. 가독성:

    • 코드에 주석이 없어 코드가 하는 일과 각 요소들의 존재 이유를 알기 힘들다.

@@ -7,6 +7,7 @@
//

import Foundation
import ADS

struct NotificationLoadResponse: Decodable {
let notificationId: Int
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코드 리뷰:

  1. Foundation 모듈을 사용하는 것이 올바릅니다.
  2. ADS 모듈이 어떤 모듈인지 주석으로 설명이 필요합니다.
  3. NotificationLoadResponse 구조체는 Decodable 프로토콜을 준수하고 있습니다.
  4. 변경된 코드에서는 변수나 함수 등 새로운 내용이 없으므로, 기존 코드의 흐름과 일관성을 유지한다면 특별히 개선할 부분은 없어 보입니다.

보안 측면에서 ADS 모듈의 올바른 권한과 액세스를 확인해야 합니다. 뿐만 아니라 외부 종속성을 사용하는 경우 해당 모듈의 신뢰성도 고려해야 합니다.

@@ -7,6 +7,7 @@
//

import Foundation
import ADS

struct NotificationReadResponse: Decodable {
let notificationId: Int
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이 코드 패치의 문제점은 누락된 라인에서 import ADS를 추가했는데, 해당 모듈 또는 파일이 존재하지 않을 수 있습니다. 이로 인해 다음과 같은 버그 가능성이 있습니다:

  1. ADS 모듈이나 파일이 실제로 존재하지 않을 경우 컴파일 오류가 발생할 수 있습니다.
  2. 현재 코드에 사용되지 않는 외부 의존성을 도입하는 것 같습니다.
    개선 제안:
  3. 코드에서 실제 필요한 모듈만 가져오도록 확인합니다.
  4. 필요한 경우, 프로젝트 구조에 맞는 모듈이나 라이브러리를 정확히 가져옵니다.
  5. 불필요한 의존성을 최소화하여 코드를 깔끔하게 유지합니다.

번역 결과가 만족스럽지 않거나 추가 질문이 있으시면 언제든지 알려주세요!

.resizable()
.frame(width: 28, height: 28)
}
.background(backgroundColor)
.cornerRadius(4)
.cornerRadius(4, corners: .allCorners)
}
}
}
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두 번째 코드 블록 수정은 cornerRadius를 변경하는 것과 관련이 있습니다. 개선 사항 및 버그 위험 요소는 다음과 같습니다:

  1. import ADS가 추가되었지만 해당 모듈이 정의되어 있지 않아 컴파일 오류가 발생할 수 있습니다.
  2. 첫 번째 수정에서 .xMark 이미지가 XMark 문자열을 사용하고 있는데, 해당 이미지의 실제 파일명이 'xMark'인지 확인해야 합니다.
  3. .cornerRadius(8)에서 .cornerRadius(8, corners: .allCorners)로 변경되었지만, SwiftUI에는 이와 같은 변경이 없으므로 사용자 정의 확장 메서드인 cornerRadius(_:corners:)가 필요합니다.
  4. 매개변수로 전달되는 emoji.image 타입, 속성 및 유효성을 확인해야 합니다.

이렇게 보면 향후 문제를 방지하기 위해 코드에 대한 몇 가지 수정이 필요할 것으로 보입니다.

@@ -101,7 +101,7 @@ struct AlimoTextFieldStyle: TextFieldStyle {
}
}
case .password:
Image(isHide ? Asset.hide : Asset.show)
Image(isHide ? .hide : .show)
.resizable()
.renderingMode(.template)
.frame(width: 28, height: 28)
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기능상 크리티컬한 버그는 없어 보입니다. 그러나 몇 가지 권장 사항이 있습니다:

  1. Asset.xMark, Asset.hide, Asset.show가 정의되어 있는지 확인하십시오.
  2. 가능하다면 Asset.xMark, Asset.hide, Asset.showextension Image 내에 추가하여 공통으로 사용할 수 있도록 변경하세요.
  3. .resizable(), .renderingMode(.template), .frame(width: 32, height: 32)와 같은 중복된 부분을 별도의 메서드로 추출하여 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다.

개선하기 위해 점진적인 리팩터링을 진행하는 것이 좋습니다.

tm.accessToken = ""
tm.refreshToken = ""
}
}
}
}
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이 코드의 개선점 및 버그 위험 사항은 다음과 같습니다:

  1. 개선 제안:

    • BookmarkView 구조체에 있는 상태를 좀 더 세분화하고 정리할 필요가 있어 보입니다.
    • 코드 중복을 줄이기 위해 NotificationCeil 대신 BookMarkCeil을 사용하는 것이 바람직할 수 있습니다.
    • 화면 로딩 시 나타나는 쉼머(effect) 처리의 효율성을 고려할 필요가 있습니다.
  2. 버그 위험:

    • 배열 vm.notificationList가 비어있는 경우에도 0번째 요소를 참조하는 코드가 포함되어 있으므로 해당 상황을 추가로 예외 처리해야 합니다.
    • Index out of range 오류 방지를 위해 배열 접근 시 안전하게 처리하는 방법을 도입하는 것이 좋습니다.
    • pagingInterval 변수와 관련된 계산에서 예기치 않은 동작이 발생할 수 있으니 주의해야 합니다.
  3. 추가적인 제안:

    • 코드 스타일을 일관되게 유지하고 가독성을 향상시키기 위해 주석 처리 및 들여쓰기를 검토해야 합니다.
    • 앱 자원(asset)의 사용을 일관되게 관리하여 실수를 막을 필요가 있습니다.
    • onChange(of:) 클로저를 통한 동작 시 리팩터링하여 더 명확하고 안정적인 구현을 고려해야 합니다.
  4. 일반적인 제안:

    • 코드 내에서 한국어와 영어가 혼용되어 있는데, 팀 내에서 일관된 언어 사용을 유지하는 것이 중요합니다.

위 사항들을 고려하여 코드의 가독성, 안정성 및 유지보수성을 향상시킬 수 있습니다.

@@ -54,6 +58,7 @@ class BookmarkViewModel: ObservableObject {
}
}


func patchBookmark(notificationId: Int) async {

do {
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이 코드를 간략히 검토해보겠습니다:

  1. 잠재적 버그 위험:

    • getBookmarkByCategory 메서드에서 category: "null"을 전달할 때 디폴트값인 nil의 처리가 필요합니다. 사용자 입력에서 발생할 수 있는 오류에 주의해야 합니다.
  2. 개선 제안:

    • 옵셔널 category 매개변수를 사용하여 fetchNotifications 함수를 개선하면 특정 카테고리의 즐겨찾기만 가져올 수 있어 확장성이 향상될 것입니다.
    • 에러 핸들링을 더 구체화하고 명확하게 해야 합니다. AuthError.refreshFailure 예외를 더 잘 관리하고 처리해야 합니다.
    • 코드 리뷰어나 동료가 코드를 이해하기 쉽도록 주석을 추가하고 일관성 있는 들여쓰기를 유지하는 것이 좋습니다.
  3. 전반적으로:

    • 코드 품질은 좋으나, 에러 처리와 유지보수 측면에서 해당 주요 요소들에 대해 더 신중한 접근이 필요합니다.

return dateFormatter.string(from: date)
}

}
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이 코드의 몇 가지 문제와 개선 제안은 다음과 같습니다:

  1. BookMarkCeil 구조체가 너무 많은 책임을 집중하고 있습니다. View에 비즈니스 로직이 함께 섞여있는데, 이는 유지보수를 어렵게 만들 수 있습니다. 비즈니스 로직은 ViewModel 등을 통해 관리하도록 분리하는 것이 좋습니다.
  2. 현재 이니셜라이저 파라미터의 수가 많아 가독성이 떨어집니다. 필요한 파라미터만 전달받는 방식으로 재구성할 필요가 있습니다.
  3. 옵셔널 바인딩을 사용하여 matchedCategories 배열에 접근하기 전에 nil 여부를 확인하는 것이 안전합니다.
  4. 함수와 변수의 네이밍에서 일관성이 떨어지고 있는데, 명확하고 일관된 네이밍 규칙을 정의하여 사용하는 것이 바람직합니다.
  5. 비동기 작업 및 에러 핸들링 부분이 불충분합니다. API 호출 시 에러 처리 루틴을 추가하는 것이 중요합니다.

이러한 이유로 코드를 리팩토링하여 명확하고 유지보수가 용이한 형태로 변경하는 것이 좋습니다.

.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fill)
.frame(width: 20, height: 20)
.cornerRadius(5)
.cornerRadius(5, corners: .allCorners)
.padding(2)
.opacity(isSelected ? 1.0 : 0.5)

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  1. Emoji.swift 파일의 주석 부분이 삭제되었는데, 파일 정보와 작성자 정보가 사라졌습니다. 이를 다시 추가하는 것이 좋을 수 있습니다.
  2. import ADS의 등장으로 외부 의존성이 추가되었는데, 이 관련된 변경사항에 대해 코드베이스의 전반적인 이해가 필요합니다.
  3. cornerRadius(5) 메서드에 추가적인 매개변수 corners: .allCorners가 주어지는데, 해당 기능이 SwiftUI 라이브러리에 존재하는 함수인지 확인이 필요합니다.
  4. emojiImage 함수의 인자로 image가 String에서 Image로 변경되었습니다. 해당 함수에서 사용되는 방식과 인자 유형에 대한 확인이 필요합니다.
  5. 이미지 처리 부분에서 .resizable().aspectRatio(contentMode: .fill).frame(...) 메서드 체인이 있습니다. 이미지 조작 및 표시 부분에 대해 성능 문제를 고려할 수 있습니다.

개선 제안:

  1. 주석 복구와 파일 정보 관리
  2. 외부의 ADS 모듈에 대한 이해와 활용 방안 검토
  3. cornerRadius 메서드 사용 시 SwiftUI 버전 호환성 확인
  4. emojiImage 함수 내 이미지 처리 및 다루는 부분의 목적에 대한 명확한 이해
  5. 이미지 처리 효율화를 위한 최적화 고려

.resizable()
.frame(width: 24, height: 24)
}
}
.padding(12)
.background(Color.gray100)
.cornerRadius(8)
.cornerRadius(8, corners: .allCorners)
}

func generateTextBasedOnFileSize(fileSizeInBytes: Double) -> (Double, FileVolume) {
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이 코드 파치를 간략하게 검토해보겠습니다.

  1. 버그 위험:

    • 누락된 ADS 모듈 import에서 잠재적인 오류 가능성이 있음.
  2. 개선 제안:

    • Image("File") 대신 Image(.file) 사용은 Swift 5.4 이상 버전에 구현되었습니다.
    • 도형을 그리는 경우, .cornerRadius(8, corners: .allCorners) 대신 .cornerRadius(8) 사용이 더 간단합니다.
    • Image("Download") 대신 Image(.download) 사용도 Swift 5.4 이상 기능입니다.
    • Color.gray100 처럼 식별이 어려운 색상을 사용하는 대신, 사용자 정의한 컬러 팔레트를 이용해 명확한 색상을 선택하는 것이 좋습니다.

이상입니다.

.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fill)
.frame(width: 28, height: 28)
} else {
Image(AppAsset.Assets.bookmark.name)
Image(.bookmark)
.resizable()
.renderingMode(.template)
.foregroundStyle(Color.gray500)
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  1. import ADS를 추가했지만, 이 코드 스니펫에서는 어떻게 사용되는지 명확하지 않습니다. 이 부분은 불필요한 import로 보일 수 있으니 확인이 필요합니다.

  2. emoji.image, Image(.addImoji)와 같은 부분에서 이미지를 가져오는 방식이 서로 다릅니다. 일관성을 유지하는 것이 좋을 수 있습니다.

  3. 오타가 존재합니다. "AddImoji""AddImoji"로 수정해야 합니다.

  4. AppAsset.Assets.clickedBookmark.name, AppAsset.Assets.bookmark.name으로 이미지를 가져오는 부분도 변경이 필요합니다.

  5. frame(width: 28, height: 28)을 공유하는 경우 아래와 같이 중복을 피할 수 있습니다:

.frame(width: 28, height: 28)
.aspectRatio(contentMode: .fill)
.resizable()
  1. 추상화된 컨텐츠 (emoji, bookmark 등)에 대한 처리 개선을 고려할 필요가 있을 수 있습니다.

  2. 레이아웃 및 스타일을 상수나 변수로 추출하여, 재사용성과 유지보수성을 높이는 것도 도움이 될 수 있습니다.

.resizable()
.frame(width: 24, height: 24)
}
}
.padding(12)
.background(Color.gray100)
.cornerRadius(8)
.cornerRadius(8, corners: .allCorners)
}
}
}
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이 코드 조각의 리뷰를 해보겠습니다.

  1. import ADS가 새로 추가되었습니다. 해당 모듈에 대한 의존성 확인이 필요합니다.
  2. Image("Image")에서 .image로 수정되었는데, 이것이 올바른 방법인지 확인이 필요합니다. Swift 문법과 프로젝트 내 이미지 파일에 대한 사용 여부에 따라 다릅니다.
  3. Image("Download")Image(.download)로 수정되었는데, 위와 마찬가지로 올바른 방식으로 수정되었는지 확인이 필요합니다.
  4. .cornerRadius(8)에서 .cornerRadius(8, corners: .allCorners)로 변경되었습니다. SwiftUI 버전 및 필요에 따라 corner 지정이 올바르게 되었는지 확인할 필요가 있습니다.

주의: 모듈 의존성 및 이미지 파일 처리에 대한 점을 봐서 외의 개선 사항은 상황 및 프로젝트 요구에 따라 달라질 수 있습니다.

HStack {
Image(Asset.loudSpeaker)
Image(.loudSpeaker)
.renderingMode(.template)
.foregroundStyle(Color.main300)

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코드 리뷰:

  1. import ADS는 새로운 패키지를 가져 오고 있습니다. 이 패키지에 대한 정보가 무엇인지 확인하고 왜 사용하는지 주석으로 설명하는 것이 좋습니다.
  2. Notice 구조체는 vm, homeVm, notificationspeaketitlememberID를 기반으로 하는데, 변수 이름과 용도를 명확하게 지정하는 것이 중요합니다. 변수명을 통일하고 의미를 명확히하기 위해 수정을 고려해보세요.
  3. cornerRadius(5) 메서드를 사용할 때 인자가 부족한 문제가 있습니다. Swift 4 이상에서는 해당 메서드의 사용법을 업데이트했기 때문에 이 부분을 확인하고 수정해야 합니다.
  4. Image(.loudSpeaker)에서 Asset.loudSpeaker 대신 .loudSpeaker로 사용하고 있습니다. 자원명이 변경되었거나 다른 종류로 대체되었는지 확인이 필요합니다.

개선 제안:

  1. 코드 내부 주석을 추가하여 기능적인 부분에 대한 설명을 상세히 표기하는 것이 좋습니다.
  2. UI 및 비즈니스 로직을 분리해서 처리하여 코드의 가독성을 높이고 유지 관리를 간소화하기 위해 노력해보세요.
  3. 함수 및 변수명을 더 명확하고 의도를 알 수 있도록 작명하는 것이 좋습니다.
  4. 가능하면 비동기 작업을 추적하고 에러 처리를 추가하여 안정성을 강화하세요.

위의 제안을 고려하여 코드를 개선해보시기 바랍니다.

}

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코드 리뷰:

  1. HomeViewModel이 Dialog 생성자에 추가되었지만, 불필요한 공백 줄을 제거해야 합니다.
  2. 주석 처리된 코드 같은 중복되거나 사용되지 않는 코드는 삭제하는 것이 좋습니다.
  3. NotificationCeil 구조체 내의 특정 영역에서 너무 많은 역할/기능을 수행하고 있어 분리를 고려할 필요가 있습니다.
  4. 네트워크 호출 시에는 오류 처리와 연결 상태 확인을 고려해야 합니다.

개선방안:

  1. NotificationDetailView와 관련된 기능은 새로운 View나 ViewModel로 분리하여 단일 책임 원칙을 준수할 수 있습니다.
  2. 네트워크 요청은 백그라운드 스레드에서 수행하도록 고려하고 UI 갱신은 메인 스레드에서 처리해야 합니다.
  3. 코드의 가독성을 높이기 위해 명확한 변수 및 함수명을 사용할 것을 권장합니다.
  4. 불필요한 뷰 조작을 최소화하여 성능 향상에 도움이 됩니다.

안전 점검:

  1. 화면 전환 시의 일관성과 사용자 경험을 개선하기 위해 네트워크 지연에 대비한 로딩 인디케이터를 고려할 수 있습니다.
  2. 변경 감지와 취소 가능한 작업을 위해 @State@StateObject의 사용을 검토하세요.
  3. 에러 처리를 보강하고 네트워크 상태를 체크하여 안정적인 앱 운영을 고려하세요.

.onChange(of: vm.refreshFailure) {
if $0 {
tm.accessToken = ""
tm.refreshToken = ""
}
}
}
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코드 리뷰:

  1. 안전성/오류 위험 사항:

    • TokenManager를 사용하기 위해 @EnvironmentObject var tm: TokenManager를 추가했지만, 이것을 사용하기 전에 해당 TokenManager 인스턴스가 적절하게 초기화되었는지 확인하십시오.
  2. 가독성 개선 제안:

    • 메서드 실행(line 140-149) 중 일부는 별도의 작업 그룹에서 비동기로 실행됩니다. 각 태스크를 다른 메서드로 분리하여 가독성을 향상시킬 수 있습니다.
    • 중복 코드를 줄이고 유지보수성을 높이기 위해 공통으로 사용되는 로직을 별도의 함수 또는 확장으로 추출하는 것을 고려하십시오.
  3. 기타 개선 제안:

    • TokenManager 변경 시 발생할 수 있는 로그아웃 절차를 좀 더 안전하게 처리하려면, 사용자 데이터의 정리나 로그아웃 프로세스를 명확히 추가할 수 있습니다.
    • 위의 mentioned tasks(line 140-149) 중 하나라도 실패하면 모든 Tasks가 종료되는지 확인하고 필요한 에러 핸들링을 추가하십시오.

코드 리뷰를 마칩니다. 문제 없으면 내용을 적용해 보세요!

@@ -78,6 +79,8 @@ class HomeViewModel: ObservableObject {
page = nextPage
}
flow = .success
} catch AuthError.refreshFailure {
refreshFailure = true
} catch {
notificationList = []
page = 1
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오류와 개선 제안 예시:

  1. import ADS 를 추가했는데, 실제로 사용되고 있는지 확인해야 함.
  2. refreshFailure 변수가 선언만 되고 사용되지 않는데, 필요한 곳에서 이를 활용할 수 있도록 고려 필요.
  3. catch AuthError.refreshFailure 부분에서 AuthError.refreshFailure 가 정의되어 있는지 확인 필요.
  4. 에러 핸들링 메커니즘이 다양하지 않고 각 상황에 따른 적절한 대처가 이루어지지 않을 수 있다. 동일한 방식으로 다양한 예외 처리를 할 수 있도록 고려해야 한다.
  5. 코드 내용이 충분히 설명적인 구조로 되어있지 않아, 주석을 추가하거나 함수/변수 이름을 보다 명확하게 변경하는 것이 유익할 수 있다.

전체적으로 가독성과 유지보수성을 높이기 위해 구조적 개선 및 주석 추가가 필요하다.

MainView()
.environmentObject(AppState())
.environmentObject(TokenManager())
}
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이 코드의 주요 리뷰 포인트는 다음과 같습니다:

  1. BottomNavigationTypeBottomTabType으로 변경되었지만, 해당 타입들이 어떻게 정의되었는지 확실히 확인해야 합니다.
  2. tm.accessToken, tm.refreshToken을 덮어씌우는 방식으로 토큰 관리를 하는 것은 안전하지 않을 수 있습니다. 보안 취약점이 발생할 수 있습니다.
  3. SwiftUI에서 제공하는 onChange(of:_:)로 상태 변화를 감지하는 방법이 효율적입니다.
  4. Preview 블록은 View의 디자인을 미리 확인하기 좋습니다.

개선 제안:

  • 토큰 관리 메커니즘을 보완하여 더 안전한 방식으로 구현하세요.
  • MainView의 복잡도가 높아지면서 기능들을 추가하거나 다룰 때, 코드를 모듈화하여 가독성을 향상시키세요.
  • 컨벤션을 일관되게 유지해주세요 (들여쓰기, 중괄호 위치 등).

이슈:

  • 코드에는 잠재적인 버그는 없어보입니다. 단, BottomTabType의 정의와 토큰 관리에 대한 안정성이 중요합니다.

@@ -27,7 +27,7 @@ struct BottomNavigationCeil: View {
let textColor: Color = isSelected ? .main900 : .gray500

VStack {
Image(type.image)
type.image
.renderingMode(.template)
.resizable()
.frame(width: 28, height: 28)
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코드 리뷰:

  1. 코드는 Imagetype.image를 읽고 있지만 해당 코드에서 이미지를 렌더링하도록 수정되었어야 합니다.
  2. 코드에서 지정한 크기에 대한 하드 코딩이 있으므로 가능하면 동적으로 조정할 수 있는 방법을 고려해야 합니다.
  3. 선택 여부에 따라 텍스트 색상을 설정하는 부분은 보다 명확히 구성될 필요가 있습니다.

개선 제안:

  1. 타입 이미지를 로드하는 데 문제가 없다면, 추가 변경 사항 없이 그대로 두세요.
  2. 크기를 상수로 만들어 하드 코딩을 피하거나, 다양한 기기에 맞게 동적으로 조정되도록 지원하세요.
  3. 선택 여부에 따른 텍스트 색상을 명확히하고 확실하게 확인하며, 다양한 상황과 테스트를 고려하세요.

case .my: "Profile"
case .home: Image(.home)
case .bookmark: Image(.bookmarkTabbar)
case .my: Image(.profile)
}
}
}
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// 이 코드 패치에 대해 간략한 코드 리뷰를 도와드리겠습니다.

1. 버그 리스크:
- 이미지 리소스를 문자열 대신 `Image` 형식으로 사용하여 이미지 리소스가 올바르게 로드되었는지 확인해야 함.
- switch 문에서 각 case에 대한 반환 및 처리가 올바르게 이루어져야 함.

2. 개선 제안:
- case에 해당하는 이미지 리소스를 명확하게 정의하여 의미 있는 이름을 사용하는 것이 좋음.
- 경우에 따라 `@unknown default:` 를 추가하여 예기치 않은 경우에 대한 처리를 추가하는 것이 안전함.

3. 일반적인 개선 사항:
- 주석: 코드 상단 불필요한 주석은 제거되었으며, 필요한 경우 주석 추가를 고려해야 함.
- 들여쓰기: 코드 스타일 일관성을 유지하기 위해 들여쓰기를 조정해야 함.

이상입니다.

// }
// Spacer()
// }
// .padding(.top, 8)
}
}
}
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이 코드 패치의 개선 제안과 버그 위험에 대한 간략한 코드 리뷰:

  1. ADS 모듈이 임포트되었으나 사용되지 않음.
  2. 주석 처리된 코드를 완전히 제거하거나 요구에 맞게 다시 구현할 필요 있음.
  3. AlimoComment 뷰를 AlimoAsyncAvatar로 변경하는 과정에서 프로필 이미지가 제거됨. 이에 대한 검토 필요.
  4. isMe, showDeleting, deleteComment()에 대한 정의 및 처리 방식을 확인해야 함.
  5. 코드의 일관성을 위해 들여쓰기와 스타일을 통일시키는 작업이 필요할 수 있음.

이상입니다.

// }
// Spacer()
// }
// .padding(.top, 8)
}
}
}
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이 코드 패치의 주요 이슈 및 개선 제안:

  1. 주석 처리 된 기존 UI 요소들을 제거하는 대신 주석 처리된 코드를 삭제하는 것이 좋습니다.
  2. import ADS가 추가되었지만 해당 모듈의 사용은 이 코드 스니펫에서 보이지 않으므로 필요성에 따라서만 이 컴파일러 지침을 계속 유지하는 것이 좋습니다.
  3. AlimoComment의 사용방식에 따라 전체적인 UI 변경에 대한 고려가 필요합니다. 이 변경의 영향을 주변 코드와의 호환성과 일관성에 주의해야 합니다.

본격적인 코드 리뷰 및 수정 작업을 위해서는 상위 수준의 코드 컨텍스트와 설계 결정에 대한 이해가 더 필요합니다.

group.addTask {
await vm.fetchNotification()
}
}
}
.alert(isPresented: $showDialog) {
switch dialog {
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코드 리뷰:

  1. 코드 스타일 및 구조 개선:

    • 현재 라인이 너무 길어 가독성이 떨어지는 부분이 있습니다. 줄 바꿈을 통해 코드를 보다 읽기 쉽게 만들 수 있습니다.
    • 주석 처리된 코드들은 불필요한 주석처리로 보입니다. 필요하지 않은 주석은 제거하는 것이 좋습니다.
  2. 오류 및 버그 리스크:

    • Nil 값에 대한 강제 언래핑(!)을 사용하고 있습니다. 이는 어플리케이션 실행 중 오류를 발생시킬 수 있습니다. nil 값에 대한 안전한 처리를 고려해야 합니다.
    • 클로저 내에서 암시적 self 참조를 방지하기 위해(강한 참조 순환 문제), [weak self][unowned self]를 사용하는 것이 좋습니다.
    • Task와 async/await를 사용하는 곳에서 모든 비동기 작업의 에러 처리도 필요합니다.
    • State 변경 시 적절한 UI 업데이트를 보장해야 하며, race condition이 발생하지 않도록 유의해야 합니다.
  3. 성능 및 최적화:

    • 이미지 다운로드와 저장과 같은 비용이 큰 작업은 메인 스레드에서 처리하기보다는 백그라운드 스레드에서 처리하는 것이 좋습니다.
    • 필요한 경우 화면에 보여지는 데이터의 양을 최소화하여 레이아웃 및 그래픽 요소의 복잡성을 줄이는 것이 좋습니다.
  4. SwiftUI와 Combine을 사용할 때 상태 관리에 주의:

    • 특히 View Model과 State Object의 관리를 신중하게 하는 것이 중요합니다. SwiftUI 생명주기와 Combine의 동작을 잘 이해하고 활용해야 합니다.
  5. 변수 및 함수 명명:

    • 변수와 함수의 이름이 구체적이고 일관성 있는지 확인해야 합니다.
    • 오류 발생 시 디버깅이나 유지보수가 더 쉽도록 명확한 명명을 유지하기 바랍니다.

개선 사항을 반영하여 코드를 재검토했을 때 앞으로의 안정성, 가독성, 성능 등이 향상될 것으로 기대됩니다.

@@ -8,6 +8,7 @@

import Foundation
import UIKit
import ADS

fileprivate let emojiService = EmojiService.live
fileprivate let notificationService = NotificationService.live
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이 코드 패치는 새로운 모듈 'ADS'를 import 합니다.
1. 모듈 임포트의 위치가 올바릅니다.
2. `EmojiService.live`와 `NotificationService.live`에 대한 의존성이 있습니다. 이러한 전역 상수에 따라 단위 테스트 가능성과 모의 객체 사용을 위한 유연성을 고려해야 합니다.
3. 코드 상단에 주석 또는 문서화 부분이 추가되면 참조하기 쉬울 것입니다.
4. 불필요한 공백이 있는지 확인해야 합니다.

개선 사항:
1. 의존성 주입 패턴 등을 고려하여 전역 상수 의존성을 완화시키고 테스트 용이성을 높일 수 있습니다.
2. 캡슐화 및 모듈화를 고려하여 코드베이스를 정리하는 것이 바람직할 수 있습니다.

@@ -87,7 +87,7 @@ struct PreviewImageView: View {
onClickDownload()
showDialog = true
} label: {
Image("Download")
Image(.download)
.resizable()
.frame(width: 24, height: 24)

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해당 코드 패치의 간단한 코드 리뷰는 다음과 같습니다.

  1. "Image("Download")" 대신 "Image(.download)"를 사용하는 것은 SwiftUI 시스템 이미지를 사용하게 됩니다. 이것은 내장 이미지 리소스에 대한 참조로, 올바른 시스템 이미지를 보여주는 데 도움이 될 수 있습니다.
  2. 코드에서 "showDialog" 변수가 어디서 정의되었는지 확인 필요. 상태 관리를 위해 해당 변수가 적절한 위치에서 초기화 및 관리되고 있는지 확인해야 합니다.
  3. 클릭 이벤트 후 "showDialog" 토글링 이외에 다른 작업이 필요한 경우 해당 부분을 검토하여 추가할 수 있습니다.

개선 제안:

  • 코드 주석 추가: 이해하기 쉽도록 주석을 추가하여 기능 및 상호 작용을 설명합니다.
  • 모든 상태 및 핸들링 로직을 확인하여 일관성 있는 방식으로 처리됐는지 확인합니다.
  • 필요한 경우 UI 요소들을 그룹화하여 가독성을 향상시킬 수 있습니다.

}
Image(.alimoIcon)
.resizable()
.frame(width: 180, height: 180)
}
}
}
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코드 리뷰:

  1. (10, 16) 줄: ZStackalignment: .center 추가한 것은 좋습니다. 레이아웃을 중앙으로 정렬하여 컨텐츠가 예상대로 보일 수 있습니다.
  2. (14-20) 줄: 기존의 VStack을 제거하고 이미지(Image)를 사용해서 대체한 것은 깔끔해졌습니다.
  3. Improvement Suggestions:
    • 상대 크기값 (width, height) 대신 절대 크기값을 사용함으로써 다양한 화면 크기에서의 적응성을 향상시킬 수 있습니다.
    • 이미지 로딩 문제나 해상도 관리를 위해 서로 다른 이미지 크기에 대한 조정 및 검토가 필요합니다.
    • 코드의 일관성을 유지하기 위해 foregroundColor 대신 foregroundStyle을 사용할 수 있습니다.

위의 변경 사항을 고려하여 코드를 개선할 수 있습니다.

@@ -32,7 +32,7 @@ struct OnboardingFirstView: View {
Button {
showEasterEgg = true
} label: {
Image(Asset.screen)
Image(.screen)
}
Spacer()
NavigationLink {
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이 코드 패치의 리뷰를 진행해보겠습니다.

  1. 변경된 코드에서 Image(.screen) 형식의 변경이 있으며, .screen이 정의되어 있는지 확인이 필요합니다. 이 부분이 정상적으로 작동하기 위해서는 Asset.screen 대신에 해당 asset이 정의되어 있어야 합니다.

  2. 버튼 클릭 시 showEasterEgg 변수의 값이 변경되는데, showEasterEgg 변수가 어디서 초기화되고 관리되는지 확인이 필요합니다. 이 변수가 의도한 대로 사용되고 있는지 검토가 필요합니다.

  3. NavigationLink가 어떤 내용으로 연결되는지에 대한 정보가 없기 때문에 해당 부분이 어떻게 동작하는지에 대한 전체적인 컨텍스트가 필요합니다.

위 세 가지 사항을 검토하고 수정할 부분이 필요한 경우 해당 부분을 개선하면 좋겠습니다.

}
}
}

extension View {
func endTextEditing() {
UIApplication.shared.sendAction(
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위의 코드 조각은 다양한 Extensions을 포함하고 있습니다.

버그 리스크:

  1. addPressAnimation 함수에서 .opacity.scaleEffect가 원하는대로 작동하지 않을 수 있음.
  2. struct AlimoAnimationButton에 대한 추가 설명이 필요할 수 있음.
  3. applyAnimation 함수가 왜 AlimoAnimationButton을 사용하는지 명확히 설명되어 있지 않음.
  4. 다른 extension 중에는 스타일 작업을 별도의 파일로 분리하는 것이 좋을 수 있음.

개선 제안:

  1. addPressAnimationapplyAnimation 함수의 목적을 더 명확히 설명해야 함.
  2. toLeading, toTrailing, toTop, toBottom, toCenter와 같은 함수들의 목적과 사용 사례를 더 잘 설명할 필요가 있음.
  3. 코드의 일관성을 유지하기 위해 extension 기능을 관련 기능에 따라 그룹화할 수 있음.
  4. 코드 주석을 추가하여 각 함수 및 구조체가 하는 일을 명확히 설명할 수 있음.

이러한 개선을 통해 코드의 가독성과 유지 보수성을 향상시킬 수 있습니다.

@@ -12,7 +12,8 @@ let dependencies = Dependencies(
.remote(url: "https://github.com/CSolanaM/SkeletonUI.git", requirement: .exact("2.0.1")),
.remote(url: "https://github.com/apple/swift-crypto.git", requirement: .upToNextMajor(from: "3.0.0")),
.remote(url: "https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk", requirement: .exact("10.19.0")),
.remote(url: "https://github.com/kean/Nuke.git", requirement: .exact("12.5"))
.remote(url: "https://github.com/google/GoogleUtilities.git", requirement: .exact("7.13.2")),
.remote(url: "https://github.com/Team-B1ND/ads-ios.git", requirement: .exact("0.2.1")),
]
),
platforms: [.iOS]
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코드 리뷰:

  1. 의존성 목록에 새로운 패키지(GoogleUtilities, ads-ios)를 추가하였습니다. 이들이 프로젝트의 기능과 목적에 부합하는지 검토가 필요합니다.
  2. https://github.com/google/GoogleUtilities.githttps://github.com/Team-B1ND/ads-ios.git의 정확한 버전인 7.13.20.2.1을 사용하도록 요구하고 있습니다.
  3. 코드 일관성을 위해 들여쓰기를 수정하여 더 가독성을 높일 수 있습니다.

버그 위험:

  • 현재 보이는 코드 상 오류나 버그는 없어 보입니다.
  • 하지만 신규 의존성을 추가했기 때문에 새로운 사이드 이펙트 및 호환성 문제가 발생할 수 있습니다. 이를 테스트하여 확인하는 것이 좋습니다.

개선 제안:

  • 코드 스타일을 맞추기 위해 모든 항목들을 동일한 형식으로 유지하세요.
  • 새로운 의존성의 충돌 여부를 점검하고, 각 패키지가 프로젝트와 어떻게 상호작용하는지 이해하기 위해 문서를 참조하세요.
  • 주석을 추가하여 왜 특정 의존성이 필요한지 설명하세요.
  • 필요시 보증된 안정성을 지원하기 위해 보다 현대적인 Swift 버전을 고려할 수 있습니다.

@@ -14,4 +14,5 @@ public extension TargetDependency.SPM {
static let FirebaseMessaging = TargetDependency.external(name: "FirebaseMessaging")
static let Nuke = TargetDependency.external(name: "Nuke")
static let NukeUI = TargetDependency.external(name: "NukeUI")
static let ADS = TargetDependency.external(name: "ADS")
}
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주요 변경사항:

  1. ADS라는 새로운 외부 종속성이 추가되었습니다.
  2. 코드 스타일에서 일관성을 유지하기 위해 주석이 추가되었습니다.

개선 제안:

  1. 외부 종속성 이름에 대한 설명을 포함하는 주석을 추가하여 가독성을 향상시킬 수 있습니다.
  2. 코드의 일관된 형식을 유지하도록 들여쓰기 및 세미콜론 사용을 검토할 필요가 있습니다.
  3. 모든 외부 종속성이 이동 가능한 위치에 있는지 확인해야 합니다.

오류 위험:

  1. 코드 패치 자체에는 명백한 오류가 없어 보입니다. 그러나 외부 종속성이 올바르게 설정되었는지 꼭 확인해야 합니다.

@@ -17,7 +17,6 @@ public extension Project {
var baseSettings = SettingsDictionary()
.debugInformationFormat(.dwarfWithDsym)
let settings: Settings = .settings(
base: ["DEVELOPMENT_TEAM": "\(teamId)"],
configurations: [
.debug(name: .debug, settings: baseSettings),
.release(name: .release, settings: baseSettings)
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이 코드 패치에 대한 간단한 코드 리뷰를 해보겠습니다.

버그 위험:

  1. DEVELOPMENT_TEAM의 설정이 제거되었으므로, 팀 아이디(teamId)가 필요한 곳에서 빠진 것으로 보입니다. 이 부분이 필요한 이유에 대해 다시 검토해야 합니다.
  2. 코드 변경 때문에 발생할 수 있는 버그나 호환성 문제를 최소화하기 위해 충분한 테스트가 필요할 것으로 보입니다.

개선 제안:

  1. base: ["DEVELOPMENT_TEAM": "\(teamId)"] 설정이 왜 필요한지 주석으로 설명을 추가하는 것이 좋습니다.
  2. baseSettings 값을 각각의 configuration마다 다르게 설정할 필요가 있을 경우 기능을 확장하여 처리할 수 있도록 고려해 볼 수 있습니다.

전반적으로 코드 변경에 따른 영향과 필요한 조치들을 재검토하는 것이 좋습니다.

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