ATENÇÃO!!!! Organização do projeto alterada, todos os arquivos necessários para a compilação devem estar dentro da pasta raiz do clone. Ex:
Pasta criada-> projetoClonado-> Coisas do projeto (commons e dependencias externas) pula_pirata (código fonte)
Existem dois jogadores, o AZUL e o ROSA (com as espadas das respectivas cores)
Cada jogador possui 2 pontos de vida (canto inferior da tela)
O Barril possui 16 buracos, 8 deles serão, aleatoriamente, escolhidos para causar dano ao pirata
Cada jogador escolhe um buraco por turno, ao escolher um buraco que causa dano ao pirata o jogador que escolheu perde um ponto de vida
O jogador que perder todos os pontos de vida primeiro perde
O turno de um jogador só acaba depois de ele escolher um buraco
Quando um dos jogadores perder, aparecerá uma mensagem na tela, dizendo que o outro jogador venceu, o jogo pode ser recomeçado pressionando ENTER
OBS: -Uma luz vermelha será acesa no rosto do pirata ao selecionar um buraco que o causará dano, e também, o contador de vidas do jogador que selecionou esse buraco será decrescido
-Jogo está travado para esperar, pelo menos, 16ms para desenhar o próximo quadro, podendo alcançar o máximo de 60FPS (quadros por segundo)
ENTER inicia o jogo (Reinicia caso esteja na tela de fim de jogo)
F1 até F3 altera entre as câmeras
ESPAÇO coloca em uma câmera que gira pela mesa
ARROW_UP e ARROW_DOWN altera o zoom
P altera entre as projeções
WASD movimenta as câmeras separadamente
MOUSE controla a direção da camera
ARROW_LEFT escolhe o próximo buraco a esquerda
ARROW_RIGHT escolhe o próximo buraco a direita
KEY_E coloca a espada no buraco selecionado (o buraco selecionado é aquele que a espada está na frente)