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En este proyecto se carga un spritesheet en una textura, el cual es utilizado por un sprite, el cual va alternando los cuadros según el movimiento que esté haciendo el personaje para generar una animación.

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UTN-INSPT-TallerVideojuegos24/ejemplo-spritesheet

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Ejemplo de animación con SpriteSheets

En este proyecto se carga un spritesheet en una textura, el cual es utilizado por un sprite, el cual va alternando los cuadros según el movimiento que esté haciendo el personaje para generar una animación.

Cómo Usar

  1. Si usas Linux, instala las dependencias de SFML usando el gestor de paquetes de tu sistema. En Ubuntu y otras distribuciones basadas en Debian, puedes usar los siguientes comandos:

    sudo apt update
    sudo apt install \
        libxrandr-dev \
        libxcursor-dev \
        libudev-dev \
        libfreetype-dev \
        libopenal-dev \
        libflac-dev \
        libvorbis-dev \
        libgl1-mesa-dev \
        libegl1-mesa-dev
    
  2. Configura y construye tu proyecto. La mayoría de los IDE populares admiten proyectos de CMake con muy poco esfuerzo de tu parte.

    Usar CMake desde la línea de comandos también es directo.

    Para un generador de configuración única (típicamente el caso en Linux y macOS):

    cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
    cmake --build build
    

    Para un generador de configuración múltiple (típicamente el caso en Windows):

    cmake -S . -B build
    cmake --build build --config Release
    
  3. ¡Disfruta!

Licencia

El código fuente tiene licencia MIT.

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En este proyecto se carga un spritesheet en una textura, el cual es utilizado por un sprite, el cual va alternando los cuadros según el movimiento que esté haciendo el personaje para generar una animación.

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