GitHub: https://github.com/ViewSuSu/Su.Revit.HelixToolkit.SharpDX
Gitee: https://gitee.com/SususuChang/su.-revit.-helix-toolkit.-sharp-dx
# Package Manager
Install-Package Su.Revit.HelixToolkit.SharpDX
# .NET CLI
dotnet add package Su.Revit.HelixToolkit.SharpDX<PackageReference Include="Su.Revit.HelixToolkit.SharpDX" Version="1.0.0" />Su.Revit.HelixToolkit.SharpDX 是一个专为 Revit 插件开发设计的高性能 3D 可视化工具库。基于 HelixToolkit.Wpf.SharpDX 开发,提供了简单易用的 API 来在 Revit 插件中创建功能丰富的 3D 视图窗口。
核心特性:
- 🚀 高性能渲染: 对 Solid 三角面进行了索引优化,能够承载海量三角面数据的 Solid 模型
- 🎯 完整交互: 支持鼠标悬停高亮、点击选择、多选、旋转、缩放、平移等完整交互功能
- 📐 坐标系适配: 自动处理 Revit 与 Helix 坐标系转换,无缝集成
- 🎨 材质系统: 支持 Revit 原生材质、自定义颜色、贴图材质等多种渲染方式
- ⚡ 内存优化: 高效的几何数据管理和内存释放机制
// 1. 📦 初始化构建器
var builder = HelixViewport3DBuilder.Init(
revitDocument,
geometryObjects,
new Viewport3DXOptions()
);
// 2. 🖥️ 获取 3D 视口控件
Viewport3DX viewport = builder.Viewport;
// 3. 📝 将 viewport 添加到你的 WPF 窗口中// 准备要显示的几何对象
var geometryObjects = new List<GeometryObjectOptions>
{
// 添加你的几何对象...
};
// 🎨 配置视口选项
var visualOptions = new Viewport3DXOptions
{
BackgroundColor = System.Windows.Media.Colors.LightGray,
FXAALevel = 4 // 抗锯齿等级
};
// 🏗️ 创建构建器
var builder = HelixViewport3DBuilder.Init(
document,
geometryObjects,
visualOptions
);
// 📐 设置相机视图
builder.SetCamera(revitView);
// ✨ 启用交互功能
builder.SetHoverHighlightEnabled(true)
.SetClickHighlightEnabled(true);| 操作 | 功能 | 图标 |
|---|---|---|
| 🖱️ 中键双击 | 缩放至视图范围 | 🔍 |
| 🖱️ 中键拖动 | 平移视图 | 👐 |
| 🖱️ Shift + 右键 | 旋转视角 | 🔄 |
| 🖱️ 鼠标悬停 | 半透明高亮显示 | 👆 |
| 🖱️ 左键点击 | 选中模型 | ✅ |
| 🖱️ Ctrl + 点击 | 多选模型 | 📋 |
// 🌈 设置高亮颜色
builder.SetHighlightColor(Colors.Red, 0.8f); // 红色高亮
// 💫 启用闪烁效果
builder.SetHighlightBlinking(true, 100); // 100ms 闪烁间隔
// 🔧 程序化高亮特定对象
builder.HighlightGeometryObject(specificGeometry);// 方法1: 使用 Revit 视图
builder.SetCamera(revitView);
// 方法2: 自定义相机
builder.SetCamera(
new XYZ(0, 0, 10), // 📍 相机位置
new XYZ(0, 0, -1), // 👀 观察方向
new XYZ(0, 1, 0) // ⬆️ 上方向
);- ✅ 视图立方体: 显示在右上角,点击快速切换视角
- ✅ 自动缩放: 载入时自动调整到合适视图范围
- ✅ 抗锯齿: 可配置的图形质量设置
// 👂 监听模型选中事件
builder.OnModelSelected += (sender, args) =>
{
var selectedModel = args.SelectedModel;
var geometryObject = args.GeometryObject;
var hitPoint = args.HitPoint;
// 🎯 处理选中逻辑
Console.WriteLine($"选中了模型: {geometryObject}");
};
// 👂 监听取消选中事件
builder.OnModelDeselected += (sender, args) =>
{
// 🗑️ 清除选中状态
};// 📋 获取当前选中的模型
var selectedModels = builder.GetSelectedModels();
// 📋 获取当前选中的几何对象
var selectedGeometry = builder.GetSelectedGeometryObjects();
// 🧹 清除所有选择
builder.ClearHighlight();var options = new Viewport3DXOptions
{
BackgroundColor = Colors.Black, // 🎨 背景颜色
FXAALevel = 8, // 🔍 抗锯齿等级 (0-8)
EnableRenderFrustum = true // 🎯 视锥体裁剪
};// 启用/禁用悬停高亮
builder.SetHoverHighlightEnabled(true);
// 启用/禁用点击高亮
builder.SetClickHighlightEnabled(true);GeometryObjectOptions 用于配置几何对象的渲染方式:
var options = new GeometryObjectOptions(
geometryObject, // 📐 Revit 几何对象
revitMaterial // 🎨 Revit 材质(可选)
);var options = new GeometryObjectOptions(
geometryObject, // 📐 Revit 几何对象
Colors.Blue, // 🔵 自定义颜色
0.8f // 💧 透明度 (0-1)
);var options = new GeometryObjectOptions(
geometryObject, // 📐 Revit 几何对象
textureStream, // 🖼️ 贴图流
Colors.White, // ⚪ 自发光颜色
1.0f // 💧 透明度
);var options = new GeometryObjectOptions(geometryObject, material)
{
LevelOfDetail = 0.8, // 🎯 细节等级 (0-1)
MinAngleInTriangle = 0, // 📐 三角面最小角度
MinExternalAngleBetweenTriangles = Math.PI / 4, // 📏 相邻面最小外角
IsDrawSolidEdges = true, // 📏 绘制轮廓线
SolidEdgeThickness = 2f, // 🖊️ 轮廓线粗细
SolidEdgeSmoothness = 10f // ✨ 轮廓线平滑度
};| 参数 | 说明 | 默认值 | 影响 |
|---|---|---|---|
LevelOfDetail |
渲染细节等级 | 0.5 | 值越高网格越密集,精度越高但性能消耗越大 |
MinAngleInTriangle |
三角面最小夹角 | 0 | 控制网格生成时的平滑度 |
MinExternalAngleBetweenTriangles |
相邻三角面最小外角 | 2π | 判断曲面平滑过渡程度 |
IsDrawSolidEdges |
是否绘制轮廓线 | true | 显示边界线条 |
SolidEdgeThickness |
轮廓线粗细 | 2f | 线条的像素宽度 |
SolidEdgeSmoothness |
轮廓线平滑度 | 10f | 数值越大边缘越平滑 |
- ✅ 使用
EnableSwapChainRendering提升渲染性能 - ✅ 合理设置
FXAALevel平衡画质和性能 - ✅ 及时调用
Clear()释放资源 - ✅ 根据需求调整
LevelOfDetail,避免不必要的细节 - ✅ 利用 Solid 三角面索引优化处理海量数据
- 📱 响应式设计: 视口会自动适应容器大小
- 🔄 实时更新: 支持动态添加/移除几何对象
- 🎮 用户友好: 提供直观的鼠标交互反馈
- 🎨 视觉一致: 保持与 Revit 相似的视觉风格
- ⚡ 性能平衡: 根据场景复杂度调整渲染参数
- 💾 内存管理: 及时清理不再使用的几何对象
// 🧹 清空场景
builder.Clear();
// 📦 重新添加对象
builder.Add(newGeometryObjects);
// 🎯 重置相机
builder.SetCamera(newView);builder.SetHighlightColor(Colors.Blue, 0.7f); // 🔵 蓝色高亮builder.SetHoverHighlightEnabled(false)
.SetClickHighlightEnabled(false);builder.OnModelSelected += (sender, args) =>
{
var worldPosition = args.HitPoint; // 🌍 世界坐标
};var options = new GeometryObjectOptions(geometryObject, material)
{
LevelOfDetail = 0.3, // 🎯 降低细节等级
IsDrawSolidEdges = false // 📏 禁用轮廓线绘制
};// 方法1: 使用颜色透明度
var options = new GeometryObjectOptions(geometryObject, Colors.Red, 0.5f);
// 方法2: 使用 Revit 材质的透明度
var material = document.GetElement(materialId) as Autodesk.Revit.DB.Material;
var options = new GeometryObjectOptions(geometryObject, material);// 库已内置三角面索引优化,自动处理海量数据
// 只需正常创建 GeometryObjectOptions 即可
var options = new GeometryObjectOptions(largeSolidModel, material);如果在使用过程中遇到问题,请检查:
- ✅ Revit 文档对象是否正确传递
- ✅ 几何对象集合是否包含有效数据
- ✅ 视口控件是否正确添加到 WPF 可视化树
- ✅ 事件处理程序是否正确注册和注销
- ✅ 渲染参数是否在合理范围内
- ✅ 内存使用是否正常,及时调用 Clear() 释放资源
- 📖 完整源代码: 请访问上面的 GitHub 或 Gitee 仓库
- 💡 功能建议: 欢迎提交 Pull Request 或功能建议
- 📋 更新日志: 查看仓库的 Release 页面获取最新版本信息
🎉 开始使用 Su.Revit.HelixToolkit.SharpDX 创建出色的 3D 可视化体验吧!
