Пакет @atls/figma-theme-cli
является энтрипоинтом по созданию темы.
Пререквизиты:
- ID файла Figma. Можно найти в ссылке на любой объект внутри файла Figma, например:
https://www.figma.com/file/SHoss54mn2SZLnI0e3OiJj/...
ID = SHoss54mn2SZLnI0e3OiJj
- папка
theme
рядом с местом исполнения скрипта - Access Token от
Figma. Инструкция тут
. Токену необходимы доступы
к чтению
File content
иDev resources
Необходимо запустить
скрипт generate-theme
с первым аргументом - ID файла Figma, из которого будет браться тема. Для генерации темы по современным паттернам создания компонентов в Figma использовать параметр --method=secondary
.
Первым промптом с вас спросят Access Token.
После генерации вы получите в папке theme
файлы с собранными данными из Figma файла, которые
можно использовать в проекте.
Пакет @atls/figma-assets-cli
является энтрипоинтом по созданию темы.
Пререквизиты:
- ID файла Figma. Можно найти в ссылке на любой объект внутри файла Figma, например:
https://www.figma.com/file/SHoss54mn2SZLnI0e3OiJj/...
ID = SHoss54mn2SZLnI0e3OiJj
- ID документа Figma
- Access Token от
Figma. Инструкция тут
. Токену необходимы доступы
к чтению
File content
иDev resources
Необходимо запустить
скрипт generate-assets
с первым аргументом - ID файла Figma, из которого будет браться тема, а
вторым - ID документа.
Первым промптом с вас спросят Access Token.
Figma generation tools
Для того чтобы найти кнопки в фигме, необходимо привязываться к названию главного фрейма¹. Это название будет служить в качестве ID, с помощью которого получим все кнопки находящиеся внутри этого фрейма.
Необходимо в самой фигме назвать главный фрейм¹ с кнопками Desktop / Buttons
.
Чтобы из неправильной сделать правильную, необходимо разбить неправильную на две независимые части,
т.е будет два вида кнопок, как в правильном варианте, только с названиями Other / Location On
и Other / Location Off
Figma modern colors tools
Для того чтобы найти кнопки в фигме, необходимо привязываться к названию главного фрейма¹. Это название будет служить в качестве ID, с помощью которого получим все кнопки находящиеся внутри этого фрейма.
Необходимо в самой фигме назвать главный фрейм¹ с кнопками Generator/Button
.
У кнопок должны быть корректные свойства, дублирующеися в их название. Для кнопок обязательные свойства Style
, State
и Text
, для инпутов Type
и State
.