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4주차 멘토링
SaetByeol Ahn edited this page Dec 8, 2020
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1 revision
- 디테일한 내용 제외 절반정도 씬 구현 (완성률 44%)
- 백로그 참고해주세요!
- 도전하고 있는 기술이 미완성이더라도 프로젝트에 남겨두는게 좋을지, 완성도를 위해 빼는게 좋을지!?
- 현재 작동이 될 때도 있고 안될 때도 있음 (음성채팅 연결)
- 작동을 무조건 시킬 순 있는데 바로 안 될 때가 있어요 ㅋㅋㅋ
- 타입스크립트 migration을 어디까지? 하는 것이 좋을까?
- 주말에 백엔드 일부를 바꿨는데 새로운 언어?에 대한 부담이 다른 팀원들에게 더해질 수 있음.
- 뭔가 완성은 할 수 있을 것 같은데 어떤 것을 고려하면서 개발하면 좋을지?!
- PR 단위나 커밋 단위를 작게
- 백로그를 기반으로 BDD를 할 수 있다. -> 백로그가 테스트 케이스가 됨
- 백로그가 유저 시나리오 기반이라 어떤 작업인지 알 수가 없음
- 스프린트 당시 (보지 않아도) 성취도가 낮은 것이 느껴졌다...
- 막판에 성공한 팀도 있었다. 시도해보세요~ 도전해보는 것을 추천한다!
- TS는 할 수 있는 범위에서 자유롭게~ 쉬운 부분부터 해도 에러가..난다..? 점차 적용을 늘려가면서~
- 시나리오 완결 : 목표는 어떻게 할 것인지. 이상한 거에 빠지지말고.
- 팀의 상태를 돌아보면서 알차게.. 해보자~~ 아프지 말고~
- 회고 기대도 하지 마라.. 좋은 문화를 퍼뜨리는 사람이 되자
- 기술적으로 어려운 것들을 더 도전하자!~