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Projeto do jogo Whack-a-mole, desenvolvido numa colaboração entre mim, Filipe, Flavia, Giovanna, Lucitania e Mirian, como atividade avaliativa da disciplina de IEC do 1⁰ período do curso de Engenharia da Computação ministrado no semestre 2024.2 no IC - UFAL pelo professor Thiago D. Cordeiro.

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Projeto Whack-a-Mole

Autores: Carlos, Filipe, Flavia, Giovanna, Lucitânia, Mirian.

C++ programming language Arduino technology

Software do projeto do jogo Whack-a-mole (esmague a marmota), desenvolvido como atividade avaliativa da disciplina de IEC do 1⁰ período do curso de Engenharia da Computação ministrado no semestre 2024.2 no IC - UFAL pelo professor Thiago D. Cordeiro.

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Os arquivos aqui dispostos foram desenvolvidos sob a licença MIT.

Bibliotecas e dependências

  • LiquidCrystal I2C. Arquivo de cabeçalho que permite a interface com telas de cristal líquido (LCD).

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Projeto do jogo Whack-a-mole, desenvolvido numa colaboração entre mim, Filipe, Flavia, Giovanna, Lucitania e Mirian, como atividade avaliativa da disciplina de IEC do 1⁰ período do curso de Engenharia da Computação ministrado no semestre 2024.2 no IC - UFAL pelo professor Thiago D. Cordeiro.

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