Skip to content

damdud/KCK2014

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

38 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

To jest readme projektu na KCK pod tytułem Inspektor Java

W skład grupy wchodzą następujące osoby:

  • Damian Dudek
  • Arkadiusz Chrobak
  • Jakub Downarowicz
  • Jakub Janicki

===================================================================== Plan realizacji projektu:

  1. Ustalenie wszystkich szczegółów gry i projekt mapy,
  2. stworzenie mapy, podstawowego rozkładu lokacji,
  3. podstawy poruszania się postaci,
  4. rozmieszczenie spawn-pointów dowodów, kluczy itd.,
  5. stworzenie podstawowej historii dla detektywa,
  6. nauczenie detektywa chodzić, reagować, poniekąd myśleć,
  7. pierwsze testy i poprawki.

===================================================================== Zadania inspektora Javy:

  1. Inspektor po wejściu do gry otrzymuje randomowo wybrane zadanie w formie listu, który następnie po przeanalizowaniu skomentuje.
  2. Inspektor będzie reagował na słowa, po wpisaniu np.: 'idź', pokaże się okno pomocnicze, w które miejsca może on iść, np.: 'idź do domu Kowalskich', Inspektor po takiej komendzie z dowolnego miejsca na mapie pójdzie do domu Kowalskich,
  3. Jeśli dom Kowalskich będzie pusty i zamknięty( randomowo), to Inspektor sam jakoś to skomentuje.
  4. Po wejściu do domu, Inspektor przechodzi do nowej sceny, w której porusza się po pomieszczeniu i poszukuje dowodów, po komendzie, np.: "Znajdź dowód w komodzie" lub " Podejdź do komody i przeszukaj". Nad każdym miejscem możliwym do przeszukania będzie napis identyfikujący nazwę owego miejsca, którą musimy się posłużyć aby je przeszukać.
  5. Jeśli Inspektor znajdzie jakiś dowód, komentuje go, w jaki sposób może on mu pomóc( szafki, skrytki oczywiście przeszukuje z rozkazu gracza), przy większej ilości dowodów zaczyna analizować na kogo może paść podejrzenie zbrodni.
  6. Każdy dowód będzie coraz bardziej obciążał jednego z podejrzanych lub uniewinniał innych, na zasadzie punktacji, które są przydzielane indywidualnie wszystkim podejrzanym.

===================================================================== Planowane środowisko:

  • Unity3D Język programowania:
  • głównie C#,
  • kilka skryptów javascript'owych. Unity3D jest silnikiem stworzonym do projektowania gier zarówno 2D, jak i 3D. Umożliwia łatwe modelowanie grafiki i zapewnia komfortowy dostęp do dużej bazy assetów. Linki:
  • http://unity3d.com/
  • https://www.assetstore.unity3d.com/en/

About

Projekt KCK

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Contributors 3

  •  
  •  
  •