W skład grupy wchodzą następujące osoby:
- Damian Dudek
- Arkadiusz Chrobak
- Jakub Downarowicz
- Jakub Janicki
===================================================================== Plan realizacji projektu:
- Ustalenie wszystkich szczegółów gry i projekt mapy,
- stworzenie mapy, podstawowego rozkładu lokacji,
- podstawy poruszania się postaci,
- rozmieszczenie spawn-pointów dowodów, kluczy itd.,
- stworzenie podstawowej historii dla detektywa,
- nauczenie detektywa chodzić, reagować, poniekąd myśleć,
- pierwsze testy i poprawki.
===================================================================== Zadania inspektora Javy:
- Inspektor po wejściu do gry otrzymuje randomowo wybrane zadanie w formie listu, który następnie po przeanalizowaniu skomentuje.
- Inspektor będzie reagował na słowa, po wpisaniu np.: 'idź', pokaże się okno pomocnicze, w które miejsca może on iść, np.: 'idź do domu Kowalskich', Inspektor po takiej komendzie z dowolnego miejsca na mapie pójdzie do domu Kowalskich,
- Jeśli dom Kowalskich będzie pusty i zamknięty( randomowo), to Inspektor sam jakoś to skomentuje.
- Po wejściu do domu, Inspektor przechodzi do nowej sceny, w której porusza się po pomieszczeniu i poszukuje dowodów, po komendzie, np.: "Znajdź dowód w komodzie" lub " Podejdź do komody i przeszukaj". Nad każdym miejscem możliwym do przeszukania będzie napis identyfikujący nazwę owego miejsca, którą musimy się posłużyć aby je przeszukać.
- Jeśli Inspektor znajdzie jakiś dowód, komentuje go, w jaki sposób może on mu pomóc( szafki, skrytki oczywiście przeszukuje z rozkazu gracza), przy większej ilości dowodów zaczyna analizować na kogo może paść podejrzenie zbrodni.
- Każdy dowód będzie coraz bardziej obciążał jednego z podejrzanych lub uniewinniał innych, na zasadzie punktacji, które są przydzielane indywidualnie wszystkim podejrzanym.
===================================================================== Planowane środowisko:
- Unity3D Język programowania:
- głównie C#,
- kilka skryptów javascript'owych. Unity3D jest silnikiem stworzonym do projektowania gier zarówno 2D, jak i 3D. Umożliwia łatwe modelowanie grafiki i zapewnia komfortowy dostęp do dużej bazy assetów. Linki:
- http://unity3d.com/
- https://www.assetstore.unity3d.com/en/