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miguelarian committed Aug 1, 2024
1 parent ef29660 commit da3bdb2
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56 changes: 26 additions & 30 deletions GildedRoseRequirements_es.md
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# Especificaciones de la Rosa Dorada (Gilded Rose)

Bienvenido al equipo de **Gilded Rose**.
Como quizá sabes, somos una pequeña posada ubicada estratégicamente en una prestigiosa ciudad, atendida por la amable **Allison**.
También compramos y vendemos mercadería de alta calidad.
Por desgracia, nuestra mercadería va bajando de calidad a medida que se aproxima la fecha de venta.
Bienvenido al equipo **Gilded Rose**.
Como sabrás, somos una pequeña posada ubicada estratégicamente en una prestigiosa ciudad, atendida por la amable Allison. También compramos y vendemos mercadería de alta calidad. Por desgracia, nuestra mercadería va bajando de calidad (`Quality`) a medida que se aproxima la fecha de venta.

Tenemos un sistema instalado que actualiza automáticamente el `inventario`.
Este sistema fue desarrollado por un muchacho con poco sentido común llamado Leeroy, que ahora se dedica a nuevas aventuras.
Tu tarea es agregar una nueva característica al sistema para que podamos comenzar a vender una nueva categoría de items.
Tenemos un sistema instalado que actualiza automáticamente nuestro inventario. Este sistema fue desarrollado por un tipo serio y práctico llamado Leeroy, que ahora se encuentra en otras aventuras.

## Descripción preliminar
Tu tarea es añadir una nueva funcionalidad al sistema para que podamos comenzar a vender una nueva categoría de items. Pero primero, vamos a describir como funciona el sistema:

Pero primero, vamos a introducir el sistema:
## Descripción del sistema

* Todos los artículos (`Item`) tienen una propiedad `sellIn` que denota el número de días que tenemos para venderlo
* Todos los artículos tienen una propiedad `quality` que denota cúan valioso es el artículo
* Al final de cada día, nuestro sistema decrementa ambos valores para cada artículo mediante el método `updateQuality`
- Todos los artículos (`item`) tienen una propiedad `SellIn` que denota el número de días que tenemos para venderlo
- Todos los artículos (`item`) tienen una propiedad `Quality` que denota cúan valioso es el artículo
- Al final de cada día, nuestro sistema decrementa ambos valores para cada artículo mediante el método `updateQuality`

Bastante simple, ¿no? Bueno, ahora es donde se pone interesante:

* Una vez que ha pasado la fecha recomendada de venta, la `calidad` se degrada al doble de velocidad
* La `calidad` de un artículo nunca es negativa
* El "Queso Brie envejecido" (`Aged brie`) incrementa su `calidad` a medida que se pone viejo
* Su `calidad` aumenta en `1` unidad cada día
* luego de la `fecha de venta` su `calidad` aumenta `2` unidades por día
* La `calidad` de un artículo nunca es mayor a `50`
* El artículo "Sulfuras" (`Sulfuras`), siendo un artículo legendario, no modifica su `fecha de venta` ni se degrada en `calidad`
* Una "Entrada al Backstage", como el queso brie, incrementa su `calidad` a medida que la `fecha de venta` se aproxima
* si faltan 10 días o menos para el concierto, la `calidad` se incrementa en `2` unidades
* si faltan 5 días o menos, la `calidad` se incrementa en `3` unidades
* luego de la `fecha de venta` la `calidad` cae a `0`

## El requerimiento

Hace poco contratamos a un proveedor de artículos *conjurados mágicamente*.
- Una vez que ha pasado la fecha recomendada de venta (`SellIn`), la calidad (`Quality`) se degrada al doble de velocidad
- La `calidad` de un artículo nunca es negativa
- El "Queso Brie envejecido" (`Aged brie`) incrementa su calidad (`Quality`) a medida que madura con los días
- Su calidad (`Quality`) aumenta en `1` unidad cada día
- Una vez expirada la fecha de venta (`SellIn`) su calidad (`Quality`) aumenta el doble día
- La calidad de un artículo (`Quality`) no puede superar `50`
- El artículo `Sulfuras`, es un artículo legendario, no necesitamos venderlo en ninguna fecha (`SellIn`) y tampoco se degrada en (`Quality`)
- El artículo "Entrada al Backstage" (`Backstage passes`), incrementa su valor (`Quality`) a medida que acerca la fecha del concierto (`SellIn`)
- Si faltan `10` días o menos para el concierto, la calidad (`Quality`) se incrementa en `2` unidades
- Si faltan `5` días o menos, la calidad (`Quality`) se incrementa en `3` unidades
- Una vez pasada fecha del concierto (`SellIn`), la entrada pierde su valor (`Quality`) y cae a `0`

## Tu tarea

Hace poco contratamos a un proveedor de artículos _conjurados mágicamente_.
Esto requiere una actualización del sistema:

* Los artículos `conjurados` degradan su `calidad` al doble de velocidad que los normales
- Los artículos conjurados (`Conjured`) degradan su calidad (`Quality`) el doble de rápido que los artículos normales

Siéntete libre de realizar cualquier cambio al mensaje `updateQuality` y agregar el código que sea necesario, mientras que todo siga funcionando correctamente. Sin embargo, **no alteres el objeto `Item` ni sus propiedades** ya que pertenecen al goblin que está en ese rincón, que en un ataque de ira te va a liquidar de un golpe porque no cree en la cultura de código compartido.
Siéntete libre de modificar el método `updateQuality` y agregar el código que sea necesario, siempre y cuando todo siga funcionando correctamente. Sin embargo, **no debes modificar la clase `Item` ni sus propiedades**, ya que esta pertenece a un duende que en un ataque de ira te liquidaría de un golpe ya que no cree en la cultura de código compartido.

## Notas finales

Para aclarar: un artículo nunca puede tener una `calidad` superior a `50`, sin embargo las Sulfuras siendo un artículo legendario posee una calidad inmutable de `80`.
Para aclarar: un artículo nunca puede tener una calidad (`Quality`) superior a `50`, sin embargo los objetos `Sulfuras`, siendo un artículo legendario, poseen una calidad inmutable de `80`.

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