¡Hola! Soy un desarrollador de videojuegos enfocado en Programación, Inteligencia Artificial, Iluminación, OpenGL. Trabajo principalmente con Unity / C# / C++ / OpenGL y me apasiona crear experiencias interactivas que combinan tecnología y narrativa.
Proyecto ARPG, donde la IA debe seguir al jugador, detectar y atacar por sí mismos. Los enemigos son del tipo Melee y Rango, detectan por medio de Raycast. El proyecto está montado en behaviors tree.
- 📌 Engine: Unity
- ⚙️ Mecánicas: IA con Árboles de Comportamiento, Combate cuerpo a cuerpo y a distancia
- 💡 Iluminación bakeada + Light Probes
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🔦 Armeria Iluminación Armeria - 1 Armeria - 2 Armeria - 3 Armeria - 4
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🔦 Pasillo Iluminación Pasillo - 1 Pasillo - 2 Pasillo - 3 Pasillo - 4
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🔦 Coliseo Iluminación Coliseo - 1 Coliseo - 2 Coliseo - 3 Coliseo - 4 Coliseo - 8 Coliseo - 9 Coliseo - 10
Test de una IA simple de Guardia al estilo MGS
- 📌 Engine: Unity
- 🎨 IA FSM
- 🔦 Detección de Player, cambio de estado, búsqueda, persecución y ataque.
- 🎥 Ver video demo
- 📂 Repositorio
Controlador de Unity para juego tipo FPS, con Dash, sistema de nado, uso de escalera, sistema de armas, cambio de armas, comportamiento de daño por Raycast e instanciado de Bala.
- 📌 Engine: Unity
- 🎨 Configuración de controlador FPS
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Aplicación dedicada a renderizado de modelo en formato glft y animación 3D con huesos.
- 📌 Engine: OpenGL + C++
- 🎨 Renderizado de Malla 3D y animación por Esqueleto
- 🎥 Ver video demo
- 🎮 Unity, C++, C#, OpenGL
- 🧠 Behavior Trees, FSM, Navigation
- 💾 ScriptableObjects, sistema de eventos
- 🔧 Git, GitHub Projects, metodología Lean / Kanban
- 📧 Email: [email protected]
“Los videojuegos no son solo entretenimiento: son una forma de pensamiento, emoción y arte en tiempo real.”