Skip to content

kaori-igawa/blender_exportKeyframesJson

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

6 Commits
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

blender_exportKeyframesJson

Blenderのキーフレームを取得してjsonでexportするScriptです。

動作確認済み:Blender4.2.1

How to use

  1. exportKeyframesJson.pyをBlenderのText Editorにコピペ or Open Textで読み込みする
  2. exportKeyframesJson()の引数に取得したいアニメーションのaction名を入れる(現状は選択したオブジェクトのaction名が入るようにしています)
  3. Run Scriptボタンを押してScriptを実行

すると、blendデータの同階層に以下のようなkeyframes.jsonが出力されます。

{
  "nodes[\"Mapping\"].inputs[1].default_value_0": {
    "1": 0.0,
    "57": 2.0
  },
  "nodes[\"Mapping\"].inputs[1].default_value_1": {
    "1": 0.0,
    "57": 0.0
  },
  "nodes[\"Mapping\"].inputs[1].default_value_2": {
    "1": 0.0,
    "57": 0.0
  },
  "nodes[\"Mapping\"].inputs[2].default_value_0": {
    "1": 0.0,
    "57": 1.5707963705062866
  },
  "nodes[\"Mapping\"].inputs[2].default_value_1": {
    "1": 0.0,
    "57": 0.0
  },
  "nodes[\"Mapping\"].inputs[2].default_value_2": {
    "1": 0.0,
    "57": 0.0
  }
}

第一階層の変数名("nodes[\"Mapping\"].inputs[1].default_value_0"などの部分)はプロパティ(Location、Rotation、Scaleとか)が入っています。 最後の数字はプロパティのインデックスを表していて、以下のようにそれぞれx y z となっています。

Index 座標
0 x
1 y
2 z

第一階層の値のオブジェクト({"1": 0.0, "57": 2.0}などの部分)は変数名の方はフレーム、値の方はそのキーフレームの値が入っています。

アニメーションをbakeしてから実行すれば全ての値が取れます🙆‍♀️

About

No description, website, or topics provided.

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages