- 🔭 I am currently working as a product manager around Identity for a SaaS.
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UnityでAsset import時にCrunch圧縮のみを強制的に解...
UnityでAsset import時にCrunch圧縮のみを強制的に解除してimportするEditor拡張 1using UnityEditor;
23namespace kxn4t.gist
4{
5internal class DisableCrunchCompressionPreprocessor : AssetPostprocessor
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GameObjectのアクティブ状態とEditorOnlyを切り替えるシ...
GameObjectのアクティブ状態とEditorOnlyを切り替えるショートカット(Ctrl + g) 1using UnityEditor;
23namespace kxn4t.gist
4{
5internal class ToggleObjectsActive
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複数のアニメーションファイル間で足りないBlendShape操作を補完し...
複数のアニメーションファイル間で足りないBlendShape操作を補完し、表情が破綻しないように修正できるEditor拡張 1using UnityEditor;
2using UnityEngine;
3using System.Collections.Generic;
4using System.IO;
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選択したオブジェクトとその配下のオブジェクトに含まれるメッシュ情報を表示...
選択したオブジェクトとその配下のオブジェクトに含まれるメッシュ情報を表示するEditor拡張 1using System.Collections.Generic;
2using UnityEngine;
3using UnityEditor;
45namespace kxn4t.gist
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