game_server,一个用java编写的手游服务端框架。项目只使用简单的业务功能作为演示,最重要的是提供各种支持游戏快速开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。 该项目使用Mina作为IO网关,使用maven工具管理依赖及进行打包。
game包是游戏的业务模块, 其余包则是各种辅助模块。允许game包调用其他模块的接口,尽量避免其他模块对game包的调用。各个模块包括:
- cache包,使用guava cache库,用于支持系统的缓存框架
- orm包,使用自定义的orm框架,用于数据库表记录与程序pojo对象的相互转换
- db包,使用独立线程,异步处理玩家及公共数据的持久化
- logs包,日志系统
- monitor包,系统监控模块,包括使用jmx对程序进行监控
- net包,包括io网关模块,玩家消息自动映射到业务模块,异步处理玩家消息的线程模型
- listener包,事件驱动模型
- utils包,各种工具类
- 分别下载服务端和客户端的代码,并导入到IDE;
- 新建数据库game_data_001和game_user_001,并分别导入config下的同名sql文件;
- 启动服务,入口为ServerStartup类;
- 启动客户端,入口为ClientStartup类;
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