*個人の技術検証用プロトタイプ用として公開しています。 今後の保守・新機能の追加は行わない予定です
- C++20
- DirectX11を用いたレンダリング(PBR/IBL, VSM etc)
- ImGuiを用いたエディター(シーンツリー、コンテンツブラウザ、シーンビュー etc)
- コンポーネント指向
- C#スクリプティング(リロード)
- 物理エンジン搭載(剛体/コリジョン判定)
- 多様なモデルフォーマットに対応(.fbx, .obj, .gltf etc)
- 詳細はこちら (Coming soon...)
- 内容
- 球を操作し、ステージ内に配置されたすべてのコインを取得するゲームです。
- 遊び方
- エンジンを起動後、上部にあるプレイシーンを押すことで遊ぶことができます。(操作が効かないバグが残っています。その場合は再度プレイボタンを押してください。)
- 操作方法
- LStickで移動, Aボタンでジャンプ、Yでリセット、クリア後Xボタンを押すことで再度遊ぶことができます。
- Coming soon...
- リポジトリをクローンする
git clone https://github.com/naoki-0603/DentyEngine_Public.git
- Win-GenProjects.batを起動する
- PBR/IBLについて
- リフレクションが一部おかしい
- 物理について
- シーンをプレイした際に、剛体に対するスクリプト側からの入力が効かなくなる
- 外部ライブラリについては VendorsLicense.md を御覧ください。
- アセットについては AssetsLicense.md を御覧ください。