Créer un fichier csv avec les colonnes : code article; libelle; prix; quantité
Le séparateur de colonne est le point virgule ";".
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
f = open(filename, 'w')
f.write("code article;libelle;prix;quantité\n")
f.close()
Le principe : à partir d’une liste d’entier dont la taille est un nombre impair d’élément. Tous les éléments sauf un sont en doubles. Écrire un algoritme qui permettent de trouvé l’élément unique.
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
def found_unique(l):
# TODO
pass
assert found_unique([1,1,2,2,3,4,4,5,5]) == 3
assert found_unique([1,5,2,4,3,4,2,5,1]) == 3
assert found_unique([1,1,2,2,3,3,4,4,5]) == 5
assert found_unique([1,1,2,3,3,4,4,5,5]) == 2
En utilisant le dictionnaire "trad", implémenté la fonction sayHello pour dire
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
trad = {
"FR": "Bonjour",
"EN": "Hello",
"ES": "Ola"
}
def sayHello(codePays, nom):
pass
assert sayHello("FR", "jack") == "Bonjour jack!"
assert sayHello("EN", "alice") == "Hello alice!"
assert sayHello("ES", "bob") == "Ola bob!"
print("Done")
Implémenté un itérateur qui ne donne que les entier pair jusque 10 inclus. Un second itérateur qui ne donne que les entier impaire jusque 11 inclus. Et un dernier itérateur qui retourne tous les entiers modulo n, avec n fourni, jusque 12 inclus.
Plus d’info ici : http://anandology.com/python-practice-book/iterators.html
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
class Pair:
max = 10
cur = 0
def __iter__(self):
print("Pair max = {}".format(self.max))
return self
def next(self):
raise StopIteration()
class Impair:
max = 11
def __iter__(self):
return self
def next(self):
raise StopIteration()
class Multiple:
max = 12
m = 0
def __init__(self, m):
self.m = m
def __iter__(self):
return self
def next(self):
raise StopIteration()
if __name__ == "__main__" :
assert [i for i in Pair()] == [2, 4, 6, 8, 10]
assert [i for i in Impair()] == [1, 3, 5, 7, 9, 11]
assert [i for i in Multiple(3)] == [3, 6, 9, 12]
assert [i for i in Multiple(4)] == [4, 8, 12]
Le but ici est d’utiliser les concepts de module et de class.
Nous allons créer un jeu de Bingo (simplifié) tel que : Nous avons plusieurs joueurs, chaque joueurs possède une carte. Au démarrage du jeu, toutes les cartes sont intialisé avec un nombre entre 0 et 10. Tous les nombres de la carte sont différents. A chaque tour, on génère un nombre entre 0 et 10, et chaque joueur vient le cas échéant remplir sa carte. Le premier joueur ayant rempli sa carte gagne et crie Bingo ! Ce qui arrête le jeu.
Note : pour rappel nous avons déjà utilisé un générateur de nombre aléatoire dans l’excercice 2.
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-