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Walavouchey authored Feb 29, 2024
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Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,8 +1,3 @@
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outdated_translation: true
outdated_since: 6cb79c54c6993c240d1457e7bc09ae43d41f869d
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# Diferencias de jugabilidad en osu!(lazer)

*Para una lista comparativa de características entre lazer y stable, véase [Centro de ayuda/Actualizar a lazer § Comparación de características](/wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer#comparación-de-características)*
Expand All @@ -11,39 +6,17 @@ Esta página documenta diferencias que afectan la jugabilidad en osu!(lazer).

## General

### La reproducción de sonido acelera y desacelera al pausar y despausar

Esto hace que sea más difícil continuar desde una pausa en medio de un juego activo, evitando hasta cierto punto el abuso de las pausas.

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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![No][false] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![][true] |

### El mod Easy ya no pausa la partida al recuperarse de fallar

En lugar de detener el juego mientras se llena la barra de salud, la salud se recupera inmediatamente.

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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![No][false] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![No][false] |
| Necesita más consideración | ![][true] |

### El sistema de salud es diferente

Esto se debe principalmente a los cambios realizados al sistema de juicio. Por ejemplo, los juicios Geki y Katu no existen en lazer, lo cual afectaba la salud en stable.

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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![][true] |
| Cambiado intencionalmente | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![][true] |

### Todos los modos de juego, a excepción de osu!catch, usan el mismo sistema de grados

En stable, los requisitos de precisión (y juicio) para cada [grado](/wiki/Gameplay/Grade) son los siguientes:
Expand All @@ -58,20 +31,20 @@ En stable, los requisitos de precisión (y juicio) para cada [grado](/wiki/Gamep

Mientras tanto, osu!(lazer) ahora tiene los siguientes requisitos:

| Grado | osu! / osu!taiko / osu!mania | osu!catch |
| :-: | :-- | :-- |
| SS | 100 % | 100 % |
| S | ≥95 % | ≥98 % |
| A | ≥90 % | ≥94 % |
| B | ≥80 % | ≥90 % |
| C | ≥70 % | ≥85 % |
| Grado | osu! / osu!taiko | osu!mania | osu!catch |
| :-: | :-- | :-- | :-- |
| SS | 100 % | 100 % | 100 % |
| S | ≥95 % (sin fallos) | ≥95 % | ≥98 % |
| A | ≥90 % |90 % |94 % |
| B | ≥80 % |80 % |90 % |
| C | ≥70 % |70 % |85 % |

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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![No][false] |

### Los cálculos de los límites de las ventanas de tiempo no coinciden con stable

Expand All @@ -86,7 +59,7 @@ Cuando un golpe aterriza justo en el límite de la ventana de tiempo, se puede r
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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![][true] |

Expand All @@ -101,7 +74,7 @@ También hay algunas diferencias en cuanto a la puntuación de cada objeto y jui
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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![][true] |

Expand All @@ -122,7 +95,7 @@ Recuperarse de un fallo en patrones densos ahora es más fácil.
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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![][true] |
| Reversible usando el mod Classic | ![][true] |
| Cambiado intencionalmente | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![No][false] |

Expand All @@ -135,7 +108,39 @@ Hasta la llegada de lazer, los sliders requerían como mínimo la precisión de
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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![][true] |
| Reversible usando el mod Classic | ![][true] |
| Cambiado intencionalmente | ![Yes][true] |
| Necesita más consideración | ![No][false] |

### Los slider head son más permisivos

Al hacer clic en un slider antes de tiempo, el círculo de seguimiento ahora comenzará inmediatamente en un estado de seguimiento incluso si el cursor abandona la bola del slider antes de que comience el slider.

![](img/slider-early-leniency.gif)

Además, al hacer clic tarde en un slider, cualquier marca o repetidor que ya haya pasado se considerará completado.

![](/wiki/shared/news/2023-12-18-osulazer-updates-preparing-for-ranked-play/slider-late-leniency.jpg)

Véase [este vídeo de YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=xTRwM3zhhj0&t=243s) para obtener una explicación detallada.

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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![No][false] |

### La tolerancia de los slider end es ahora más permisiva

En sliders muy rápidos, ahora solo es necesario realizar el seguimiento en algún punto de los últimos 36 ms, en lugar de hacerlo desde los 36 ms antes del final del slider.

Véase [este vídeo de YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=SlWKKA-ltZY) para obtener una explicación detallada.

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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![No][false] |

Expand All @@ -148,7 +153,7 @@ En lazer, no golpear un slider head dará un juicio de MISS para el slider compl
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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![No][false] |

Expand All @@ -159,7 +164,7 @@ En stable, los slider ends reproducían su respectivo hitsound aunque se fallara
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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![No][false] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![][true] |
| Reversible usando el mod Classic | ![][true] |
| Cambiado intencionalmente | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![No][false] |

Expand All @@ -180,7 +185,7 @@ La cantidad requerida de RPM para obtener la máxima puntuación se muestra a co
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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![][true] |

Expand All @@ -195,7 +200,7 @@ Se necesitará de más discusión y consideración sobre cuántos beatmaps Aspir
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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![No][false] |
| Necesita más consideración | ![][true] |

Expand All @@ -208,7 +213,7 @@ Algunos mapas con trucos hacen uso de notas que se superponen.
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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![No][false] |
| Necesita más consideración | ![No][false] |

Expand All @@ -219,7 +224,7 @@ En stable, los tambores no podrían ser golpeados muy rápida o lentamente. Esta
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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![][true] |

Expand All @@ -230,7 +235,7 @@ En stable, el centro del mod Flashlight está ligeramente desalineado hacia abaj
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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![No][false] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![No][false] |
| Necesita más consideración | ![][true] |

Expand All @@ -243,7 +248,7 @@ Esto puede ocasionar juicios imprecisos en las repeticiones y un aumento en la d
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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![No][false] |
| Necesita más consideración | ![][true] |

Expand All @@ -254,7 +259,7 @@ Esto puede ocasionar juicios imprecisos en las repeticiones.
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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![No][false] |
| Necesita más consideración | ![][true] |

Expand All @@ -267,22 +272,22 @@ Esto funciona de manera similar a ScoreV2 en stable.
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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![No][false] |

### Las marcas de las notas largas dan puntos y ocasionan roturas de combo
### Las marcas de las notas largas se eliminan

En stable, soltar el botón en medio del cuerpo de una nota larga rompería el combo inmediatamente, pero ahora solo se rompe el combo al fallar la marca de una nota larga.
En stable, las notas largas dan un combo cada 100 ms, mientras que en lazer «las marcas de las notas largas» daban un combo cada intervalo de una marca.

Esto permite hacer trampa (o «manipular») al permitir el «wrist-jacking» cuando, de otro modo, sería necesario un «finger-jacking» con otro dedo sujetado.
Nada de eso existe en lazer, lo que significa que las notas largas solo dan combo en el inicio y el final. Sin embargo, al igual que en stable, los combos se rompen inmediatamente al soltar los sliders.

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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![No][false] |

### Las velocidades de desplazamiento extremas están limitadas

Expand All @@ -291,7 +296,7 @@ Algunos beatmaps con trucos de SV, como teletransportes o detenimientos, no tien
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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![No][false] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![][true] |

Expand All @@ -302,7 +307,7 @@ Esto solía resultar en ±16 ms constantes independientemente de la dificultad g
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| :-- | :-: |
| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![No][false] |

Expand All @@ -313,7 +318,7 @@ En stable, los beatmaps convertidos desde el modo de juego osu! a osu!mania ten
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| Daña la retrocompatibilidad | ![][true] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![][true] |
| Necesita más consideración | ![No][false] |

Expand All @@ -324,7 +329,7 @@ En stable, los beatmaps convertidos desde el modo de juego osu! a osu!mania ten
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| Daña la retrocompatibilidad | ![No][false] |
| Soporte para revertirlo con el mod Classic | ![No][false] |
| Reversible usando el mod Classic | ![No][false] |
| Cambiado intencionalmente | ![No][false] |
| Necesita más consideración | ![][true] |

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