Skip to content

Commit

Permalink
Merge pull request #11100 from TicClick/ru-choke
Browse files Browse the repository at this point in the history
[RU] Add `Gameplay/Choke`
  • Loading branch information
Walavouchey authored Mar 26, 2024
2 parents cd1edac + bf70bf0 commit 5f3b65d
Showing 1 changed file with 18 additions and 0 deletions.
18 changes: 18 additions & 0 deletions wiki/Gameplay/Choke/ru.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,18 @@
---
tags:
- reverse choke
- чок
- чоук
- реверс-чоук
- реверс чоук
---

# Чоук

**Чоук** (англ. *choke*) — сленговое название явления, при котором игрок почти получает полное комбо на [карте](/wiki/Beatmap), но под конец [сбивает его](/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak). В противоположность ему, **реверс-чоук** (англ. *reverse choke*) — ситуация, когда игрок сбивает комбо в самом начале карты, но дальше играет без промахов. В режимах [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) и [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch) разница в [очках](/wiki/Gameplay/Score) у рекордов с обычным и реверс-чоуком может быть колоссальной: более поздние промахи заставляют терять потенциально больше очков из-за огромного множителя комбо.

Помимо osu!, термин «чоук» используется во многих спортивных и онлайн-коммьюнити для описания схожих ситуаций (например, среди игроков [*Super Smash Bros.*](https://ru.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._(серия_игр)) или [*спидраннеров*](https://ru.wikipedia.org/wiki/Скоростное_прохождение_игры)).

## Причины

Под чоуком обычно имеют в виду случайные и внезапные срывы комбо, поэтому чоуком нельзя назвать промахи, происходящие часто или на одних и тех же паттернах, а также [слайдербрейки](/wiki/Gameplay/Judgement/Slider_break), которые обычно тесно связаны с навыками игрока, либо со специфическим дизайном карты. Чаще всего чоук происходит из-за стресса и нервозности во время игры, а также по причине накопившейся усталости.

0 comments on commit 5f3b65d

Please sign in to comment.