-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1.1k
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Merge pull request #11100 from TicClick/ru-choke
[RU] Add `Gameplay/Choke`
- Loading branch information
Showing
1 changed file
with
18 additions
and
0 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,18 @@ | ||
--- | ||
tags: | ||
- reverse choke | ||
- чок | ||
- чоук | ||
- реверс-чоук | ||
- реверс чоук | ||
--- | ||
|
||
# Чоук | ||
|
||
**Чоук** (англ. *choke*) — сленговое название явления, при котором игрок почти получает полное комбо на [карте](/wiki/Beatmap), но под конец [сбивает его](/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak). В противоположность ему, **реверс-чоук** (англ. *reverse choke*) — ситуация, когда игрок сбивает комбо в самом начале карты, но дальше играет без промахов. В режимах [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) и [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch) разница в [очках](/wiki/Gameplay/Score) у рекордов с обычным и реверс-чоуком может быть колоссальной: более поздние промахи заставляют терять потенциально больше очков из-за огромного множителя комбо. | ||
|
||
Помимо osu!, термин «чоук» используется во многих спортивных и онлайн-коммьюнити для описания схожих ситуаций (например, среди игроков [*Super Smash Bros.*](https://ru.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._(серия_игр)) или [*спидраннеров*](https://ru.wikipedia.org/wiki/Скоростное_прохождение_игры)). | ||
|
||
## Причины | ||
|
||
Под чоуком обычно имеют в виду случайные и внезапные срывы комбо, поэтому чоуком нельзя назвать промахи, происходящие часто или на одних и тех же паттернах, а также [слайдербрейки](/wiki/Gameplay/Judgement/Slider_break), которые обычно тесно связаны с навыками игрока, либо со специфическим дизайном карты. Чаще всего чоук происходит из-за стресса и нервозности во время игры, а также по причине накопившейся усталости. |