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[FR] Update Client/Release stream/Lazer/Gameplay differences in osu!(lazer) #11041

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@@ -1,7 +1,5 @@
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no_native_review: true
outdated_translation: true
outdated_since: 6cb79c54c6993c240d1457e7bc09ae43d41f869d
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# Différences de gameplay dans osu!(lazer)
Expand All @@ -12,39 +10,17 @@ Cette page présente les différences affectant le gameplay dans osu!(lazer).

## Général

### La lecture de la musique s'accélère et se ralentit lors de la mise en pause et de la reprise de la lecture

Il est ainsi plus difficile de reprendre le jeu après une pause au milieu d'une partie active, ce qui empêche dans une certaine mesure les abus de pause.

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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Non][false] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Oui][true] |

### Le mod Easy n'interrompt plus le gameplay lors de la récupération d'un échec

Au lieu d'interrompre le jeu pendant le remplissage de la barre de santé, la santé est restaurée immédiatement.

| | |
| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Non][false] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Non][false] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Oui][true] |

### Le système de santé est différent

Cela est principalement dû aux changements apportés au système de jugement. Par exemple, les jugements Geki et Katu n'existent pas dans lazer, ce qui a affecté la santé sur stable.

| | |
| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Oui][true] |
| Modifié intentionnellement | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Oui][true] |

### Tous les modes de jeu, à l'exception d'osu!catch, utilisent le même système de notation

Dans stable, les exigences de précision (et de jugement) pour chaque [node](/wiki/Gameplay/Grade) sont les suivantes :
Expand All @@ -59,20 +35,20 @@ Dans stable, les exigences de précision (et de jugement) pour chaque [node](/wi

Pendant ce temps, osu!(lazer) a maintenant ces seuils de précision :

| Note | osu! / osu!taiko / osu!mania | osu!catch |
| :-: | :-- | :-- |
| SS | 100% | 100% |
| S | ≥95% | ≥98% |
| A | ≥90% | ≥94% |
| B | ≥80% | ≥90% |
| C | ≥70% | ≥85% |
| Note | osu! / osu!taiko | osu!mania | osu!catch |
| :-: | :-- | :-- | :-- |
| SS | 100% | 100% | 100% |
| S | ≥95% (pas de miss) | ≥95% | ≥98% |
| A | ≥90% | ≥90% | ≥94% |
| B | ≥80% | ≥80% | ≥90% |
| C | ≥70% | ≥70% | ≥85% |

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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Non][false] |

### Les calculs des bords de la hit window ne correspondent pas aux calculs de stable

Expand All @@ -87,7 +63,7 @@ Lorsqu'un hit arrive juste au bord de la hit window, un jugement différent peut
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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Oui][true] |

Expand All @@ -102,7 +78,7 @@ Il y a également des différences dans le score de chaque objet et de chaque ju
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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Oui][true] |

Expand All @@ -123,7 +99,7 @@ Il est désormais plus facile de se remettre d'une erreur dans les patterns dens
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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Oui][true] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Oui][true] |
| Modifié intentionnellement | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Non][false] |

Expand All @@ -136,7 +112,39 @@ Jusqu'à lazer, les sliders ne nécessitaient que la précision d'un jugement 50
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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Oui][true] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Oui][true] |
| Modifié intentionnellement | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Non][false] |

### Les têtes de sliders sont plus indulgentes

Lorsque l'on clique tôt sur un slider, le cercle de suivi démarre désormais immédiatement dans un état de suivi, même si le curseur quitte la slider ball avant que le slider ne démarre.

![](img/slider-early-leniency.gif)

En outre, lorsque vous cliquez tardivement sur un slider, les ticks ou les répétitions qui se sont déjà écoulés seront considérés comme terminés.

![](/wiki/shared/news/2023-12-18-osulazer-updates-preparing-for-ranked-play/slider-late-leniency.jpg)

Voir [cette vidéo YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=xTRwM3zhhj0&t=243s) pour une explication détaillée.

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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Non][false] |

### L'indulgence à l'égard du slider end est désormais plus grande

Sur les sliders très rapides, il suffit désormais de suivre quelque part dans les 36 dernières ms, plutôt qu'au point situé 36 ms avant la fin du slider.

Voir [cette vidéo YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=SlWKKA-ltZY) pour une explication détaillée.

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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Non][false] |

Expand All @@ -149,7 +157,7 @@ Dans lazer, le fait de ne pas toucher la slider head donne un jugement MISS pour
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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Non][false] |

Expand All @@ -160,7 +168,7 @@ Dans la version stable, les sliders ends jouaient leurs hitsounds même s'ils é
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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Non][false] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Oui][true] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Oui][true] |
| Modifié intentionnellement | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Non][false] |

Expand All @@ -181,7 +189,7 @@ Le RPM nécessaire pour obtenir le score maximum est le suivant :
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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Oui][true] |

Expand All @@ -196,7 +204,7 @@ Une discussion et une réflexion plus approfondies seront nécessaires pour dét
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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Non][false] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Oui][true] |

Expand All @@ -209,7 +217,7 @@ Certaines maps gimmick utilisent des notes qui se superposent aux swells.
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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Non][false] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Oui][true] |

Expand All @@ -220,7 +228,7 @@ Dans la version stable, les drumrolls ne pouvaient pas être frappés trop rapid
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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Oui][true] |

Expand All @@ -231,7 +239,7 @@ Dans stable, le centre de Flashlight est légèrement décalé vers le bas et ve
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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Non][false] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Non][false] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Oui][true] |

Expand All @@ -244,7 +252,7 @@ Cela peut conduire à des jugements inexacts lors des replays et à une augmenta
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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Non][false] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Oui][true] |

Expand All @@ -255,7 +263,7 @@ Cela peut conduire à des jugements inexacts lors des replays.
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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Non][false] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Oui][true] |

Expand All @@ -268,22 +276,22 @@ Son fonctionnement est similaire à celui de ScoreV2 dans stable.
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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Non][false] |

### Les ticks de la hold note donnent le score et sont responsables des ruptures de combo
### Les ticks de la hold note sont supprimées

Dans la version stable, le fait de relâcher pendant un corps de hold note cassait immédiatement le combo, mais maintenant il ne se brise que si l'on manque un tick de hold note.
Dans la version stable, les hold notes donnent un combo toutes les 100 ms, alors que dans la version lazer, les "ticks de la hold note" donnent un combo tous les tick.

Cela permet le cheesing (c'est-à-dire la "manipulation") en autorisant le "wrist-jacking", alors qu'un "finger-jack" avec un autre doigt tenu serait nécessaire dans le cas contraire.
Aucun de ces éléments n'existe dans lazer, ce qui signifie que les hold notes ne donnent des combos qu'au début et à la fin. Cependant, tout comme dans stable, les combos se brisent immédiatement lorsqu'on lâche les sliders.

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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Non][false] |

### Les vitesses de défilement extrêmes sont limitées

Expand All @@ -292,7 +300,7 @@ Certaines beatmaps avec des gimmicks de SV comme les téléportations ou les arr
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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Non][false] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Oui][true] |

Expand All @@ -303,7 +311,7 @@ Il s'agissait auparavant d'une valeur constante de ±16 ms, quelle que soit la d
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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Non][false] |

Expand All @@ -314,7 +322,7 @@ Dans stable, les beatmaps converties du mode de jeu osu! en osu!mania avaient [d
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| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Oui][true] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Oui][true] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Non][false] |

Expand All @@ -325,7 +333,7 @@ Dans stable, les beatmaps converties du mode de jeu osu! en osu!mania avaient [d
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| :-- | :-: |
| Rupture de la rétrocompatibilité | ![Non][false] |
| Prise en charge de l'inversion des mods classiques | ![Non][false] |
| Annulable à l'aide du mod Classic | ![Non][false] |
| Modifié intentionnellement | ![Non][false] |
| Nécessite un examen plus approfondi | ![Oui][true] |

Expand Down
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