Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[RU] Update Help centre/Upgrading to lazer #11063

Merged
merged 5 commits into from
Mar 26, 2024
Merged
Changes from 3 commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
123 changes: 90 additions & 33 deletions wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ru.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,24 +1,20 @@
---
tags:
- game client
- игровой клиент
- лазер
outdated_translation: true
outdated_since: 5962c747c6ae6bbebaf310c152dc7c73d4183f0a
---

# Обновление до lazer

*Примечание: команда разработчиков всё ещё работает над балансом игры. Рекорды, поставленные в lazer сейчас, **могут быть удалены**.*

osu!(lazer) – это следующее глобальное обновление osu!, кульминация нескольких лет скрупулёзной работы "за кулисами" по разработке игры заново, с нуля.
osu!(lazer) – это следующее глобальное обновление osu!, кульминация нескольких лет скрупулёзной работы «за кулисами» по разработке игры заново, с нуля.
TicClick marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

Конечная цель этого проекта — выпуск обновления, которое полностью заменит текущую стабильную версию, однако над этим ещё предстоит поработать. В конечном счёте именно **игроки** будут решать, когда случится переход; поддержка предыдущей версии не прекратится до тех пор, пока большинство игроков не перейдут на новую.

"lazer" – это кодовое название, которое будет удалено, когда проект станет основной версией игры. Для краткости в этой статье вместо osu!(lazer) будет употребляться термин lazer, а вместо osu!(stable) — просто stable.
«lazer» – это кодовое название, которое будет удалено, когда проект станет основной версией игры. Для краткости в этой статье вместо osu!(lazer) будет употребляться термин lazer, а вместо osu!(stable) — просто stable.
TicClick marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

## Сравнение возможностей

*Подробнее см. [Отличия в геймплее osu!(lazer)](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/Gameplay_differences_in_osu!(lazer))*

Ниже приведено подробное сравнение возможностей **текущей версии** lazer и stable. Обратите внимание, что содержимое таблиц может меняться, так как одной из целей является разработка того, что хотят игроки.

### Совместимость и производительность
Expand All @@ -27,14 +23,15 @@ osu!(lazer) – это следующее глобальное обновлен
| :-- | :-- | :-- |
| Поддержка Windows 8.0 и ниже | ![Yes][true] | ![No][false] |
| Поддержка macOS / Linux | ![Partial][partial][^wine] | ![Yes][true] |
| Поддержка DirectX / Vulkan | ![Partial][partial][^compatibility-mode] | ![No][false][^coming-soon] |
| Поддержка DirectX / Metal | ![Partial][partial][^compatibility-mode] | ![Yes][true] |
| Поддержка мобильных устройств | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Многопоточная архитектура | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Аппаратное ускорение видео | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Масштабирование интерфейса | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Дополнительные игровые режимы | ![No][false] | ![Partial][partial][^dll] |
| Единое хранилище данных | ![No][false] | ![Yes][true][^share-files] |
| Встроенный драйвер для планшета | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Поддержка разных пропорций игровой области | ![No][false] | ![Yes][true] |

### Интерфейс и скин

Expand All @@ -43,22 +40,35 @@ osu!(lazer) – это следующее глобальное обновлен
| Поддержка скинов | ![Yes][true] | ![Partial][partial][^gameplay-only] |
| Группировка карт в меню выбора песни | ![Yes][true] | ![No][false] |
| Внутриигровой редактор скинов и интерфейса | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Динамические настраиваемые элементы интерфейса | ![No][false] | ![Yes][true] |

### Интерфейс

| Возможность | stable | lazer |
| :-- | :-- | :-- |
| Отображение сториборд в главном меню | ![No][false] | ![Yes][true][^supporter] |
TicClick marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| Скрытие сложностей | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Мастер первичной настройки игры | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Мягкое удаление карт | ![No][false] | ![Yes][true][^soft-deletion] |
TicClick marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved
| Мгновенное применение настроек во время игры | ![No][false] | ![Yes][true] |

### Игровой процесс и скин
### Игровой процесс

| Возможность | stable | lazer |
| :-- | :-- | :-- |
| Отображение количества pp в реальном времени | ![Partial][partial][^online] | ![Yes][true] |
| Мод "Difficulty Adjust" | ![No][false] | ![Yes][true][^difficulty-adjust] |
| Настройка сложности модов | ![No][false] | ![Yes][true][^difficulty-adjust] |
| Пресеты модов | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Тонкая настройка модов | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Новые "развлекательные" моды | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Нормализация комбо-цветов[^normalisation] | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Временное отображение скрытого интерфейса | ![No][false] | ![Yes][true][^hold-for-hud] |
| Калибровка оффсета по результату игры | ![Partial][partial][^offset-calibration-stable] | ![Yes][true][^offset-calibration-lazer] |
| Калибровка оффсета отдельных карт по результату игры | ![Partial][partial][^offset-calibration-stable] | ![Yes][true][^offset-calibration-lazer] |
| Выдвигающиеся / задвигающиеся слайдеры | ![No][false] | ![Yes][true][^can-disable] |
| Облегчённая версия "нотлока" | ![No][false] | ![Yes][true][^note-lock] |
| Дольная окраска нот в osu!mania | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Дольная окраска нот в osu!mania и osu! | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Перемотка реплеев | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Дизайн комментариев к реплеям в духе [Niconico](https://en.wikipedia.org/wiki/Niconico) | ![Yes][true] | ![No][false] |

### Онлайн-взаимодействие

Expand Down Expand Up @@ -86,12 +96,15 @@ osu!(lazer) – это следующее глобальное обновлен

| Возможность | stable | lazer |
| :-- | :-- | :-- |
| Редактор для osu!taiko | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Редактор для osu!catch | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Редактор для osu!mania | ![Yes][true] | ![Yes][true] |
| Редактор карт osu! | ![Yes][true] | ![Yes][true] |
| Редактор карт osu!taiko | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Редактор карт osu!catch | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Редактор карт osu!mania | ![Yes][true] | ![Yes][true] |
| Сравнение двух сложностей | ![Yes][true] | ![No][false] |
| Настройка громкости хитсаундов и скорости для каждого объекта | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Вращение паттернов | ![Yes][true] | ![Partial][partial][^editor-precise-rotation] |
| Переключение между различными кривыми в рамках одного слайдера | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Разрезание и склейка слайдеров | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Вращение паттернов | ![Yes][true] | ![Yes][true] |
| Масштабирование паттернов | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Публикация карт | ![Yes][true] | ![No][false] |
| Редактор сторибордов | ![Yes][true] | ![No][false] |
Expand All @@ -101,7 +114,7 @@ osu!(lazer) – это следующее глобальное обновлен

Решили попробовать поиграть в lazer? Круто!

Lazer можно скачать [отсюда](https://github.com/ppy/osu#running-osu). В ближайшем будущем на него можно будет переключиться прямо в игре (через настройку `Ветка обновлений`), а также скачать его через основной сайт.
Lazer можно скачать [отсюда](https://osu.ppy.sh/home/download). В ближайшем будущем на него можно будет переключиться прямо в игре через настройку `Ветка обновлений`.

## FAQ

Expand Down Expand Up @@ -143,31 +156,74 @@ Stable будет поддерживаться до тех пор, пока в

#### Будет ли виден в моём профиле рекорд, поставленный в lazer?

Пока что рекорды будут видны только в разделе "последние игры".
Да, но чтобы он был виден в списке лучших результатов, нужно зайти на сайт и включить "lazer mode".

Кроме того, рекорды из лазера не попадают в список ваших первых мест.

#### Дают ли очки производительности за рекорды в lazer?

Для таких рекордов очки производительности уже считаются (их значения видны в разделе "последние игры" в вашем профиле), но пока что они никак не влияют на общее число pp.
Да.

#### Какая система подсчёта очков применяется в lazer?
#### В lazer для подсчёта очков применяется ScoreV2?

Сейчас в lazer используется система подсчёта очков, близкая к ScoreV2. Она всё ещё в разработке: мы собираем отзывы о её эффективности в различных сценариях (одиночный режим, таблицы рекордов, турниры и пр.).
Да, с некотороми отличиями.

#### Мне нравится классический режим подсчёта, где можно набрать очень много очков
#### Мне нравится классический режим подсчёта — там можно набрать очень много очков

Чтобы вернуться к привычной системе в рамках всей игры, откройте настройки и поменяйте `Режим подсчёта очков` на `Классический`. Он не будет идеально совпадать со stable, но даст те же ощущения.

Рекорды в общих таблицах также отображаются в классическом режиме.

#### Навсегда ли останется рекорд, поставленный в lazer?

Мы постараемся сохранить как можно больше рекордов, но **не гарантируем, что так и будет**. Рекорды могут быть удалены в любой момент — как частично, так и полностью — для сохранения баланса в игре.
Мы постараемся сохранить как можно больше рекордов, но **не гарантируем, что так и будет**. Рекорды могут быть удалены в любой момент — как частично, так и полностью — для сохранения баланса (например, если кто-то будет играть с читами или абьюзить особенности игры).

#### Видны ли рекорды из stable в lazer?

Да.

#### Будут ли рекорды из stable когда-нибудь видны в lazer?
#### Будут ли рекорды из lazer видны в lazer?

Да. Когда мы сбалансируем рекорды lazer и stable, они будут отображаться вместе.
Пока что нет.

#### Все ли моды будут учитываться системой рейтинга?

Пока что рекорды с любыми комбинациями модов отображаются в таблицах рекордов. Будут ли за рекорды с этими модами начислять очки производительности (и если да, то каким образом) — вопрос, который ещё обсуждается.
В таблицы рекордов попадают результаты с любыми комбинациями модов.

Очки производительности пока что выдаются только за моды ниже:

- Понижение сложности
- Easy
- No Fail
- Half Time (только при 0.75x; можно пользоваться `Adjust pitch`)
- Daycore (только при 0.75x)
- Повышение сложности
- Hard Rock (за исключением osu!mania)
- Sudden Death (можно пользоваться `Restart on fail`)
- Perfect (можно пользоваться `Restart on fail`)
- Hidden
- Nightcore (только при 1.5x)
- Double Time (только при 1.5x; можно пользоваться `Adjust pitch`)
- Flashlight
- Blinds
- Accuracy Challenge
- Конверты (только в osu!mania)
- Mirror
- 4K
- 5K
- 6K
- 7K
- 8K
- 9K
- Развлечения
- Muted
- No Scope
- Автоматика (только в osu!)
- Spun out
- Системные
- Touch Device

Если выше не указано обратное, очки даются только за стандартные настройки модов.

#### Мне не нравится новый геймплей. Как сделать, чтобы было как в stable?

Expand Down Expand Up @@ -245,7 +301,8 @@ Lazer опрашивает устройства ввода с частотой 1

Кроме того, в lazer уже есть возможности, доступные только для саппортеров:

- Можно создавать плейлисты длительностью более 2 недель
- Можно создавать плейлисты длительностью более 2 недель.
- В главном меню можно включать сториборды.

Потом мы добавим ещё какие-нибудь эксклюзивные возможности, но конкретно сейчас силы уходят на то, чтобы lazer сравнялся по функциональности со stable. Иными словами, главное преимущество osu!supporter — поддержка разработки игры!

Expand All @@ -261,11 +318,10 @@ Lazer опрашивает устройства ввода с частотой 1

Вам в другую игру.

### Заметки
## Примечания

[^wine]: С помощью wine.
[^wine]: С помощью Wine.
[^compatibility-mode]: Поддержка DirectX в режиме совместимости.
[^coming-soon]: Cкоро.
[^dll]: Вручную, с помощью файлов `.dll`.
[^share-files]: Система общих файлов карт и скинов, позволяющая не занимать дополнительное место на диске.
[^gameplay-only]: Только во время игры.
Expand All @@ -278,16 +334,17 @@ Lazer опрашивает устройства ввода с частотой 1
[^note-lock]: Он всё ещё есть, но действует в щадящем режиме.
[^online-content]: Доступ к функциям сайта напрямую из игры.
[^direct-supporter]: Через osu!direct, доступна при наличии osu!supporter.
[^supporter]: Только при наличии osu!supporter.
[^soft-deletion]: Удалённые карты и прочие данные можно вернуть из меню настроек. Окончательное удаление происходит при перезапуске.
[^multi-room-max]: Максимальное число игроков: 16.
[^map-only]: Только файлы со сложностями.
[^all-files]: Можно обновить все файлы, принадлежащие карте.
[^editor-precise-rotation]: Нельзя повернуть объект на произвольный угол.
[^incompatibilities]: Некоторые функции редактора могут помешать сыграть карту в stable (скоро будет исправлено).
[^stable-chat]: Сообщения могут появляться с задержкой до 15 секунд.
[^countdown-timers-stable]: Установка таймера через команду; нет поддержки автоматического старта игры.
[^countdown-timers-lazer]: Таймер для автоматического начала матча можно настроить через игровой интерфейс.
[^queue-modes]: Можно включить, чтобы все участники комнаты могли ставить карты в очередь (аналог host-rotate).
[^difficulty-adjust]: Позволяет изменить CS/AR/OD/HP карты напрямую из меню выбора песни.
[^difficulty-adjust]: Позволяет изменить CS/AR/OD/HP карты напрямую из меню выбора песни через мод Difficulty Adjust.

[true]: /wiki/shared/true.png
[false]: /wiki/shared/false.png
Expand Down
Loading