Releases: unity3d-jp/AnimeToolbox
[email protected]
English follows after Japanese.
更新内容
パッケージ名 | 更新 | 旧バージョン | 新バージョン | 変更履歴 |
---|---|---|---|---|
Unity | ✅ | 2020.3.47f1 | Unity 2020.3.48f1 | |
HDRP | 10.10.1 | 変更 | ||
URP | 10.10.1 | 変更 | ||
Cinemachine | 2.8.9 | 変更 | ||
Timeline | 1.5.7 | 変更 | ||
Recorder | 3.0.3 | 変更 | ||
ToonShader | 0.9.4-preview | 変更 | ||
SelectionGroup | 0.9.1-preview | 変更 | ||
MaterialSwitch | 0.9.2-preview | 変更 | ||
MeshSync | ✅ | 0.17.2-preview | 0.17.3-preview | 変更 |
Streaming Image Sequence | 0.17.2-preview | 変更 | ||
VisualCompositor | ✅ | 0.29.1-preview | 0.30.1-preview | 変更 |
Storyboard | 0.7.1-preview |
ハイライト
VisualCompositor
-
[New] ColorCurves ノードを追加しました。
-
[New] LiftGammaGain ノードを追加しました。
-
[New] 設定されたレイアウトで複数の入力テクスチャを表示するための PatchPanel ノードを追加しました。
-
[New] ShadowRendering ノードに castShadowsOnly ポートを追加して、オブジェクトがレンダリングされずにシャドウのみをキャストできるようにしました。
-
[New] レンダリングするノードで Terrain (地形)を対応しました。
Updates
Package | Update Status | Previous Version | New Version | Update History |
---|---|---|---|---|
Unity | ✅ | 2020.3.47f1 | Unity 2020.3.48f1 | |
HDRP | 10.10.1 | Changes | ||
URP | 10.10.1 | Changes | ||
Cinemachine | 2.8.9 | Changes | ||
Timeline | 1.5.7 | Changes | ||
Recorder | 3.0.3 | Changes | ||
ToonShader | 0.9.4-preview | Changes | ||
SelectionGroup | 0.9.1-preview | Changes | ||
MaterialSwitch | 0.9.2-preview | Changes | ||
MeshSync | ✅ | 0.17.2-preview | 0.17.3-preview | Changes |
Streaming Image Sequence | 0.17.2-preview | Changes | ||
VisualCompositor | ✅ | 0.29.1-preview | 0.30.1-preview | Changes |
Storyboard | 0.7.1-preview |
Highlights
VisualCompositor
-
[New] Added ColorCurves Node.
-
[New] Added LiftGammaGain Node.
-
[New] Added PatchPanel Node to display multiple input textures in a set layout.
-
[New] Add castShadowsOnly port in ShadowRendering Node to make objects only cast shadows without being rendered.
-
[New] Support Terrain rendering in Rendering nodes.
[email protected]
English follows after Japanese.
更新内容
パッケージ名 | 更新 | 旧バージョン | 新バージョン | 変更履歴 |
---|---|---|---|---|
Unity | ✅ | 2020.3.46f1 | Unity 2020.3.47f1 | |
HDRP | 10.10.1 | 変更 | ||
URP | 10.10.1 | 変更 | ||
Cinemachine | 2.8.9 | 変更 | ||
Timeline | 1.5.7 | 変更 | ||
Recorder | 3.0.3 | 変更 | ||
ToonShader | ✅ | 0.9.1-preview | 0.9.4-preview | 変更 |
SelectionGroup | 0.9.1-preview | 変更 | ||
MaterialSwitch | ✅ | 0.9.1-preview | 0.9.2-preview | 変更 |
MeshSync | ✅ | 0.17.1-preview | 0.17.2-preview | 変更 |
Streaming Image Sequence | 0.17.2-preview | 変更 | ||
VisualCompositor | ✅ | 0.28.1-preview | 0.29.1-preview | 変更 |
Storyboard | 0.7.1-preview |
ハイライト
VisualCompositor
-
[New] Shear ノードを追加しました。
-
[New] Render ノードに Background ポートを追加しました。フォワードレンダリングパスの場合のみ有効。
-
[New] ノードの出力のプレビューの下に、保存ボタンを追加しました。
-
[New] Layer ノードの簡単に作るためのボタンを追加しました。
-
[New] シーン内で、Visual Compositor オブジェクトを簡単に切り替えるボタンを追加しました。
-
[New] Editor での処理負荷を改善するために、Visual Compositor コンポネントの中に CacheObjectsMode プロパーティを追加しました。
MeshSync
Updates
Package | Update Status | Previous Version | New Version | Update History |
---|---|---|---|---|
Unity | ✅ | 2020.3.46f1 | Unity 2020.3.47f1 | |
HDRP | 10.10.1 | Changes | ||
URP | 10.10.1 | Changes | ||
Cinemachine | 2.8.9 | Changes | ||
Timeline | 1.5.7 | Changes | ||
Recorder | 3.0.3 | Changes | ||
ToonShader | ✅ | 0.9.1-preview | 0.9.4-preview | Changes |
SelectionGroup | 0.9.1-preview | Changes | ||
MaterialSwitch | ✅ | 0.9.1-preview | 0.9.2-preview | Changes |
MeshSync | ✅ | 0.17.1-preview | 0.17.2-preview | Changes |
Streaming Image Sequence | 0.17.2-preview | Changes | ||
VisualCompositor | ✅ | 0.28.1-preview | 0.29.1-preview | Changes |
Storyboard | 0.7.1-preview |
Highlights
VisualCompositor
-
[New] Added Shear Node
-
[New] Added Background port to Render Node. Valid only for forward rendering path.
-
[New] Added a save button below the node output preview.
-
[New] Added a button to easily create Layer Nodes.
-
[New] Added a button to easily switch between Visual Compositor objects in the scene.
-
[New] Added CacheObjectsMode property inside Visual Compositor component to improve the performance in the Editor.
MeshSync
[email protected]
English follows after Japanese.
更新内容
パッケージ名 | 更新 | 旧バージョン | 新バージョン | 変更履歴 |
---|---|---|---|---|
Unity | ✅ | 2020.3.44f1 | Unity 2020.3.46f1 | |
HDRP | 10.10.1 | 変更 | ||
URP | 10.10.1 | 変更 | ||
Cinemachine | 2.8.9 | 変更 | ||
Timeline | 1.5.7 | 変更 | ||
Recorder | 3.0.3 | 変更 | ||
ToonShader | ✅ | 0.8.5-preview | 0.9.1-preview | 変更 |
SelectionGroup | ✅ | 0.8.1-preview | 0.9.1-preview | 変更 |
MaterialSwitch | ✅ | 0.8.2-preview | 0.9.1-preview | 変更 |
MeshSync | 0.17.1-preview | 変更 | ||
Streaming Image Sequence | ✅ | 0.16.1-preview | 0.17.2-preview | 変更 |
VisualCompositor | ✅ | 0.27.1-preview | 0.28.1-preview | 変更 |
Storyboard | 0.7.1-preview |
ハイライト
VisualCompositor
-
[New] Stable Diffusion Web UI と連携できる Stable Diffusion Txt2Img と Img2Img ノードを追加しました。
stable-diffusion.mp4
-
[New] Timeline に対応した Outline ノードを追加しました。
-
[New] Timeline に対応した Glow ノードを追加しました。
-
[New] HDRP および URP に FinalOutput ノードを対応しました。
ToonShader
MaterialSwitch
Updates
Package | Update Status | Previous Version | New Version | Update History |
---|---|---|---|---|
Unity | ✅ | 2020.3.44f1 | Unity 2020.3.46f1 | |
HDRP | 10.10.1 | Changes | ||
URP | 10.10.1 | Changes | ||
Cinemachine | 2.8.9 | Changes | ||
Timeline | 1.5.7 | Changes | ||
Recorder | 3.0.3 | Changes | ||
ToonShader | ✅ | 0.8.5-preview | 0.9.1-preview | Changes |
SelectionGroup | ✅ | 0.8.1-preview | 0.9.1-preview | Changes |
MaterialSwitch | ✅ | 0.8.2-preview | 0.9.1-preview | Changes |
MeshSync | 0.17.1-preview | Changes | ||
Streaming Image Sequence | ✅ | 0.16.1-preview | 0.17.2-preview | Changes |
VisualCompositor | ✅ | 0.27.1-preview | 0.28.1-preview | Changes |
Storyboard | 0.7.1-preview |
Highlights
VisualCompositor
-
[New] Added Stable Diffusion Txt2Img and Img2Img nodes that work together with Stable Diffusion Web UI.
stable-diffusion.mp4
-
[New] Added Outline Node with Timeline support.
-
[New] Added Glow Node with Timeline Support。
-
[New] Added support for Final Output Node in HDRP and URP.
ToonShader
MaterialSwitch
[email protected]
English follows after Japanese.
更新内容
パッケージ名 | 更新 | 旧バージョン | 新バージョン | 変更履歴 |
---|---|---|---|---|
Unity | ✅ | 2020.3.43f1 | Unity 2020.3.44f1 | |
HDRP | 10.10.1 | 変更 | ||
URP | 10.10.1 | 変更 | ||
Cinemachine | 2.8.9 | 変更 | ||
Timeline | 1.5.7 | 変更 | ||
Recorder | 3.0.3 | 変更 | ||
ToonShader | ✅ | 0.8.3-preview | 0.8.5-preview | 変更 |
SelectionGroup | ✅ | 0.8.0-preview | 0.8.1-preview | 変更 |
MaterialSwitch | 0.8.2-preview | 変更 | ||
MeshSync | ✅ | 0.16.2-preview | 0.17.1-preview | 変更 |
Streaming Image Sequence | 0.16.1-preview | 変更 | ||
VisualCompositor | ✅ | 0.26.1-preview | 0.27.1-preview | 変更 |
Storyboard | 0.7.1-preview |
ハイライト
BallDanceTemplate
VisualCompositor
-
[New] HDRP および URP に Post Process ノードを対応しました。
-
[New] ビルトインレンダーパイプラインの Render ノードに対して、既存のポストプロセスの設定を維持またはオーバーライドをできるようにしました。
-
[New] 現在の VisualCompositor ウィンドウの位置を名前付きのブックマークに保存して、後でその位置に戻れる機能を追加しました。
-
[New] 該当するノードにサイズのプリセットを追加しました。
-
ビルトインレンダーパイプラインの PostProcess ノードに深度を適用しました。
-
Undo を実行した後でも、ノードの折りたたみ状態を保持するようにしました。
-
VisualCompositor ウィンドウにアクティブのコンポジターとそのグラフの名前を正しく反映するようにしました。
-
VisualCompositor を強制的にゲームビューではなく、カメラのターゲットに出力するようにしました。
-
ノードの出力プレビューと SplineMaskEditorWindow で画像を正しく表示するようにしました。
MeshSync
-
Blender からのマテリアルを同期するためのベイク機能を追加しました。
-
[New] エクスポートされたマテリアルに Blender からの変更を適用できるオプションを追加しました。
-
[New] 平行投影カメラのサポートを追加しました。
Updates
Package | Update Status | Previous Version | New Version | Update History |
---|---|---|---|---|
Unity | ✅ | 2020.3.43f1 | Unity 2020.3.44f1 | |
HDRP | 10.10.1 | Changes | ||
URP | 10.10.1 | Changes | ||
Cinemachine | 2.8.9 | Changes | ||
Timeline | 1.5.7 | Changes | ||
Recorder | 3.0.3 | Changes | ||
ToonShader | ✅ | 0.8.3-preview | 0.8.5-preview | Changes |
SelectionGroup | ✅ | 0.8.0-preview | 0.8.1-preview | Changes |
MaterialSwitch | 0.8.2-preview | Changes | ||
MeshSync | ✅ | 0.16.2-preview | 0.17.1-preview | Changes |
Streaming Image Sequence | 0.16.1-preview | Changes | ||
VisualCompositor | ✅ | 0.26.1-preview | 0.27.1-preview | Changes |
Storyboard | 0.7.1-preview |
Highlights
BallDanceTemplate
VisualCompositor
-
[New] Added support for Post Process Node in HDRP and URP.
-
[New] Enable keeping or overriding the existing PostProcess settings for Render Node in Built-In Render Pipeline.
-
[New] Added functionality to save the current VisualCompositor window position into a named bookmark
in order to allow returning to it later. -
[New] Added size presets for applicable nodes.
-
Applied depth for PostProcessNode in Built-In Render Pipeline.
-
Keep the collapsed state of nodes even after performing undo.
-
Reflect the name of the active Compositor and its graph in VisualCompositor window.
-
Output VisualCompositor to camera target instead of the Game View by force.
-
Display images correctly in the output previews of nodes and SplineMaskEditorWindow.
MeshSync
[email protected]
English follows after Japanese.
更新内容
パッケージ名 | 更新 | 旧バージョン | 新バージョン | 変更履歴 |
---|---|---|---|---|
Unity | ✅ | 2020.3.41f1 | Unity 2020.3.43f1 | |
HDRP | 10.10.1 | 変更 | ||
URP | 10.10.1 | 変更 | ||
Cinemachine | 2.8.9 | 変更 | ||
Timeline | 1.5.7 | 変更 | ||
Recorder | 3.0.3 | 変更 | ||
ToonShader | ✅ | 0.8.2-preview | 0.8.3-preview | 変更 |
SelectionGroup | ✅ | 0.7.4-preview | 0.8.0-preview | 変更 |
MaterialSwitch | ✅ | 0.8.1-preview | 0.8.2-preview | 変更 |
MeshSync | 0.16.2-preview | 変更 | ||
Streaming Image Sequence | ✅ | 0.16.0-preview | 0.16.1-preview | 変更 |
VisualCompositor | ✅ | 0.25.1-preview | 0.26.1-preview | 変更 |
Storyboard | 0.7.1-preview |
ハイライト
VisualCompositor
-
【新】 URP で、RenderingNode が matte と depth を出力できるようにしました。
-
【新】 Unity プロファイラー との統合を実装しました。
-
処理負荷が比較的に高いノードを赤色で囲むようにしました。
-
他のモジュールのアップデートが終わってから、 VisualCompositor の処理を実行するようにしました (PostLateUpdate)。
-
Post Processing Stack v2 を使わないビルトインレンダーパイプラインで、MSAA を適用できるようにしました。
-
URP で、MSAA を適用できるようにしました。
-
SplineMaskNode の UI を一新しました。
MaterialSwitch
- MaterialSwitchClip のテクスチャ・プロパティをあらゆる種類のテクスチャでオーバーライドできるようにしました。
SelectionGroup
- 【新】 GoQL で非アクティブのオブジェクトを検索できるようにしました。
<active:false>
Updates
Package | Update Status | Previous Version | New Version | Update History |
---|---|---|---|---|
Unity | ✅ | 2020.3.41f1 | Unity 2020.3.43f1 | |
HDRP | 10.10.1 | Changes | ||
URP | 10.10.1 | Changes | ||
Cinemachine | 2.8.9 | Changes | ||
Timeline | 1.5.7 | Changes | ||
Recorder | 3.0.3 | Changes | ||
ToonShader | ✅ | 0.8.2-preview | 0.8.3-preview | Changes |
SelectionGroup | ✅ | 0.7.4-preview | 0.8.0-preview | Changes |
MaterialSwitch | ✅ | 0.8.1-preview | 0.8.2-preview | Changes |
MeshSync | 0.16.2-preview | Changes | ||
Streaming Image Sequence | ✅ | 0.16.0-preview | 0.16.1-preview | Changes |
VisualCompositor | ✅ | 0.25.1-preview | 0.26.1-preview | Changes |
Storyboard | 0.7.1-preview |
Highlights
VisualCompositor
-
[New] Enable RenderingNode to output matte and depth in URP.
-
[New] Implement integration with Unity profiler.
-
Border nodes with relatively heavy performance in red.
-
Execute VisualCompositor process after the updates of other modules have been finished (PostLateUpdate).
-
Allow MSAA in Built-in Render Pipeline without Post Processing Stack v2.
-
Allow MSAA in URP.
-
Revamped the UI of SplineMaskNode.
MaterialSwitch
- Allow overriding the texture properties of MaterialSwitchClip with any texture type.
SelectionGroup
- [New] Query inactive GameObjects in GoQL.
<active:false>
[email protected]
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更新内容
パッケージ名 | 更新状況 | 旧バージョン | 新バージョン | 変更履歴 |
---|---|---|---|---|
Unity | 更新あり | 2020.3.39f1 | Unity 2020.3.41f1 | |
HDRP | 更新あり | 10.9.0 | 10.10.1 | 変更 |
URP | 更新あり | 10.9.0 | 10.10.1 | 変更 |
Cinemachine | 更新なし | 2.8.9 | 変更 | |
Timeline | 更新なし | 1.5.7 | 変更 | |
Recorder | 更新なし | 3.0.3 | 変更 | |
ToonShader | 更新なし | 0.8.2-preview | 変更 | |
SelectionGroup | 更新なし | 0.7.3-preview | 変更 | |
MaterialSwitch | 更新あり | 0.7.4-preview | 0.8.1-preview | 変更 |
MeshSync | 更新あり | 0.15.0-preview | 0.16.2-preview | 変更 |
Streaming Image Sequence | 更新なし | 0.16.0-preview | 変更 | |
VisualCompositor | 更新あり | 0.24.2-preview | 0.25.1-preview | 変更 |
Storyboard | 更新なし | 0.7.1-preview |
ハイライト
MaterialSwitch
-
MaterialSwitchClip にマテリアルからカラーを読み込むボタンを追加しました。
-
MaterialPropertyNameRemapEditor のレイアウトを変更しました。
-
MaterialSwitchClip のプロパティ名を別の名前でアーティストに表示出来るようになりました。(Material Property Name Remap)
MeshSync
- SceneCache を使ったワークフローでキーフレームの調整が可能になりました。
- マテリアルをサポートしました。
- サーバーが変更されたかをトラッキングできるようになりました。
- 次回の同期セッションで子のオブジェクトをユーザーに通知せずに全削除する機能を追加しました。
- Unityからスクリプトのコールバックを差し込める様にしました。
- Preferenceからプラグインのフォルダを表示するためのボタンを追加しました。
VisualCompositor
-
【新機能】 マテリアルIDごとに別の色でレンダリングする、MaterialIDRenderNode が追加されました。
-
【新機能】 オブジェクト毎に別の色でレンダリングする、ObjectIDRenderingNode が追加されました。
-
【新機能】 PlayableDirectorTimeNode が追加されました。
-
【新機能】 計算を行うノード群が追加されました。
-
【新機能】 スナップショットを作成できるようになりました。
-
BlurNode ノードの機能が強化され、radius の設定や directional blur などが出来るようになりました。
-
CoherentNoiseNode が Timeline に対応しました。
-
DropShadowNode が Timeline に対応しました。
-
値系のノードやレンダーステート系のノードのアイコンを変更し、可視性を向上させました。
-
SplineMaskEditorWindow でコンテキストメニューからポイントを削除できるようにしました。
Updates
Package | Update Status | Previous Version | New Version | Update History |
---|---|---|---|---|
Unity | Available | 2020.3.39f1 | Unity 2020.3.41f1 | |
HDRP | Available | 10.9.0 | 10.10.1 | Changes |
URP | Available | 10.9.0 | 10.10.1 | Changes |
Cinemachine | No update | 2.8.9 | Changes | |
Timeline | No update | 1.5.7 | Changes | |
Recorder | No update | 3.0.3 | Changes | |
ToonShader | No update | 0.8.2-preview | Changes | |
SelectionGroup | No update | 0.7.3-preview | Changes | |
MaterialSwitch | Available | 0.7.4-preview | 0.8.1-preview | Changes |
MeshSync | Available | 0.15.0-preview | 0.16.2-preview | Changes |
Streaming Image Sequence | No update | 0.16.0-preview | Changes | |
VisualCompositor | Available | 0.24.2-preview | 0.25.1-preview | Changes |
Storyboard | No update | 0.7.1-preview |
Highlights
MaterialSwitch
-
Added a button to MaterialSwitchClip to allow color to be loaded from materials.
-
Updated MaterialPropertyNameRemapEditor layout.
-
MaterialSwitchClip property name can now be displayed to artists under a different name. (Material Property Name Remap)
MeshSync
- Key frames can now be adjusted with a workflow that uses SceneCache.
- Materials are now supported.
- Added server update tracking.
- Added feature to automatically delete child objects during the next sync session without notifying the user.
- Script callbacks from Unity can now be inserted.
- Added a button to display the plugin folder from Preferences.
VisualCompositor
-
【New Feature】 Added MaterialIDRenderNode, which renders each material ID in a different color.
-
【New Feature】 Added ObjectIDRenderingNode, which renders each object in a different color.
-
【New Feature】Added a node group for calculations.
-
【New Feature】 Added a snapshot feature.
-
Improved the BlurNode feature to allow for radius settings, directional blur, etc.
-
CoherentNoiseNode now supports Timeline.
-
DropShadowNode now supports Timeline.
-
Changed value node and render state node icons to make them more visible.
-
Points can now be deleted in the SplineMaskEditorWindow from the context menu.