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unity3d-jp/FbxExporter

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FbxExporter

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2018/04: 本プラグインで実装されている機能は全て Unity Technologies 公式の FBX Exporter に実装・統合されました。 よって、そちらの使用をおすすめします。
以下は古い内容です。

Unity の Mesh を .fbx 形式で書き出すプラグインです。
Skinning や BlendShape もサポートしており、四角形化の機能も備えています。 NormalPainterBlendShapeBuilder などで編集した Mesh を DCC ツールに戻す用途を想定しています。

Unity 2017.1 以上、Windows or Linux で動作を確認しています。
Linux はソースからビルドする必要があります。(Plugin ディレクトリで cmake) Mac は fbx sdk のに絡む事情により現在非サポートです。

AssetStore に Unity Technologies 公式の FBX Exporter が別にありますが、そちらは Skinning や BlendShape がサポートされていません (2018/01 現在)。近い先にサポートされる見込みですが、それまでは本プラグインが役立つこともあるでしょう。

使い方

  1. FbxExporter.unitypackage をプロジェクトにインポート
  2. Window -> Fbx Exporter でツールウィンドウを開く
  3. エクスポートしたいオブジェクトを選択 (もしくは "Scope" を "Entire Scene" にして全オブジェクトを対象) にして "Export"

License

MIT