You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
При ковке, например, меча игрок может комбинировать составные части, такие как, рукоять, гарда, клинок для получения разных вариаций скрафченного оружия.
Проблема: как всё это рисовать?
Alex B., [15.05.16 21:29]
смотри, тут в мече четко видны компоненты: клинок и рукоять.
Alex B., [15.05.16 21:30]
так вот, мы можем в некоторых случаях (или во всех, если более широко взглянем на предмет задачи) дать выбор, например, при такой же рукоятке иного клинка. разумеется, чтобы подходил в "характер" меча.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Идея, насколько я понял, следующая:
При ковке, например, меча игрок может комбинировать составные части, такие как, рукоять, гарда, клинок для получения разных вариаций скрафченного оружия.
Проблема: как всё это рисовать?
The text was updated successfully, but these errors were encountered: