Skip to content

Commit

Permalink
Polish Menu Language
Browse files Browse the repository at this point in the history
Created Polish Menu Language
Strings renamed (Wand_Woods and GoldenKey)
Some fixes
  • Loading branch information
rodriformiga committed Aug 8, 2015
1 parent fdb0d2b commit 93fa9ec
Show file tree
Hide file tree
Showing 7 changed files with 26 additions and 21 deletions.
7 changes: 4 additions & 3 deletions res/values-es/strings.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -404,6 +404,7 @@
<item>Portugués BR,pt_BR,1</item>
<item>Español,es,1</item>
<item>Francés,fr,1</item>
<item>Polaco,fr,1</item>
<item>Ruso (Soon),ru,0</item>
<item>Holandés (Soon),nl,0</item>
</string-array>
Expand Down Expand Up @@ -812,8 +813,8 @@

<!-- PACKAGE /items/keys -->
<!-- STRINGS OF GoldemKey CLASS -->
<string name="GoldemKey_Name">llave de oro</string>
<string name="GoldemKey_Info">Las muescas en esta llave de oro son pequeñas e intrincado. Tal vez puede abrir alguna cerradura pecho?</string>
<string name="GoldenKey_Name">llave de oro</string>
<string name="GoldenKey_Info">Las muescas en esta llave de oro son pequeñas e intrincado. Tal vez puede abrir alguna cerradura pecho?</string>


<!-- STRINGS OF IronKey CLASS -->
Expand Down Expand Up @@ -1168,7 +1169,7 @@
<string name="Wand_SelfTarget">No se puede apuntar a ti mismo</string>
<string name="Wand_Prompt">Elija la dirección de hacer zapping</string>
<string name="Wand_Identify">Ahora está lo suficientemente familiarizado con su %s.</string>
<string-array name="Wand_Wood">
<string-array name="Wand_Woods">
<item >acebo</item>
<item >tejo</item>
<item >ébano</item>
Expand Down
7 changes: 4 additions & 3 deletions res/values-fr/strings.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -404,6 +404,7 @@
<item>Portugais BR,pt_BR,1</item>
<item>Espagnol,es,1</item>
<item>Français,fr,1</item>
<item>Polonais,pl,1</item>
<item>Russe (Soon),ru,0</item>
<item>Néerlandais (Soon),nl,0</item>
</string-array>
Expand Down Expand Up @@ -812,8 +813,8 @@

<!-- PACKAGE /items/keys -->
<!-- STRINGS OF GoldemKey CLASS -->
<string name="GoldemKey_Name">clé dorée</string>
<string name="GoldemKey_Info">Les encoches de cette clé dorée sont petites et complexes. Peut-être que ça peut ouvrir une serrure de coffre?</string>
<string name="GoldenKey_Name">clé dorée</string>
<string name="GoldenKey_Info">Les encoches de cette clé dorée sont petites et complexes. Peut-être que ça peut ouvrir une serrure de coffre?</string>


<!-- STRINGS OF IronKey CLASS -->
Expand Down Expand Up @@ -1168,7 +1169,7 @@
<string name="Wand_SelfTarget">vous ne pouvez pas vous cibler vous-même!</string>
<string name="Wand_Prompt">Choisissez la direction ou zap</string>
<string name="Wand_Identify">Vous êtes maintenant assez familier avec votre %s.</string>
<string-array name="Wand_Wood">
<string-array name="Wand_Woods">
<item>de houx</item>
<item>d\'if</item>
<item>d\'ébène</item>
Expand Down
13 changes: 7 additions & 6 deletions res/values-pl/strings.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -162,13 +162,13 @@

<!-- STRINGS OF HeroSubClass CLASS -->
<string name="HeroSubClass_NameGlad">gladiator</string>
<string name="HeroSubClass_DescGlad">Udany atak wręcz _Gladiatora_ rozpoczyna kombinację, która zadaje więcej obrażeń z każdym kolejnym uderzeniem.</string>
<string name="HeroSubClass_DescGlad">Udany atak wręcz _Gladiator_ rozpoczyna kombinację, która zadaje więcej obrażeń z każdym kolejnym uderzeniem.</string>
<string name="HeroSubClass_NameBers">berserker</string>
<string name="HeroSubClass_DescBers">Kiedy _Berserker_ zostaje ciężko ranny wkracza w stan dzikiej furii zadając dodatkowe obrażenia wrogom.</string>
<string name="HeroSubClass_NameWarL">Czarnoksiężnik</string>
<string name="HeroSubClass_DescWarL">Po zabiciu wroga _Czarnoksiężnik_ pożera jego duszę. Leczy ona jego rany i syci jego głód.</string>
<string name="HeroSubClass_NameBatM">Mag Bitewny</string>
<string name="HeroSubClass_DescBatM">Kiedy _Bitewny Mag_ walczy wręcz za pomocą kostura zadaje dodatkowe obrażenia zależne od posiadanych ładunków. Ponadto każdy udany atak przywraca 1 ładunek jego kosturowi.</string>
<string name="HeroSubClass_DescBatM">Kiedy _Mag Bitewny_ walczy wręcz za pomocą kostura zadaje dodatkowe obrażenia zależne od posiadanych ładunków. Ponadto każdy udany atak przywraca 1 ładunek jego kosturowi.</string>
<string name="HeroSubClass_NameAssa">zabójca</string>
<string name="HeroSubClass_DescAssa">Atakując z ukrycia _Zabójca_ zadaje dodatkowe obrażenia swej ofierze</string>
<string name="HeroSubClass_NameFreR">sprinter</string>
Expand Down Expand Up @@ -353,7 +353,7 @@
<string name="WndGame_Ranking">Rankingi</string>
<string name="WndGame_Start">Zacznij nową grę</string>
<string name="WndGame_menu">Menu Główne</string>
<string name="WndGame_Exit">Wyjdź z Pixel Dungeon</string>
<string name="WndGame_Exit">Wyjście z gry</string>
<string name="WndGame_Return">Wróc do Gry</string>


Expand Down Expand Up @@ -404,6 +404,7 @@
<item >Portugalski BR,pt_BR,1</item>
<item >Hiszpański,es,1</item>
<item >Francuski,fr,1</item>
<item >Polski,pl,1</item>
<item >Rosyjski (wkrótce),ru,0</item>
<item >Holenderski (wkrótce),nl,0</item>
</string-array>
Expand Down Expand Up @@ -983,7 +984,7 @@
<string name="Ring_Info2">Czujesz jak %s zaciska się boleśnie na twym palcu</string>
<string name="Ring_Info3a">%1$s\n\n%2$s spoczywa na twym palcu %3$s.</string>
<string name="Ring_Info3b">i ponieważ jest przeklęty, jesteś bezsilny by go zdjąć.</string>
<string name="Ring_Info4">%1$s\n\%2$s emanuje mroczną magią.</string>
<string name="Ring_Info4">%1$s\n%2$s emanuje mroczną magią.</string>
<string name="Ring_BuffKnown">To jest %s</string>


Expand Down Expand Up @@ -1168,7 +1169,7 @@
<string name="Wand_SelfTarget">Nie możesz celować w siebie</string>
<string name="Wand_Prompt">Wybierz kierunek strzału</string>
<string name="Wand_Identify">Jesteś już na tyle obeznany z %s.</string>
<string-array name="Wand_Wood_Types">
<string-array name="Wand_Woods">
<item >ostrokrzewowy</item>
<item >cisowy</item>
<item >ebonitowy</item>
Expand Down Expand Up @@ -1855,7 +1856,7 @@
<!-- STRINGS OF Sign CLASS -->
<string name="Sign_DeadEnd">Co ty tutaj robisz?!</string>
<string name="Sign_Burn">Jak próbujesz odczytać znak, że wpada do zielonkawych płomieni.</string>
<string-array name="Dungeon_Tips">
<string-array name="Sign_Tips">
<item >Nie przeceniaj swej siły. Używaj broni i pancerzy, które możesz udźwignąć.</item>
<item >Nie wszystkie drzwi w Lochu są widoczne na pierwszy rzut oka. Jeśli utkniesz, szukaj ukrytych drzwi.</item>
<item >Pamiętaj, że zwiększanie siły to nie jedyny sposób by zyskać dostęp do lepszego rynsztunku. Możesz pójść inną drogą i zmniejszyć wymagania siłowe przedmiotu ulepszając go Zwojem Ulepszenia.</item>
Expand Down
7 changes: 4 additions & 3 deletions res/values-pt-rBR/strings.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -404,6 +404,7 @@
<item>Portugues BR,pt_BR,1</item>
<item>Espanhol,es,1</item>
<item>Francês,fr,1</item>
<item>Polonês,pl,1</item>
<item>Russo (Em Breve),ru,0</item>
<item>Holandês (Em Breve),nl,0</item>
</string-array>
Expand Down Expand Up @@ -812,8 +813,8 @@

<!-- PACKAGE /items/keys -->
<!-- STRINGS OF GoldemKey CLASS -->
<string name="GoldemKey_Name">chave de ouro</string>
<string name="GoldemKey_Info">Os entalhes nesta chave de ouro são minúsculos e intrincados. Talvez ele pode abrir alguns cofres fechados!?</string>
<string name="GoldenKey_Name">chave de ouro</string>
<string name="GoldenKey_Info">Os entalhes nesta chave de ouro são minúsculos e intrincados. Talvez ele pode abrir alguns cofres fechados!?</string>


<!-- STRINGS OF IronKey CLASS -->
Expand Down Expand Up @@ -1168,7 +1169,7 @@
<string name="Wand_SelfTarget">Você não pode acertar a si mesmo.</string>
<string name="Wand_Prompt">Escolha uma direção para atirar</string>
<string name="Wand_Identify">Você agora está bastante familiarizado com sua %s</string>
<string-array name="Wand_Wood">
<string-array name="Wand_Woods">
<item >azevinho</item>
<item >teixo</item>
<item >ébano</item>
Expand Down
7 changes: 4 additions & 3 deletions res/values/strings.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -404,6 +404,7 @@
<item>Portuguese BR,pt_BR,1</item>
<item>Spanish,es,1</item>
<item>French,fr,1</item>
<item>Polish,pl,1</item>
<item>Russian (Soon),ru,0</item>
<item>Dutch (Soon),nl,0</item>
</string-array>
Expand Down Expand Up @@ -812,8 +813,8 @@

<!-- PACKAGE /items/keys -->
<!-- STRINGS OF GoldemKey CLASS -->
<string name="GoldemKey_Name">golden key</string>
<string name="GoldemKey_Info">The notches on this golden key are tiny and intricate. Maybe it can open some chest lock?</string>
<string name="GoldenKey_Name">golden key</string>
<string name="GoldenKey_Info">The notches on this golden key are tiny and intricate. Maybe it can open some chest lock?</string>


<!-- STRINGS OF IronKey CLASS -->
Expand Down Expand Up @@ -1168,7 +1169,7 @@
<string name="Wand_SelfTarget">You can\'t target yourself</string>
<string name="Wand_Prompt">Choose direction to zap</string>
<string name="Wand_Identify">You are now familiar enough with your %s.</string>
<string-array name="Wand_Wood">
<string-array name="Wand_Woods">
<item >holly</item>
<item >yew</item>
<item >ebony</item>
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/com/watabou/pixeldungeon/items/keys/GoldenKey.java
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -24,12 +24,12 @@
public class GoldenKey extends Key {

{
name = Game.getVar(R.string.GoldemKey_Name);
name = Game.getVar(R.string.GoldenKey_Name);
image = ItemSpriteSheet.GOLDEN_KEY;
}

@Override
public String info() {
return Game.getVar(R.string.GoldemKey_Info);
return Game.getVar(R.string.GoldenKey_Info);
}
}
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/com/watabou/pixeldungeon/items/wands/Wand.java
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -89,7 +89,7 @@ public abstract class Wand extends KindOfWeapon {
WandOfDisintegration.class,
WandOfAvalanche.class
};
private static final String[] woods = Game.getVars(R.array.Wand_Wood);
private static final String[] woods = Game.getVars(R.array.Wand_Woods);
private static final Integer[] images = {
ItemSpriteSheet.WAND_HOLLY,
ItemSpriteSheet.WAND_YEW,
Expand Down

0 comments on commit 93fa9ec

Please sign in to comment.