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feat: 읽을 수 없는 쪽지 삭제 #559
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feat: 읽을 수 없는 쪽지 삭제 #559
Conversation
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빅스 고생많으셨어요!
바뀐 로직 너무 좋네요! 어제 오프라인 설명도 듣기도 해서 이해도 잘 했습니다!
나중에 진짜 시간만 되면 flow 도입해보고 싶네요ㅋㅋㅋ
자잘 리뷰 달아놨으니 확인해주시면 됩니다!
고생많으셨어요!
@@ -102,6 +90,22 @@ class OnAdventureViewModel @Inject constructor( | |||
} | |||
} | |||
|
|||
fun fetchLetters() { |
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내위치를 받자마자 딜레이 없이 바로 쪽지를 받아올 수 있도록 수정된 부분이 너무 맘에 드네요👍
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감사합니다!
@@ -44,22 +43,11 @@ class OnAdventureViewModel @Inject constructor( | |||
val isNearby: LiveData<Boolean> = | |||
myCoordinate.map { adventure.value?.destination?.isNearBy(it) ?: return@map false } | |||
|
|||
private val _lastHint = MutableLiveData<Hint>() | |||
private var _lastHint = MutableLiveData<Hint>() |
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[P3]
val
를 var
로 바꾼 이유가 무엇인가요?
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없습니다. 저도 바뀐지 몰랐네욤! 감사합니다!
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삑스 리뷰 반영한 거 화긴했습니다!
더이상은 수정할 부분 없는 것 같아 이만 어프로브할게요! 고생많았어요!!!!!!!!!!!!
📌 관련 이슈
🛠️ 작업 내용
🎯 리뷰 포인트
쪽지 부분을 처음 만져봐서, 혹시 제가 놓친게 있는지 봐주시면 감사하겠습니다.
이번 이슈와 관계 없이 폴링 로직을 변경했는데 확인 한 번 부탁드립니다.
⏳ 작업 시간
추정 시간: 1h
실제 시간: 3h
이유: 폴링 로직을 다른 방식으로 변경하려고 도전해보다가 시간이 오래 걸렸습니다.