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地形生成選びのポイント
Kasugaccho edited this page Apr 16, 2019
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RPGのワールドマップを作るのに最も適した生成。 山や平地など複数の地形を設置するのに適している。
標高データがないため3D地形生成に向いていない。 生成にかかる時間が長い。
RPGのワールドマップを作るのに適した生成。 Matrixの型が1bitあれば生成が可能。
標高データがないため3D地形生成に向いていない。 生成にかかる時間が長い。
標高データを元に地形を生成するため標高が決められる。 陸続きで画面をループさせられる。 2Dでも3Dでも扱える。
Matrixの型が1bitでは生成が不可能。 Matrixのサイズが縦横ともに16の倍数でないとループにならない。
標高データを元に地形を生成するため標高が決められる。 単体の綺麗な島を作りやすい。 2Dでも3Dでも扱える。
Matrixの型が1bitでは生成が不可能。 Matrixのサイズが縦横ともに2の乗数+1でないと不要なスペースが出る。
Matrixの型が1bitあれば生成が可能。 単体の綺麗な島を作りやすい。
標高データがないため3D地形生成に向いていない。
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