Releases: aldekotan/OpenSM3D
Audio and map UI changes
-
Restored old sounds from 178x220 version of the game: shooting, reloading and walking
-
Reactivated markers for visited camps and cleared places. Previously they looked the same
-
Description of the current task on the map now placed near the marker
-
Changed texture of the map to the high-res version from 2D stalker mobile, it represents landmarks more accurately in regard to task markers
-
Reactivated UI for the PDA interface from ingame files, added a few details to match the old trailer of the game.
1.2.2
Full Changelog: 1.2.1...1.2.2
Restoration of the original 240x320 optical scope and return of the English translation.
All text stored in /gamedata/text/allStrings.txt
Open SM3D 1.2.1
Стабильная версия
Изменения в 1.2.1:
- Графика
- Производительность
- Убирает лишние вызовы GarbageCollector
- Отключает двухсекундный Thread.Sleep при загрузке уровня
- Изменяет методы загрузки объектов
Глобальные изменения:
- Добавлена поддержка считывания текста из отдельного файла. Теперь все игровые реплики хранятся в gamedata/text/allStrings.txt и их можно свободно редактировать. Номер реплики задан в квадратных скобках, содержимое в "<>". Текст распознаётся только для английского и русского языков, так как ограничен стандартным набором символов.
Open SM3D v1.2.0
Стабильная версия.
Отличия от 1.1.0:
- реорганизация загрузки и хранения текстур (часть текстур вынесена из архивов для упрощения замены)
- изменения в порядке рендера
- поддержка 256-цветных индексированных текстур
- исправление мелких багов (перерисовка неба; чередование двух наборов брони бесконечно повышало характеристики)