Skip to content

Releases: aldekotan/OpenSM3D

Audio and map UI changes

18 Jun 19:21
83099c2
Compare
Choose a tag to compare
  • Restored old sounds from 178x220 version of the game: shooting, reloading and walking

  • Reactivated markers for visited camps and cleared places. Previously they looked the same

  • Description of the current task on the map now placed near the marker

  • Changed texture of the map to the high-res version from 2D stalker mobile, it represents landmarks more accurately in regard to task markers
    new map ui and markers

  • Reactivated UI for the PDA interface from ingame files, added a few details to match the old trailer of the game.

1.2.2

19 Jan 12:59
Compare
Choose a tag to compare

Full Changelog: 1.2.1...1.2.2

p2
Restoration of the original 240x320 optical scope and return of the English translation.
All text stored in /gamedata/text/allStrings.txt

Open SM3D 1.2.1

30 Dec 12:45
Compare
Choose a tag to compare

Стабильная версия

Изменения в 1.2.1:

  • Графика
    • Исправляет "подсветку" для рюкзака и оружия
    • Возвращает плавную перемотку текста в главном меню
    • Заменяет текстуру травы на более близкую к оригинальной
      new grass
    • Заменяет текстуру оптического прицела на оригинальную
      new old scope
  • Производительность
    • Убирает лишние вызовы GarbageCollector
    • Отключает двухсекундный Thread.Sleep при загрузке уровня
    • Изменяет методы загрузки объектов

Глобальные изменения:

  • Добавлена поддержка считывания текста из отдельного файла. Теперь все игровые реплики хранятся в gamedata/text/allStrings.txt и их можно свободно редактировать. Номер реплики задан в квадратных скобках, содержимое в "<>". Текст распознаётся только для английского и русского языков, так как ограничен стандартным набором символов.
    easy text edit

Open SM3D v1.2.0

09 Nov 12:58
Compare
Choose a tag to compare

Стабильная версия.

Отличия от 1.1.0:

  • реорганизация загрузки и хранения текстур (часть текстур вынесена из архивов для упрощения замены)
  • изменения в порядке рендера
  • поддержка 256-цветных индексированных текстур
  • исправление мелких багов (перерисовка неба; чередование двух наборов брони бесконечно повышало характеристики)