Skip to content

Commit

Permalink
Merge pull request #11063 from TicClick/ru-lazer
Browse files Browse the repository at this point in the history
[RU] Update `Help centre/Upgrading to lazer`
  • Loading branch information
Walavouchey authored Mar 26, 2024
2 parents 5f3b65d + f47fc13 commit 44721a6
Showing 1 changed file with 90 additions and 33 deletions.
123 changes: 90 additions & 33 deletions wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/ru.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,24 +1,20 @@
---
tags:
- game client
- игровой клиент
- лазер
outdated_translation: true
outdated_since: 5962c747c6ae6bbebaf310c152dc7c73d4183f0a
---

# Обновление до lazer

*Примечание: команда разработчиков всё ещё работает над балансом игры. Рекорды, поставленные в lazer сейчас, **могут быть удалены**.*

osu!(lazer) – это следующее глобальное обновление osu!, кульминация нескольких лет скрупулёзной работы "за кулисами" по разработке игры заново, с нуля.
osu!(lazer) – это следующее глобальное обновление osu!, кульминация нескольких лет скрупулёзной работы «за кулисами» по разработке этой версии с нуля.

Конечная цель этого проекта — выпуск обновления, которое полностью заменит текущую стабильную версию, однако над этим ещё предстоит поработать. В конечном счёте именно **игроки** будут решать, когда случится переход; поддержка предыдущей версии не прекратится до тех пор, пока большинство игроков не перейдут на новую.

"lazer" – это кодовое название, которое будет удалено, когда проект станет основной версией игры. Для краткости в этой статье вместо osu!(lazer) будет употребляться термин lazer, а вместо osu!(stable) — просто stable.
«lazer» – это кодовое название, которое перестанет использоваться, когда проект станет основной версией игры. Для краткости в этой статье вместо osu!(lazer) будет употребляться термин lazer, а вместо osu!(stable) — просто stable.

## Сравнение возможностей

*Подробнее см. [Отличия в геймплее osu!(lazer)](/wiki/Client/Release_stream/Lazer/Gameplay_differences_in_osu!(lazer))*

Ниже приведено подробное сравнение возможностей **текущей версии** lazer и stable. Обратите внимание, что содержимое таблиц может меняться, так как одной из целей является разработка того, что хотят игроки.

### Совместимость и производительность
Expand All @@ -27,14 +23,15 @@ osu!(lazer) – это следующее глобальное обновлен
| :-- | :-- | :-- |
| Поддержка Windows 8.0 и ниже | ![Yes][true] | ![No][false] |
| Поддержка macOS / Linux | ![Partial][partial][^wine] | ![Yes][true] |
| Поддержка DirectX / Vulkan | ![Partial][partial][^compatibility-mode] | ![No][false][^coming-soon] |
| Поддержка DirectX / Metal | ![Partial][partial][^compatibility-mode] | ![Yes][true] |
| Поддержка мобильных устройств | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Многопоточная архитектура | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Аппаратное ускорение видео | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Масштабирование интерфейса | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Дополнительные игровые режимы | ![No][false] | ![Partial][partial][^dll] |
| Единое хранилище данных | ![No][false] | ![Yes][true][^share-files] |
| Встроенный драйвер для планшета | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Поддержка разных пропорций игровой области | ![No][false] | ![Yes][true] |

### Интерфейс и скин

Expand All @@ -43,22 +40,35 @@ osu!(lazer) – это следующее глобальное обновлен
| Поддержка скинов | ![Yes][true] | ![Partial][partial][^gameplay-only] |
| Группировка карт в меню выбора песни | ![Yes][true] | ![No][false] |
| Внутриигровой редактор скинов и интерфейса | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Динамические настраиваемые элементы интерфейса | ![No][false] | ![Yes][true] |

### Интерфейс

| Возможность | stable | lazer |
| :-- | :-- | :-- |
| Отображение сторибордов в главном меню | ![No][false] | ![Yes][true][^supporter] |
| Скрытие сложностей | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Мастер первичной настройки игры | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Временное удаление карт | ![No][false] | ![Yes][true][^soft-deletion] |
| Мгновенное применение настроек во время игры | ![No][false] | ![Yes][true] |

### Игровой процесс и скин
### Игровой процесс

| Возможность | stable | lazer |
| :-- | :-- | :-- |
| Отображение количества pp в реальном времени | ![Partial][partial][^online] | ![Yes][true] |
| Мод "Difficulty Adjust" | ![No][false] | ![Yes][true][^difficulty-adjust] |
| Настройка сложности модов | ![No][false] | ![Yes][true][^difficulty-adjust] |
| Пресеты модов | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Тонкая настройка модов | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Новые "развлекательные" моды | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Нормализация комбо-цветов[^normalisation] | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Временное отображение скрытого интерфейса | ![No][false] | ![Yes][true][^hold-for-hud] |
| Калибровка оффсета по результату игры | ![Partial][partial][^offset-calibration-stable] | ![Yes][true][^offset-calibration-lazer] |
| Калибровка оффсета отдельных карт по результату игры | ![Partial][partial][^offset-calibration-stable] | ![Yes][true][^offset-calibration-lazer] |
| Выдвигающиеся / задвигающиеся слайдеры | ![No][false] | ![Yes][true][^can-disable] |
| Облегчённая версия "нотлока" | ![No][false] | ![Yes][true][^note-lock] |
| Дольная окраска нот в osu!mania | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Дольная окраска нот в osu!mania и osu! | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Перемотка реплеев | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Дизайн комментариев к реплеям в духе [Niconico](https://en.wikipedia.org/wiki/Niconico) | ![Yes][true] | ![No][false] |

### Онлайн-взаимодействие

Expand Down Expand Up @@ -86,12 +96,15 @@ osu!(lazer) – это следующее глобальное обновлен

| Возможность | stable | lazer |
| :-- | :-- | :-- |
| Редактор для osu!taiko | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Редактор для osu!catch | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Редактор для osu!mania | ![Yes][true] | ![Yes][true] |
| Редактор карт osu! | ![Yes][true] | ![Yes][true] |
| Редактор карт osu!taiko | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Редактор карт osu!catch | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Редактор карт osu!mania | ![Yes][true] | ![Yes][true] |
| Сравнение двух сложностей | ![Yes][true] | ![No][false] |
| Настройка громкости хитсаундов и скорости для каждого объекта | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Вращение паттернов | ![Yes][true] | ![Partial][partial][^editor-precise-rotation] |
| Переключение между различными кривыми в рамках одного слайдера | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Разрезание и склейка слайдеров | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Вращение паттернов | ![Yes][true] | ![Yes][true] |
| Масштабирование паттернов | ![No][false] | ![Yes][true] |
| Публикация карт | ![Yes][true] | ![No][false] |
| Редактор сторибордов | ![Yes][true] | ![No][false] |
Expand All @@ -101,7 +114,7 @@ osu!(lazer) – это следующее глобальное обновлен

Решили попробовать поиграть в lazer? Круто!

Lazer можно скачать [отсюда](https://github.com/ppy/osu#running-osu). В ближайшем будущем на него можно будет переключиться прямо в игре (через настройку `Ветка обновлений`), а также скачать его через основной сайт.
Lazer можно скачать [отсюда](https://osu.ppy.sh/home/download). В ближайшем будущем на него можно будет переключиться прямо в игре через настройку `Ветка обновлений`.

## FAQ

Expand Down Expand Up @@ -143,31 +156,74 @@ Stable будет поддерживаться до тех пор, пока в

#### Будет ли виден в моём профиле рекорд, поставленный в lazer?

Пока что рекорды будут видны только в разделе "последние игры".
Да, но чтобы он был виден в списке лучших результатов, нужно зайти на сайт и включить "lazer mode".

Кроме того, рекорды из лазера не попадают в список ваших первых мест.

#### Дают ли очки производительности за рекорды в lazer?

Для таких рекордов очки производительности уже считаются (их значения видны в разделе "последние игры" в вашем профиле), но пока что они никак не влияют на общее число pp.
Да.

#### Какая система подсчёта очков применяется в lazer?
#### В lazer для подсчёта очков применяется ScoreV2?

Сейчас в lazer используется система подсчёта очков, близкая к ScoreV2. Она всё ещё в разработке: мы собираем отзывы о её эффективности в различных сценариях (одиночный режим, таблицы рекордов, турниры и пр.).
Да, с некотороми отличиями.

#### Мне нравится классический режим подсчёта, где можно набрать очень много очков
#### Мне нравится классический режим подсчёта — там можно набрать очень много очков

Чтобы вернуться к привычной системе в рамках всей игры, откройте настройки и поменяйте `Режим подсчёта очков` на `Классический`. Он не будет идеально совпадать со stable, но даст те же ощущения.

Рекорды в общих таблицах также отображаются в классическом режиме.

#### Навсегда ли останется рекорд, поставленный в lazer?

Мы постараемся сохранить как можно больше рекордов, но **не гарантируем, что так и будет**. Рекорды могут быть удалены в любой момент — как частично, так и полностью — для сохранения баланса в игре.
Мы постараемся сохранить как можно больше рекордов, но **не гарантируем, что так и будет**. Рекорды могут быть удалены в любой момент — как частично, так и полностью — для сохранения баланса (например, если кто-то будет играть с читами или абьюзить особенности игры).

#### Видны ли рекорды из stable в lazer?

Да.

#### Будут ли рекорды из stable когда-нибудь видны в lazer?
#### Будут ли рекорды из lazer видны в lazer?

Да. Когда мы сбалансируем рекорды lazer и stable, они будут отображаться вместе.
Пока что нет.

#### Все ли моды будут учитываться системой рейтинга?

Пока что рекорды с любыми комбинациями модов отображаются в таблицах рекордов. Будут ли за рекорды с этими модами начислять очки производительности (и если да, то каким образом) — вопрос, который ещё обсуждается.
В таблицы рекордов попадают результаты с любыми комбинациями модов.

Очки производительности пока что выдаются только за моды ниже:

- Понижение сложности
- Easy
- No Fail
- Half Time (только при 0.75x; можно пользоваться `Adjust pitch`)
- Daycore (только при 0.75x)
- Повышение сложности
- Hard Rock (за исключением osu!mania)
- Sudden Death (можно пользоваться `Restart on fail`)
- Perfect (можно пользоваться `Restart on fail`)
- Hidden
- Nightcore (только при 1.5x)
- Double Time (только при 1.5x; можно пользоваться `Adjust pitch`)
- Flashlight
- Blinds
- Accuracy Challenge
- Конверты (только в osu!mania)
- Mirror
- 4K
- 5K
- 6K
- 7K
- 8K
- 9K
- Развлечения
- Muted
- No Scope
- Автоматика (только в osu!)
- Spun out
- Системные
- Touch Device

Если выше не указано обратное, очки даются только за стандартные настройки модов.

#### Мне не нравится новый геймплей. Как сделать, чтобы было как в stable?

Expand Down Expand Up @@ -245,7 +301,8 @@ Lazer опрашивает устройства ввода с частотой 1

Кроме того, в lazer уже есть возможности, доступные только для саппортеров:

- Можно создавать плейлисты длительностью более 2 недель
- Можно создавать плейлисты длительностью более 2 недель.
- В главном меню можно включать сториборды.

Потом мы добавим ещё какие-нибудь эксклюзивные возможности, но конкретно сейчас силы уходят на то, чтобы lazer сравнялся по функциональности со stable. Иными словами, главное преимущество osu!supporter — поддержка разработки игры!

Expand All @@ -261,11 +318,10 @@ Lazer опрашивает устройства ввода с частотой 1

Вам в другую игру.

### Заметки
## Примечания

[^wine]: С помощью wine.
[^wine]: С помощью Wine.
[^compatibility-mode]: Поддержка DirectX в режиме совместимости.
[^coming-soon]: Cкоро.
[^dll]: Вручную, с помощью файлов `.dll`.
[^share-files]: Система общих файлов карт и скинов, позволяющая не занимать дополнительное место на диске.
[^gameplay-only]: Только во время игры.
Expand All @@ -278,16 +334,17 @@ Lazer опрашивает устройства ввода с частотой 1
[^note-lock]: Он всё ещё есть, но действует в щадящем режиме.
[^online-content]: Доступ к функциям сайта напрямую из игры.
[^direct-supporter]: Через osu!direct, доступна при наличии osu!supporter.
[^supporter]: Только при наличии osu!supporter.
[^soft-deletion]: Удалённые карты и прочие данные можно вернуть из меню настроек. Окончательное удаление происходит при перезапуске.
[^multi-room-max]: Максимальное число игроков: 16.
[^map-only]: Только файлы со сложностями.
[^all-files]: Можно обновить все файлы, принадлежащие карте.
[^editor-precise-rotation]: Нельзя повернуть объект на произвольный угол.
[^incompatibilities]: Некоторые функции редактора могут помешать сыграть карту в stable (скоро будет исправлено).
[^stable-chat]: Сообщения могут появляться с задержкой до 15 секунд.
[^countdown-timers-stable]: Установка таймера через команду; нет поддержки автоматического старта игры.
[^countdown-timers-lazer]: Таймер для автоматического начала матча можно настроить через игровой интерфейс.
[^queue-modes]: Можно включить, чтобы все участники комнаты могли ставить карты в очередь (аналог host-rotate).
[^difficulty-adjust]: Позволяет изменить CS/AR/OD/HP карты напрямую из меню выбора песни.
[^difficulty-adjust]: Позволяет изменить CS/AR/OD/HP карты напрямую из меню выбора песни через мод Difficulty Adjust.

[true]: /wiki/shared/true.png
[false]: /wiki/shared/false.png
Expand Down

0 comments on commit 44721a6

Please sign in to comment.