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wiki/Beatmapping/Mapping_techniques/Time-distance_equality/fr.md
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,13 +1,32 @@ | ||
--- | ||
no_native_review: true | ||
tags: | ||
- distance snap | ||
- DS | ||
outdated_translation: true | ||
outdated_since: 840467763787a24ac46bdd12d99af1cba9701e49 | ||
--- | ||
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# Time-distance equality | ||
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Le **time-distance equality** est une [technique de mapping](/wiki/Beatmapping/Mapping_techniques) du mode [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) où l'espacement entre les [objets](/wiki/Gameplay/Hit_object) sur le terrain de jeu est proportionnel au temps qui les sépare. Cet espacement est automatiquement calculé par la fonction [distance snap](/wiki/Client/Beatmap_editor/Distance_snap) de l'[éditeur de beatmap](/wiki/Client/Beatmap_editor). | ||
::: Infobox | ||
![](/wiki/shared/editor/editor-draw-distsnap.png "L'icône de l'outil Distance snap") | ||
::: | ||
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Dans les [difficultés](/wiki/Beatmap/Difficulty) inférieures, le time-distance equality est utilisé pour rendre le jeu plus intuitif pour les nouveaux joueurs. | ||
Le **Time-distance equality** est une [technique de mapping](/wiki/Beatmapping/Mapping_techniques) [d'osu!](/wiki/Game_mode/osu!) où l'espacement entre les [objets](/wiki/Gameplay/Hit_object) sur le terrain de jeu est proportionnel au temps qui les sépare. Dans l'éditeur de beatmap, il peut être appliqué en utilisant l'outil [distance snap](/wiki/Client/Beatmap_editor/Distance_snap), qui maintient la proportion en fonction du multiplicateur d'espacement de la distance. | ||
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## Utilisation | ||
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Le principe d'égalité repose sur l'idée que la densité visuelle des objets doit correspondre à la structure de la musique : un rythme plus rapide signifie que les objets doivent être situés à proximité les uns des autres, et vice versa. L'application du time-distance equality rend la beatmap plus lisible et souvent plus intuitive, car elle fournit des repères visuels cohérents quant au moment où les objets doivent être frappés. | ||
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Alors que dans les difficultés inférieures, cela est fortement recommandé,[^note-rc] les difficultés plus difficiles suivant strictement ce principe deviennent progressivement moins excitantes pour les joueurs expérimentés en raison de la prévisibilité. Pour contrer cela, les mappeurs créent souvent des [jumps](/wiki/Beatmapping/Mapping_techniques/Jumps) de différentes extrémités pour ajouter des possibilités de mouvement supplémentaires et apporter de la variété. | ||
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### Avantages | ||
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Bien que le time-distance equality soit rarement utilisée au sens exact dans l'ensemble des difficultés, elle peut souvent s'avérer utile : | ||
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- Quand la proportion améliore la lisibilité des [beats](/wiki/Music_theory/Beat) adjacents avec des [snapping](/wiki/Client/Beatmap_editor/Beat_snap) différents, ce qui est apprécié dans les sections avec un [rythme](/wiki/Music_theory/Rhythm) complexe, alterné ou non intuitif. | ||
- Lors de l'utilisation de l'equality produit des [patterns](/wiki/Beatmap/Pattern) visuellement équilibrés, par exemple des polygones réguliers ou des sections de [streams](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!/Stream) régulières. | ||
- Le time-distance equality est recommandée comme point de départ pour les mappeurs inexpérimentés afin de les aider à développer un sens de la cohérence et du rythme. | ||
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## Notes | ||
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[^note-rc]: Le time-distance equality est présente en tant que directives des [critères de classement d'osu!](/wiki/Ranking_criteria/osu!) pour Easy et Normal. |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,34 +1,46 @@ | ||
--- | ||
no_native_review: true | ||
tags: | ||
- change log | ||
- history | ||
- histoire | ||
outdated_translation: true | ||
outdated_since: 5a98d627b0d81c69ab200df06feb80432ce7b24b | ||
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# Changelog | ||
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Le **[changelog](https://osu.ppy.sh/home/changelog)** est une page où l'équipe de développement d'[osu!](/wiki/People/Developers) détaille au jour le jour les améliorations, les ajouts et les corrections de bugs apportés au jeu. Toutes les modifications apportées aux versions précédentes sont enregistrées ici à des fins d'archivage. | ||
Le **[changelog](https://osu.ppy.sh/home/changelog)** est une page où [l'équipe de développement d'osu!](/wiki/People/Developers) détaille au jour le jour les améliorations, ajouts et corrections de bugs apportés au jeu ainsi qu'au site web. Toutes les modifications des versions précédentes sont enregistrées ici à des fins d'archivage. | ||
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Les changelog pour le site web et [osu!(lazer)](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) sont générés automatiquement sur la base des versions GitHub de ces projets, tandis que le reste est maintenu manuellement. | ||
Les changelogs du site web et de [osu!(lazer)](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) sont générés automatiquement sur la base des versions GitHub de ces projets, tandis que le reste est maintenu manuellement. | ||
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## Contenu | ||
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La page principale du changelog montre les modifications publiées dans tous les composants d'osu! par ordre chronologique décroissant. Pour réduire la liste, cliquez sur l'une des catégories (les mises à jour du wiki d'osu! sont incluses dans `Web`). Sous le sélecteur de catégorie se trouve un graphique montrant la distribution des utilisateurs en ligne pour chaque [versions](/wiki/Client/Release_stream) du client. Au sein d'une même catégorie, les changements sont regroupés par zone d'effet, et les changements relativement importants sont indiqués en doré. | ||
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Le changelog, outre le formatage Markdown, prend en charge les médias tels que les images statiques, les GIF animés et les vidéos intégrées. Bien que les changements puissent être ajoutés manuellement, ils sont généralement récupérés et regroupés automatiquement à partir de GitHub (où la révision des changements a lieu) lorsqu'une nouvelle version est publiée. Par défaut, tout ce qui se trouve sous la ligne horizontale (`---`) dans la description d'un pull request est utilisé comme explication détaillée du changement. | ||
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Les modifications apportées au changelog lui-même peuvent être consultées [dans le dépôt `ppy/osu-web` sur GitHub](https://github.com/ppy/osu-web/pulls?q=is%3Apr+sort%3Aupdated-desc+label%3Aarea%3Achangelog). | ||
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## Histoire | ||
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![](img/changelog-web-2007.png "Le changelog du site web en 2007") | ||
::: Infobox | ||
![](img/changelog-web-2007.png "Le changelog sur le web en 2007") | ||
::: | ||
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||
Le changelog a été lancé par peppy le 11 septembre 2007 dans un fil de discussion dédié du forum intitulé "[Official Development Changelog](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/15)", où il énumère les modifications notables et les corrections de bugs, et donne parfois un aperçu des projets à venir. | ||
Le changelog a été lancé par [peppy](/wiki/People/peppy) le 11 septembre 2007 dans un fil de discussion dédié intitulé "[Official Development Changelog](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/15)", où il listait les modifications notables et les corrections de bugs, et partageait parfois des idées sur les projets à venir. | ||
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||
![](img/changelog-osume-2013.png "Changelog dans l'osu! updater (2013)") | ||
::: Infobox | ||
![](img/changelog-osume-2013.png "Changelog dans la mise à jour d'osu! (2013)") | ||
::: | ||
|
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En octobre 2007, une version web du changelog [est devenue disponible](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/2499) à la fois sur le site web et dans le programme de mise à jour d'osu!. | ||
En octobre 2007, une version web du changelog [est devenue disponible](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/2499) à la fois sur le site web et par le biais de l'outil de mise à jour d'osu!. | ||
|
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Le 25 octobre 2009, le changelog [est devenu disponible via un flux RSS](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/19137). | ||
Le 25 octobre 2009, le changelog [est devenu disponible via un feed RSS](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/19137), qui a finalement été fermé. | ||
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::: Infobox | ||
![](img/build-propagation-graph-2015.png "Distribution des versions d'osu! (2015)") | ||
::: | ||
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Le 28 octobre 2015, un graphique avec la distribution des versions d'osu! à travers la base de joueurs [a été ajouté au changelog](https://web.archive.org/web/20151103161516/http://osu.ppy.sh:80/p/changelog), rendant les statistiques ouvertes au grand public. Dans le même temps, il est devenu possible de filtrer le changelog par canal de mise à jour. | ||
Le 28 octobre 2015, un graphique présentant la répartition des versions d'osu! au sein de la base de joueurs [a été ajouté au changelog](https://web.archive.org/web/20151103161516/http://osu.ppy.sh:80/p/changelog), rendant les statistiques accessibles au grand public. Dans le même temps, il est devenu possible de filtrer le changelog par versions. | ||
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## Voir également | ||
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En plus des changements listés sur le site web, le [blog de peppy](https://blog.ppy.sh/) peut également être considéré comme une forme de changelog. Au fil des ans, il a accumulé une vaste collection de messages centrés sur osu!, son développement et son écosystème, y compris les plans à venir et les notes des réunions des développeurs. | ||
En plus des changements listés sur le site web, le [blog de peppy](https://blog.ppy.sh/) peut également être considéré comme une forme de changelog. Au fil des ans, il a accumulé une vaste collection d'articles centrés sur osu!, son développement et son écosystème, y compris les plans à venir et les notes de réunion des développeurs. |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,96 +1,35 @@ | ||
--- | ||
outdated_translation: true | ||
outdated_since: 16f34f561b22f932561db58f4ae74c6856a9ea3c | ||
no_native_review: true | ||
tags: | ||
- bsd | ||
--- | ||
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# Beat Snap Divisor | ||
# Diviseur de mesure | ||
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![](img/beat_snap_divisor-FR.jpg "Le Beat Snap Divisor dans l'éditeur") | ||
![](img/beat_snap_divisor-FR.jpg "Le diviseur de mesure dans l'éditeur") | ||
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Le **Beat Snap Divisor** est un paramètre de l'éditeur qui détermine le comportement de l'éditeur dans la quantification des [objets](/wiki/Gameplay/Hit_object) en fonction des principes du [beat snap](/wiki/Client/Beatmap_editor/Beat_snap). Il se trouve dans la partie supérieure droite de l'écran de l'éditeur, où il correspond à la granularité des objets sur la [timeline](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timelines) ; c'est-à-dire qu'un réglage plus dense du Beat Snap Divisor permet de placer plus de notes dans la même mesure de temps et vice versa. | ||
Le **diviseur de mesure** est un paramètre qui détermine le comportement de l'éditeur lors de la quantification des [beats](/wiki/Music_theory/Beat), dans un processus appelé [beat snapping](/wiki/Beatmapping/Beat_snapping). Il se trouve dans la partie supérieure droite de l'écran de l'éditeur. | ||
|
||
L'éditeur de beatmap prend en charge onze réglages différents du Beat Snap Divisor, comme suit : | ||
Le diviseur de mesure correspond à la structure des [objets](/wiki/Gameplay/Hit_object) sur la [ligne de temps](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timelines). Le diviseur est exprimé comme une fraction du nombre de parties en lesquelles un beat doit être divisé ; un réglage plus dense du diviseur de mesure permet de placer plus de notes dans la même mesure de temps, et vice versa. | ||
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## Diviseur 1/1 | ||
## Diviseurs pris en charge | ||
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![](img/1_1_snap_divisor.jpg "Le diviseur 1/1 dans l'éditeur des modes osu!/osu!taiko/osu!catch") | ||
L'éditeur de beatmap prend en charge onze paramètres différents de diviseur de mesure, allant de 1/1 à 1/16. | ||
|
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Le diviseur 1/1 permet de placer des objets sur chaque *temps plein*. Il est représenté par des ticks de couleur blanche sur la timeline de l'éditeur. | ||
| Diviseur | Couleur du tick | Visuel | | ||
| :-- | :-- | :-- | | ||
| 1/1 | Blanc | ![](img/1_1_snap_divisor.jpg "diviseur de mesure 1/1 dans la ligne de temps de l'objet") | | ||
| 1/2 | Rouge | ![](img/1_2_snap_divisor.jpg "diviseur de mesure 1/2 dans la ligne de temps de l'objet") | | ||
| 1/3 | Violet | ![](img/1_3_snap_divisor.jpg "diviseur de mesure 1/3 dans la ligne de temps de l'objet") | | ||
| 1/4 | Bleu | ![](img/1_4_snap_divisor.jpg "diviseur de mesure 1/4 dans la ligne de temps de l'objet") | | ||
| 1/5 | Jaune | ![](img/1_5_snap_divisor.png "diviseur de mesure 1/5 dans la ligne de temps de l'objet") | | ||
| 1/6 | Violet | ![](img/1_6_snap_divisor.jpg "diviseur de mesure 1/6 dans la ligne de temps de l'objet") | | ||
| 1/7 | Jaune | ![](img/1_7_snap_divisor.png "diviseur de mesure 1/7 dans la ligne de temps de l'objet") | | ||
| 1/8 | Jaune | ![](img/1_8_snap_divisor.jpg "diviseur de mesure 1/8 dans la ligne de temps de l'objet") | | ||
| 1/9 | Jaune | ![](img/1_9_snap_divisor.png "diviseur de mesure 1/9 dans la ligne de temps de l'objet") | | ||
| 1/12 | Gris | ![](img/1_12_snap_divisor.png "diviseur de mesure 1/12 dans la ligne de temps de l'objet") | | ||
| 1/16 | Gris | ![](img/1_16_snap_divisor.png "diviseur de mesure 1/16 dans la ligne de temps de l'objet") | | ||
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En raison de sa simplicité et de sa facilité d'utilisation, ce diviseur est le plus souvent utilisé pour les difficultés Easy. | ||
Les diviseurs 1/1 (battement complet), 1/2 (moitié de battement) et 1/4 (quart de battement) sont les plus répandus car la majorité des musiques sont composées avec des rythmes plus denses. Les diviseurs tels que 1/3 ( triplets) et 1/6 (double triplets) sont souvent utilisés pour le mapping des musiques de valse, où un seul beat est divisé en trois ou six parties égales. | ||
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## Diviseur 1/2 | ||
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![](img/1_2_snap_divisor.jpg "Le diviseur 1/2 dans l'éditeur des modes osu!/osu!taiko/osu!catch") | ||
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Le diviseur 1/2 permet de placer les objets sur des *demi battements* et leurs multiples (par exemple 1/2). Il est représenté par des ticks de couleur rouge sur la timeline de l'éditeur. | ||
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## Diviseur 1/3 | ||
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![](img/1_3_snap_divisor.jpg "Le diviseur 1/3 dans l'éditeur des modes osu!/osu!taiko/osu!catch") | ||
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Le diviseur 1/3 permet de placer les objets sur des *triplets*, c'est-à-dire la troisième fraction d'un temps, et leurs multiples (par exemple 1/3 et 2/3). Il est représenté par des ticks de couleur violette sur la timeline de l'éditeur. | ||
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Bien que cela soit relativement rare, il existe certaines musiques et certains genres musicaux (par exemple le swing jazz) qui utilisent principalement ce diviseur tout au long du morceau. | ||
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## Diviseur 1/4 | ||
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![](img/1_4_snap_divisor.jpg "Le diviseur 1/4 dans l'éditeur des modes osu!/osu!taiko/osu!catch") | ||
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Le diviseur 1/4 permet de placer les objets sur des *quarts de temps*, c'est-à-dire la quatrième fraction d'un temps, et leurs multiples (par exemple 1/4 et 3/4). Il est représenté par des ticks de couleur bleue sur la timeline de l'éditeur. | ||
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En raison de sa polyvalence, ce diviseur est extrêmement populaire parmi les mappeurs et est fréquemment utilisé dans toutes sortes de beatmaps. C'est également le paramètre par défaut qui est désigné par l'éditeur lors de l'importation d'un nouveau fichier audio. | ||
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## Diviseur 1/5 | ||
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![](img/1_5_snap_divisor.png "Le diviseur 1/5 dans l'éditeur des modes osu!/osu!taiko/osu!catch") | ||
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Le diviseur 1/5 permet de placer des objets sur la cinquième fraction d'un temps et ses multiples (par exemple 1/5, 2/5, 3/5 et 4/5). Il est représenté par des ticks de couleur jaune sur la timeline de l'éditeur. | ||
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||
Ce diviseur est extrêmement rare et doit être utilisé avec précaution. Si vous vous retrouvez à utiliser le diviseur 1/5 de façon inattendue, il est recommandé de demander conseil à des mappeurs expérimentés. | ||
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## Diviseur 1/6 | ||
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![](img/1_6_snap_divisor.jpg "Le diviseur 1/6 dans l'éditeur des modes osu!/osu!taiko/osu!catch") | ||
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Le diviseur 1/6 permet de placer des objets sur des *doubles triplets*, soit la sixième fraction d'un temps, et leurs multiples (par exemple 1/6 et 5/6). Il est représenté par des ticks de couleur violette sur la timeline de l'éditeur. | ||
|
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Bien que cela soit relativement rare, il existe certaines musiques et certains genres musicaux (par exemple le swing jazz) qui utilisent principalement ce diviseur tout au long du morceau. | ||
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## Diviseur 1/7 | ||
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![](img/1_7_snap_divisor.png "Le diviseur 1/7 dans l'éditeur des modes osu!/osu!taiko/osu!catch") | ||
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Le diviseur 1/7 permet de placer les objets sur la septième fraction d'un temps et ses multiples (par exemple 1/7, 2/7, 3/7, etc.). Il est représenté par des ticks de couleur jaune sur la timeline de l'éditeur. | ||
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||
Ce diviseur est extrêmement rare et doit être utilisé avec précaution. Si vous vous retrouvez à utiliser le diviseur 1/7 de façon inattendue, il est recommandé de demander conseil à des mappeurs expérimentés. | ||
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## Diviseur 1/8 | ||
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![](img/1_8_snap_divisor.jpg "Le diviseur 1/8 dans l'éditeur des modes osu!/osu!taiko/osu!catch") | ||
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Le diviseur 1/8 permet de placer des objets sur la huitième fraction d'un temps et ses multiples (par exemple 1/8, 3/8, 5/8 et 7/8). Il est représenté par des ticks de couleur jaune sur la timeline de l'éditeur. | ||
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## Diviseur 1/9 | ||
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![](img/1_9_snap_divisor.png "Le diviseur 1/9 dans l'éditeur des modes osu!/osu!taiko/osu!catch") | ||
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Le diviseur 1/9 permet de placer les objets sur la neuvième fraction d'un temps et ses multiples (par exemple 1/9, 2/9, 3/9, etc.). Il est représenté par des ticks de couleur jaune sur la timeline de l'éditeur. | ||
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Ce diviseur est extrêmement rare et doit être utilisé avec précaution. Si vous vous retrouvez à utiliser le diviseur 1/9 de façon inattendue, il est recommandé de demander conseil à des mappeurs expérimentés. | ||
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## Diviseur 1/12 | ||
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![](img/1_12_snap_divisor.png "Le diviseur 1/12 dans l'éditeur des modes osu!/osu!taiko/osu!catch") | ||
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Le diviseur 1/12 permet de placer les objets sur la douzième fraction d'un temps et ses multiples (par exemple 1/12, 5/12, 7/12, etc.). Il est représenté par des ticks de couleur grise sur la timeline de l'éditeur. | ||
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Ce diviseur est extrêmement rare et doit être utilisé avec précaution. Si vous vous retrouvez à utiliser le diviseur 1/12 de façon inattendue, il est recommandé de demander conseil à des mappeurs expérimentés. | ||
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## Diviseur 1/16 | ||
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![](img/1_16_snap_divisor.png "Le diviseur 1/16 dans l'éditeur des modes osu!/osu!taiko/osu!catch") | ||
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Le diviseur 1/16 permet de placer les objets sur la seizième fraction d'un temps et ses multiples (par exemple 1/16, 3/16, 5/16, etc.). Il est représenté par des ticks de couleur grise sur la timeline de l'éditeur. | ||
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Ce diviseur est extrêmement rare et doit être utilisé avec précaution. Si vous vous retrouvez à utiliser le diviseur 1/16 de façon inattendue, il est recommandé de demander conseil à des mappeurs expérimentés. | ||
Le reste des paramètres de diviseur de mesure sont peu communs et doivent être utilisés avec prudence : à moins qu'une musique ou une section de celle-ci ne soit composée spécifiquement en utilisant des longueurs de beat non standard, un diviseur rare tel que 1/5 ou 1/16 est typiquement un signe de [timing](/wiki/Beatmapping/Timing). Le 1/16 en particulier, cependant, est typiquement utilisé pour les buzz sliders. |
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