Skip to content

Commit

Permalink
Merge pull request #10934 from DoryanR/help-centre-upgrading-to-lazer-fr
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
TicClick authored Feb 27, 2024
2 parents 774726b + e405530 commit fd0f542
Showing 1 changed file with 51 additions and 15 deletions.
66 changes: 51 additions & 15 deletions wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/fr.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,13 +1,9 @@
---
no_native_review: true
outdated_translation: true
outdated_since: 4390338dba70d8ad149f01408d623120cdc6aa96
---

# Mise à jour vers lazer

*Remarque : Nous sommes encore en train de réfléchir à l'équilibre et aux mécanismes du jeu. Pour l'instant, **les scores obtenus sur lazer ne doivent pas être considérés comme permanents**.*

osu!(lazer) est la prochaine mise à jour majeure du jeu. C'est l'aboutissement de plusieurs années de travail en coulisses pour réimplémenter minutieusement le jeu.

L'objectif final est que cette version soit publiée comme une mise à jour qui remplacera complètement la version stable existante du jeu, mais il y a encore du travail à faire avant que cela ne soit réalisable. En fin de compte, **les joueurs** dicteront le moment où cela se produira et nous continuerons à supporter la version précédente jusqu'à ce que les utilisateurs aient migré.
Expand Down Expand Up @@ -107,7 +103,7 @@ Ce qui suit est une liste complète de **l'état actuel** de lazer par rapport
| SV par objet/volume | ![Non][faux] | ![Oui][vrai] |
| Types de courbes sliders par segment | ![Non][faux] | ![Oui][vrai] |
| Séparation et fusion des sliders | ![Non][faux] | ![Oui][vrai] |
| Rotation du pattern | ![Oui][vrai] | ![Partiellement][partiel][^éditeur-rotation-précise] |
| Rotation du pattern | ![Oui][vrai] | ![Oui][vrai] |
| Redimensionnement du pattern | ![Non][faux] | ![Oui][vrai] |
| Soumission des beatmaps | ![Oui][vrai] | ![Non][faux] |
| Éditeur de storyboard | ![Oui][vrai] | ![Non][faux] |
Expand Down Expand Up @@ -159,33 +155,74 @@ Cela dit, les scores individuels et les beatmaps peuvent être exportés de laze

#### Si j'établis un score sur lazer, celui-ci apparaîtra-t-il sur mon profil ?

Les scores apparaîtront dans la rubrique "récemment joués" mais pas encore dans la rubrique "meilleures performances".
Oui, mais il ne s'affichera pas dans les "meilleures performances" si le "mode lazer" est désactivé sur le site web.

#### Si je définis un score sur lazer, cela donnera-t-il des points de performance ?
En outre, il n'apparaît pas dans les "rangs de la première place" pour l'instant.

La section "récemment joué" des pages de profil montre les scores définis dans lazer avec les points de performance calculés, et le montant total peut être vu en survolant le total des points de performance réguliers.
#### Si je définis un score sur lazer, cela donnera-t-il des points de performance ?

En outre, [lazer.ppy.sh](https://lazer.ppy.sh/home), une instance expérimentale du site web d'osu!, affiche tous les totaux et les classements avec les scores de lazer pris en compte.
Oui.

#### Lazer utilise-t-il ScoreV2 ?

Oui, il utilise un système de notation basé sur celui-ci avec quelques ajustements. Les scores ScoreV1 seront convertis dans un futur proche.
Il utilise un système de notation basé sur celui-ci avec quelques ajustements.

#### Je préfère l'affichage classique des scores, où les scores deviennent vraiment importants

Vous pouvez en fait changer le paramètre `Mode d'affichage des scores` en `Classique` pour retrouver le style explosif des scores dans tout le jeu ! Ce ne sera pas une correspondance parfaite, mais cela vous donnera la même sensation de score classique et sera appliqué partout où vous l'attendez.

Les classements mondiaux utiliseront également les scores classiques.

#### Si je fixe un score sur lazer, restera-t-il pour toujours ?

Bien que nous essayions de préserver le plus grand nombre de scores possible, nous **ne garantissons pas que les scores resteront indéfiniment**. À tout moment, nous pouvons décider d'effacer un sous-ensemble ou tous les scores afin de préserver l'équilibre du jeu.
Bien que nous essayions de préserver le plus grand nombre de scores possible, nous **ne garantissons pas que les scores resteront indéfiniment**. À tout moment, nous pouvons décider d'effacer un sous-ensemble ou tous les scores afin de préserver l'équilibre du jeu, par exemple en cas de découverte d'exploits ou d'actes frauduleux.

#### Les scores définis sur stable seront-ils affichés dans lazer ?

Oui.

#### Les scores définis sur stable seront-ils éventuellement affichés dans lazer ?
#### Les scores établis dans lazer apparaîtront-ils dans stable ?

Oui. Une fois que nous aurons fini d'équilibrer la combinaison des scores lazer et stable, les deux seront visibles.
Pas pour le moment.

#### Tous les mods seront-ils classés ?

Pour l'instant, les scores de toutes les combinaisons de mods apparaissent dans les classements. La question de savoir si les scores donneront des points de performance avec tous les mods (et si c'est le cas, si un bonus ou un malus sera appliqué) est encore en discussion.
Les scores de toutes les combinaisons de mods apparaissent dans les classements.

Cependant, pour l'instant, seuls les mods suivants attribuent des points de performance :

- Réduction de la difficulté
- Easy
- No Fail
- Half Time (uniquement 0.75x, la configuration de `Adjust pitch` est autorisée)
- Daycore (uniquement 0.75x)
- Augmentation de la difficulté
- Hard Rock (pas pour osu!mania)
- Sudden Death (La configuration de `Restart on fail` est autorisée)
- Perfect (La configuration de `Restart on fail` est autorisée)
- Hidden
- Nightcore (uniquement 1.5x)
- Double Time (uniquement 1.5x, la configuration de `Adjust pitch` est autorisée))
- Flashlight
- Blinds
- Accuracy Challenge
- Conversion (osu!mania uniquement)
- Mirror
- Four Keys
- Five Keys
- Six Keys
- Seven Keys
- Eight Keys
- Nine Keys
- Fun
- Muted
- No Scope
- Automatisation (osu! uniquement)
- Spun out
- Système
- Touch Device

Seule la configuration par défaut des options de personnalisation donne droit à des points de performance, sauf indication contraire ci-dessus.

#### Je n'aime pas les nouveaux mécanismes de jeu. Est-ce que je peux restaurer les anciens mécanismes de jeu comme sur stable ?

Expand Down Expand Up @@ -301,7 +338,6 @@ Vous pensez probablement à un autre jeu.
[^multi-salle-max]: 16 joueurs au maximum.
[^maps-uniquement]: Maps uniquement.
[^tous-les-fichiers]: Tous les fichiers.
[^éditeur-rotation-précise]: Manque de précision dans la rotation des angles.
[^incompatibilités]: Certaines fonctionnalités de l'éditeur entraînent une lecture incorrecte des beatmaps dans la version stable - ce problème sera bientôt résolu.
[^tchat-stable]: Les messages peuvent prendre jusqu'à 15 secondes pour arriver.
[^compte-à-rebours-stable]: Définir un compte à rebours à l'aide d'une commande, pas de démarrage automatique.
Expand Down

0 comments on commit fd0f542

Please sign in to comment.