You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Собственно, я так понимаю, что никто не против того, что в игре будет оружие с "демоническим уклоном" (хотя бы в визуальном плане). Весь вопрос только в степени проработки идеи. Демоны, как игровая раса, не предусматриваются для первого релиза. Стоит ли вводить демоническое оружие всех 3-х классов (см. ниже) до ввода демонов? Я считаю, что можно ограничиться вводом проклятых предметов, а прочие идеи приберечь.
Концепция
Я предполагал, что демоны могут использовать три класса вещей:
Собственно всю концепцию игры за демонов можно выразить в идееПроклятого оружия:
Оружие с хорошими характеристиками, но накладывающее на владельца негативный эффект. Такое оружие можно ввести ещё до демонов. Т.е. предложим выбор игроку: использовать охеренный меч, но мириться с проклятьем, или как вариант очистить его, но потерять часть полезных свойств. Примечание: проклятые предметы это более широкий класс, нежели предметы демонические. Т.е. есть предметы, которые проклинают демоны (определённый класс проклятий), а есть предметы проклятые эльфами. Просто демоны отдают предпочтение владению всем запрещённым и мощным.
Одержимое оружие/броня это предмет с демоном внутри. Он не только проклинает, но и перетягивает перса "на тёмную сторону". Кстати у меня есть идея, давать возможность игрокам перейти на сторону демонов или нежити. Владение одержимым предметом как раз один из путей к плохишам.
Демоны-симбионты это, по сути, мелкие демонические твари, которые используются как оружие. Никем кроме расы демонов они не могут использоваться (ну может кроме особо отмороженных орков), потому, что стрёмно брать в руку меч, который может эту руку откусить.
Ну и сама игра за демонов это игра против самого себя. С одной стороны оружие и броня у них могут быть охеренными. С другой этим оружием/бронёй они сами себе могут нанести вред. Поэтому одна из особенностей демоноврегенерация.
Крафт
Alex B., [16.05.16 15:04]
я сеййчас для себя пытаюсь решить вопрос: такое оружие годится демонам в качестве дефолтного или же это должно быть уникальным/легендарным оружием?
Alex B., [16.05.16 15:10]
пока насчет выше — не уверен, ведь "уникальное" и "легендарное" — приблизительно равны с ранее указанной разницей, а насчет "мифического" я пока не уверен.
Alex B., [16.05.16 15:23]
уникальное — крафтится, легендарное — только отыскивается.
Rigor Veyron, [16.05.16 16:21]
Я могу предложить, чтобы из костей крафтились некоторые предметы
Alex B., [16.05.16 16:24]
о, разумеется. наплечники, кинжалы, ножи. кроме того, кости (или их части) могут являться сырьем для крафта. так, из черепков (не черепОВ, а черепКов) можно сложить щит, черепа могут требоваться для крафта посохов (имеем 2 посох, оба требуют черепа).
Alex B., [16.05.16 16:27]
в "Принц Персии 2008" было вещество, именуемое "коррупция" — вплоть до такого можно внедрить, безусловная органика, может использоваться как скрепляющий элемент (эдакий "живой клей").
Rigor Veyron, [16.05.16 16:29]
Можно ввести нечто схожее: осквеоненную плоть например
Rigor Veyron, [16.05.16 17:20]
Ну в Генезисе прописано, что адская Скверна плодит демонических мутантов из прочих существ
Rigor Veyron, [16.05.16 17:23]
С них может дропаться оскверненная плоть разной степени мутирующая
Alex B., [16.05.16 17:25]
в приниципе, можно.
Визуализация
пока пусто, но если не картинки, то словесное описание к симбиотическому оружию сделаю
PS Курсивом отмечено, то что возможно будет перенесено в карточку с демонами.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Собственно, я так понимаю, что никто не против того, что в игре будет оружие с "демоническим уклоном" (хотя бы в визуальном плане). Весь вопрос только в степени проработки идеи. Демоны, как игровая раса, не предусматриваются для первого релиза. Стоит ли вводить демоническое оружие всех 3-х классов (см. ниже) до ввода демонов? Я считаю, что можно ограничиться вводом проклятых предметов, а прочие идеи приберечь.
Концепция
Я предполагал, что демоны могут использовать три класса вещей:
Собственно всю концепцию игры за демонов можно выразить в идее Проклятого оружия:
Оружие с хорошими характеристиками, но накладывающее на владельца негативный эффект. Такое оружие можно ввести ещё до демонов. Т.е. предложим выбор игроку: использовать охеренный меч, но мириться с проклятьем, или как вариант очистить его, но потерять часть полезных свойств. Примечание: проклятые предметы это более широкий класс, нежели предметы демонические. Т.е. есть предметы, которые проклинают демоны (определённый класс проклятий), а есть предметы проклятые эльфами. Просто демоны отдают предпочтение владению всем запрещённым и мощным.
Одержимое оружие/броня это предмет с демоном внутри. Он не только проклинает, но и перетягивает перса "на тёмную сторону". Кстати у меня есть идея, давать возможность игрокам перейти на сторону демонов или нежити. Владение одержимым предметом как раз один из путей к плохишам.
Демоны-симбионты это, по сути, мелкие демонические твари, которые используются как оружие. Никем кроме расы демонов они не могут использоваться (ну может кроме особо отмороженных орков), потому, что стрёмно брать в руку меч, который может эту руку откусить.
Ну и сама игра за демонов это игра против самого себя. С одной стороны оружие и броня у них могут быть охеренными. С другой этим оружием/бронёй они сами себе могут нанести вред. Поэтому одна из особенностей демонов регенерация.
Крафт
Визуализация
пока пусто, но если не картинки, то словесное описание к симбиотическому оружию сделаю
PS Курсивом отмечено, то что возможно будет перенесено в карточку с демонами.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: