-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Люди. Магос
Магос – одно из древних людских государств на Линаре. Земли Магоса считаются прибежищем всяческих колдунов, самого разного толка от простых проходимцев, до опасных демонопоклонников. Многие жители этой страны готовы поставить знак равенства между знанием и силой. Границы Магоса открыты для свободной торговли с Вольными городами, но не многие рискнут отправиться в путешествие по прекрасным мощёным дорогам в одиночку. Напротив, границы с загадочным Чародейством Калдэрис хорошо укреплены и охраняются: в крепости Крашт-Унгор всегда можно увидеть грозное сияние магического происхождения. Слухи о том, что именно из Магоса по Мистическим островам с пугающей скоростью распространяются магические мутанты, находят многочисленные подтверждения. Про Магос вообще ходит огромное количество историй и легенд. В Империи и её колониях, деяния магов приравнивают к главным преступлениям против человечества, а жителей открыто называют к прислужниками демонов...
Закон в Магосе – это совет магократов, обыкновенно старцев, чей возраст не поддаётся определению.
Магос это один из главных рынков сбыта всего магического. Местные оценщики делают немыслимые деньги на классификации артефактов, выявлении свойств и назначения всяческих древностей, и подтверждением ценности магических предметов любого типа, будь то огненный меч или свиток с заклятьем.
Магос поставщик всего магического от свитков, книг, зелий до оружия и заклинаний.
Магос – часть когда-то могущественной цивилизации людей и эльфов, занимавшей весь Мистический архипелаг. Значительную часть населения составлял таинственный народ полуэльфов, сегодня считающийся вымершим. Колонизация, масштабное вторжение Империи на Линару, серия кровавых Карательных Походов в рамках Извечной Войны разрушили союз эльфов и людей, просуществовавший тысячу лет. Объединённое государство распалось отчасти и из-за внутренних противоречий. Многие влиятельные люди захотели разговаривать с Лесом на равных, а не в качестве учеников, слуг или солдат. Магос наследие эльфийских знаний во многих областях, которое человечество смогло усвоить и присвоить себе. Магократия, применеие магии к любой сфере жизни, тяга к знанию, положение хозяина природы – эльфийские ценности.
- Простой люд Магоса это фермеры, рабочие и слуги магов;
- Обычных жителей в большинстве своём ни магия, ни знания не интересуют. Скорее благополучие, благоустройство, хорошие урожаи, выполнение законов и отсутствие бандитского произвола;
- Тема беженцев:
- В Магос бегут должники синдикатов;
- В Магос бегут те кому надоел хаос и беззаконие Вольных городов;
- В Магос бегут преследуемые Церковью Благих;
- В Магос бегут политические преступники;
- В Магос бегут рабы;
- Из Магоса бегут те, кто столкнулся с магическими мутантами, произволом магов, исследованиями новомагов (человеческий материал);
- Маги посвящают отдельные исследования упрощению жизни мирян;
- Маги занимаются образованием (хоть и ограниченно, стремясь сохранить элитарное положение в обществе);
В Магосе существует несколько академий как в столице, так и за её пределами. Обычно в академии преподают несколько магических школ, лишь одна из которых доминирует. Есть и небольшие закрытые академии посвящённые единственному направлению. Выпускники академий могут показывать совершенно разный уровень, и от этого уровня зависит их дальнейшая судьба. Большая часть отправляется на низшие чины в прочие организации, и лишь подающие надежды чародеи могут стать учениками мага башни.
Организация занимающаяся сбором, исследованием, классификацией и хранением всего магического.
Один из богатейших банков Линары.
Маги башни это своеобразная знать среди колдунов магоса. Могущественные волшебники в распоряжении которых находится собственная башня магии. Обычно хозяин башни ведёт собственные исследования, постигая таинства заклинаний и редких артефактов. У него могут быть ученики, выпускники академии или странствующие волшебники, слуги из числа простых людей, и даже небольшая армия наёмников. Жителей башни определяет деятельность мага. Если исследования хозяина направлены в мирное русло, вокруг башни может раскинуться небольшой городок (по богатству впрочем не уступающий Вольному Городу). Если маг увлекается чем-то опасным и запретным, земли вокруг башни могут пустовать на многие мили. Башни очень редко лишаются своих самобытных владельцев. Их количество давно устоялось и строительство новой башни может последовать лишь за потерей существующей, с одобрения Совета. Впрочем несколько раз в истории Магоса находились выпускники академии достойные новой башни. Бывали и случаи когда маги-отщепенцы сами сочли себя за достойных и строили собственные башни. Совет всегда игнорирует подобных выскочек.
Маги башни в большинстве своём учёные, совершающие открытия, делающие новые изобретения на пользу страны и мира. Их мало волнует политика, экономика и всё что происходит за пределами стен. Если только это не связано с их исследованием. Немногие их них пускаются в путешествия, предпочитая посылать учеников или наёмников. Чтобы маги не слишком закрывались от мира и друг от друга и существует Совет Башен. Дебаты в нём не утихают ни на день. Маги посещают совет чтобы поделиться открытиями, послушать других, а попутно дать лекции студиозусам академий. Редко можно увидеть весь совет магов в сборе. Некоторые маги и вовсе игнорируют его, посылая лишь свои иллюзии, либо учеников.
По закону в случае крайней необходимости Архимаги могут инициировать Созыв Совета, на который обязаны явиться все маги. Башни не могут проигнорировать и Призыв к посоху, предписывающий послать часть своих сил в армии Магоса.
Противостоят демонам и Скверне.
Уничтожают нежить.
Ловят и дрессируют мутантов.
Вопросы големов, гомункулов, искусственных рас и магического оружия.
Контролёры. Надзор за магией и магами.
Сильнейшие смертные маги страны и Линара.
Законы и власть Магоса
В государство Магос помимо одноимённой столицы входят ещё два крупных города: Крашт-Унгор и Крашт-Азгор.
Город-крепость на границе с Чародейством Кэлдэрис.
Город-тюрьма, где магократы держат самых опасных монстров и колдунов Линары.
В отличие от Режима Ремана, где основная стезя магов – война (Долг богоизбранного), или других людских государств, маги Магоса не спешат расстаться с жизнью на поле боя. Обычно они выступают во главе армии или отряда. Но если предстоит сражение против особо сильного врага, архимаги готовы задействовать магическое искусство всех волшебников страны (Призыв к посоху). Редкие колдуны решают посвятить себя войне. Таким всегда найдётся место на границе с Чародейством: у эльфийских прихвостней колдовать способны даже рядовые солдаты. Правда не все осмеливаются отправиться на службу в Крашт-Унгор, и обычно "колдуны разрушители" ищут место среди знати Вольных городов.
Значительная часть армий Магоса – наёмники. Государство щедро платит за службу в рядах её пехотных войск, ценя в солдатах прежде всего дисциплину, профессионализм, слаженность, и преданность. Если не стране или хозяину, то хотя бы кошельку. А денег у магов всегда было в избытке. Обычно рядовые маги так же не брезгают нанять себе телохранителя. При этом ни раса, ни народ, ни пол не имеют значения. Маг щедро заплатит и воительнице Культа меча, и урук троллебою. Главное условие – верность.
Подавляющее большинство магов страны предпочитают избегать боеаых действий, поэтому государству приходится выпускать собственное магическое оружие для простых смертных из числа наемников. В основном это защитные приспособления (чтобы солдаты не ополчились против нанимателей), они просты в эксплуатации, хотя и магические и выпускаются массово:
- Щит заклятий – защищает от простых наступательных чар. Может заряжаться и напротив разряжаться, что зависит от поглощенных чар (нацелены на использующего или на разрушение щита). Выпускаются в разных модификациях (в том числе в купольном варианте на несколько человек);
- Кристаллит – одно из немногих видов вооружений. Упрощенный магический жезл, способный генерировать простые однонаправленные атакующие заклятья (обычно сгустки магической энергии ударной силы или сгустки раскалённой энергии). Активируются механическим способом. Имеют ограническое число зарядов, и могут заряжаться только знающим волшебником. Обычно в отряде наёмников командир или наниматель способен заряжать оружие специально разработанными заклинаниями. Маги преследовали цель в предотвращении распространения этого оружия за пределы страны и использования против них же;
- Мана-бомба – используются для нейтрализации магической силы волшебников. При активации выпускает густой туман, ограничивающий видимость и лишающий колдунов способности колдовать. Выпускаются с зарядом разной мощности;
- Разрушитель чар – специальное зачарованное оружие, способное разрушать различные виды чар и заклинаний. Выпускается в виде кинжалов (рядовые солдаты) и коротких мечей (командиры). Хрупкие, поэтому не применяются в обычном бою;
- Магическое противление – заклятье накладвваемое на различные предметы на долгий срок для увеличения магического сопротивления хозяина. Обычно используется для амулетов и плащей;
Простые жители Магоса зачастую формируют войска ополчения для защиты от произвола зарвавшихся наёмников и особо циничных магов.
Пушечное мясо, кавалерия, ударные войска, войска особого назначения.
Боевые маги, охотники на мутантов.
Молчуны – особые маги-воины Магоса, признанные одним из самых страшных орудий архимагов. Эльфы прозвали их кса-шарис или бич магов. Их подготовка хранится в строжайшем секрете в глубинах Крашт-Азгора. Молчуны необычные волшебники. Они беспрекословно исполняют волю своих хозяев, по уровню умственного развития ненамного отличаясь от последнего из урук-хай. Своё прозвище они получили заслуженно, немота один из побочных эффектов подготовки. К несчастью для врагов Магоса, молчуны способны сделать немым и противника. В буквальном смысле. Их техника позволяет прерывать, отменять или обращать против врага любую магию. С помощью молчунов Магос контролирует колдунов-пленников даже самых опасных, таких как некроманты или оккультисты. Встретиться лицом к лицу на поле боя с молчуном - кошмарный сон для любого волшебника. Ходят слухи, что даже архимаги боятся молчунов.
21/21.
- Ополченец:
- Наёмник:
- Стелс-пихота;
- Огр-танк;
- Маг Посоха:
- Укротитель:
- Спам-пуш твари;
- Кавалерия;
- Ударные;
- Стелс-мутант;
- Маг:
- Контролёр:
- Архимаг;
- Молчун;
- Демонолог;
- Покойник;
- Боевой маг;
- Контролёр:
- Маг Машинариума:
- Голем;
- Магическое оружие;
- Гомункул;
- Укротитель:
- Наёмник:
- Проблема с демонами;
- Проблема с помрачёнными:
- Проблема с магическими мутациями:
- Используют мутантов в качестве солдат;
- Держат многих опасных мутантов в тюрмах. А в городе тюрьме содержатся едва ли не самые разрушительные твари;
- Проблема с эльфами;
- Проблема с полуэльфами Чародейства;
- Проблема с Лесом;
- Проблема с Островной Империей;
- Проблема с Церковью Благих и вообще религией людей;
- Проблема с субстратом магии;
- Проблема с синдикатами;
Несмотря на многочисленные выдуманные сказки имперских богословов о грехопадении жителей Магоса и открытом служении демонам с жертвоприношениями и богомерзким колдовством, угроза вторжения Ада на Мистический архипелаг реальна. Маги-изгои стекаются в Магос во всех уголков Линара, и некоторые из них настолько ослеплены жаждой могущества над законами природы и запретным знанием, что готовы заключить сделку с чем угодна. Демонопоклонники культов и сект, выбравшие путь нечестивого колдовства или разрушительной магии огня, обычно действуют в одиночку. Их чрезмерная гордыня делает их уязвимыми для демонической лести. Не ведая об истинном коварстве врага человечества, глупцы мнят себя хозяевами потусторонних сил. На деле оказываясь лишь марионетками.
Большая часть магов-демонопоклонников приходит в Магос за знаниями, опытом, и свободной магией. Чаще всего, обманутые своими дарителями, они кончают в казематах Крашт-Азгора, либо под стенами Крашт-Унгора. Настоящая угроза же исходит от колдунов-вербовщиков, истых демонослужителей, не строящих иллюзий относительно возможностей врага. Они приходят в Магос за последователями, действуя максимально скрытно, тщательно избирая кандидатов на место в секте или культе. Выявление подобных агентов или целых агентурных сетей, настоящая проблема для архимагов.
Сложно переоценить роль Магоса в развитии человеческого рода. Многие мыслители людской расы черпали вдохновение из культуры этого государства. "Магос даёт надежду человечеству на то, что есть путь отличный от произвола знатных лордов, диктата королей-тиранов и догматов церкви." Про сражение на стороне эльфов в Третьей Великой Войне, и тысячелетний разлад с другими государствами людей. Про противостояние с Чародейством. Про чудотворство в Вольных городах...
Магос это антиутопическое государство. Фантазия на тему, что будет если власть в стране достанется учёным-исследователям. С одной стороны Магос предстаёт как весьма балгополучная страна. Здесь высокий уровень жизни, благодаря магическим изобретениям фермеры и крестьяне не знают бед, в стране не бывает голода. Нет здесь и знати, враждующей за власть, и истезающей людей поборами и несправедливами законами. С другой -- маги-правители точно так же не готовы считаться с простыми жителями страны. Их интересуют только их дорогостоящие исследования, которые зачастую оторваны от реальности, а иногда с моральной стороны вообще оказываются под вопросом. Многие маги позволяются себе пользоваться практически рабским трудом местных жителей. А иные и вовсе проводят бесчеловечные эксперименты над людьми и представителями других рас, а так же над прочими живыми существами. Некоторые, устраивают масштабные эксперименты над природой вообще, создавая опасные или безжизненные земли. Иногда изобратения волшебников бывают совершенно безответственными. Чтобы хоть как-то сдерживать амбиции магов башни архимаги постепенно создают тоталитарное государство. Око и Магический Диктат первые шаги к слежке за инакомыслящими, с одной стороны за магами, которые желает изменить страну, с другой за теми кто начинает бороться за права не-магов. Постоянная война с Чародейством и город-тюрьма Крашт-Азгор -- обратная сторона благополучия страны.