-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
DD Идеи гейм–дизайна
FaNatizM edited this page Oct 8, 2020
·
1 revision
- Система уязвимостей (типы урона, брони);
- Возможно стоит ввести характеристику Дух/Выносливость, определяющий скорость восстановления Энергии за действие Отдых. Также эта характеристика могла бы влиять на максимальную дистанцию перемещения за ход;
- Способности для восстановления/экономии/воровства Энергии в бою:
- Боевая медитация — стойка/бафф/пассивка (?), позволяет действию Отдых восполнять больше энергии;
- Неутомимый — пассивка, значение Силы даёт бонус к восстановлению энергии при Отдыхе;
- Грамотный отдых — стойка/пассивка/бафф (?), если персонаж выбирает действие Отдых (при активном Грамотном отдыхе), то за ход каждого противника до своего следующего хода персонаж получает небольшой бонус к восстанавливаемому значению Энергии;
- Изматывающий натиск — стойка/баф (?) часть урона наносимого атаками персонажа преобразуется в урон по энергии врага;
- Пробный выпад — приём, персонаж совершает атаку противника, которая в случае промаха восстановит 50% потраченной на неё энергии, а в случае попадания нанесёт 75% от урона обычной атаки;
- Ложный выпад — приём, персонаж совершает атаку противника, которая в случае попадания наносит пропорциональный урон по энергии врага;
- Расовые способности урук:
- Регенерация — пассивка во время отдыха орк может восстановить % от всего потерянного на данный момент здоровья;
- Путь берсерка — пассивка ловкость перестаёт увеличивать шанс уклонения от атак, но даёт дополнительный бонус у урону;
- Громила — пассивка сила начинает дополнительно увеличивать здоровье, но интеллект перестаёт регенерировать ману;
- Настоящая сила — пассивка персонаж урук может использовать двуручное оружие (мечи, топоры, молоты) в качестве одноручного с процентным штрафом к урону;
- Расовые способности эльфов:
- Телекинетик — пассивка убирает энергию, прибавляя её значение к эане. Действия начинают тратить ману вместо энергии;
- Критические удары и множители урона по частям цели — так как у нас определяется часть доспеха на которую приходится удар успешной атаки, а соответственно и часть тела куда этот удар попадает, мы можем ввести множители урона по разным частям тела и уязвимые части. Уязвимой частью тела можно считать, ту часть по которой множитель урона > 1. Т.е. при попадании в голову урон удара возрастёт на множитель 2.0. Такой удар будет считаться критическим ударом. Соответственно можно ввести способности/зелья влияющие на шанс попадания по уязвимым частям тела/критический удар;
- Переосмысление параметра Защиты — защита выражается в процентах (а не в фиксированных единицах урона), но при этом распространяется и на броню экипировки;
- Мудрость — ну или ещё какой-нибудь параметр юнита, влияющий на силу заклинаний? Нужно ли нам такое или фиксированный урон заклинаний - норм?;
- Мирные качества характеристик юнита — простая идея о влиянии характеристик юнита на крафт, ну типа кузнецу силы нужно много, енчантеру интеллекта, портному точности и т.п.;
- **** — ;