Skip to content

Эльфы

FaNatizM edited this page Oct 12, 2020 · 1 revision

Из elvens.md.

Эльфы — раса разумных существ, населяющих северную часть Линары. Сами себя именуют певорождённые.

  • Воровство памяти;
  • Каменные эльфы — маги из дома земли;
  • Магические игры;
  • Магические жертвоприношения;
  • Магическая охота;
  • Боевые машины из политических заключённых и преступников;
  • Проект "Забвение" — альтернативная история, ложное летоисчисление;
  • Магический субстрат — вещество с помощью которого, драконы контролировали эльфов рабов в Эпоху Героев;
  • Эльфийская Транспантология:
    • Извлечение магической сущности — созадние "пустых" эльфов-рабов;
    • Восстание пустых;
    • Техники мечников;
    • Теневая работорговля;
  • Эльфийские маски — магические артефакты позволяющие эльфам маскироваться людьми и жить среди них. Занятые собственными распрями эльфы не особо часто пользуются такой возможностью. Исключение состоавляют группировка эльфов бунтовщиков, создавших Режим Ремана.
  • Управление полом и гермафродитизм эльфов;
  • Эльфы различают друг друга по запахам, не по лицам. Поэтому лица они могут скрывать за масками;
  • Многоразовая знать эльфов:
    • Бессмертие эльфов заключается в машине клонирования: которая хранит души эльфов и способна возвращать их к жизни в виде клонов;
    • Машина бессмертия доступна лишь элите;
    • Машина бессмертия связа с эльфийской верой в Хаос;
    • Бессмертие эльфов как предел развития — падение Римской Империи, гедонизм;

устаревшее описание

Тысячелетия назад эльфы властвовали над миром безраздельно. Сегодня руины городов их некогда могущественных государств можно найти по всему свету. Причиной упадка эльфийской расы стали междоусобные войны, приведшие Эрию на грань гибели, а горделивый народ перворождённых на грань вымирания. Будучи самой древней расой, эльфы стремятся жить в гармонии с миром. Их земли носят название Вечного Леса - места, где природа ещё хранит свой первозданный вид.

Их родной дом это леса, где любой эльф чувствует себя едва ли не богом. Тысячелетия размеренной жизни под теню вековых деревьев, оставили отпечаток на этом народе. Верхушку расы составляет несколько десятков могущественных древнейших родов эльфийской знати, которые высокомерно относятся даже к собственным соплеменникам, не говоря уже о представителях других рас. Орков эльфы принимают скорее за животных, людей – за глупцов, отказавшихся от многовековой мудрости и огромной кладези знаний о мире. Знаний у эльфов и впрямь изрядно. Склонность к размышлениям и созерцанию (а главное бесконечный запас времени на всё это), позволили эльфийским мыслителям сформировать нешуточные философские учения о мире. Которые, правда, в конце концов, чересчур сильно завысили гордыню эльфов. Признав, что предел совершенства достигнут многие философы, отвергают всё новое, впадая в крайний консерватизм. Культура эльфов переживает застой. Любовь к красоте, со временем превратилась в любовь к наслаждениям. Знать эльфов пребывает в праздности и закулисной борьбе за власть. В сердце лесов прежде всего ценится искусство, будь то картины ублажающие взгляд эстета, или льстивые песнопения барда, и мастерство охоты – ещё одно древнейшее развлечение для высоких эльфийских лордов.

Единственной отдушиной для молодого поколения эльфов стала магия. Поиск новых путей самовыражения, привёл эльфов к уходу от старых устоев. Так некоторые смельчаки, отвергли основополагающий созерцательный подход к исследованию мира, выдвинув смелую идею о необходимости более прикладного эмпирического исследования. Наблюдение и эксперимент, вырвали магию из мистицизма и заигрывания со стихиями путём заклинательных песнопений, прокладывая дорогу к чему-то кардинально новому. Новому и довольно тёмному. Исследования некоторых молодых магов, в особенности не слишком гуманные эксперименты над пленёнными людьми и орками, не могут не пугать. Всё больше и больше среди жителей окраин крепнут радикальные идеи о выходе из лесов и заслуженной каре зарвавшихся варваров.


устаревшее описание

Отличительные черты:

  • вечная молодость, долголетие;
  • мудрость, склонность к размышлениям и созерцанию;
  • гордыня/высокомерия;
  • эстетизм/грация/изящество/утончённость.

Пояснения: Эльфы древняя раса, стремящаяся жить в гармонии с природой. Не случайно их родной дом это леса, где любой эльф чувствует себя едва ли не богом. Тысячелетия размеренной жизни под теню вековых деревьев, оставили отпечаток на этом народе. Верхушку расы составляет несколько десятков могущественных древнейших родов эльфийской знати, которые высокомерно относятся даже к собственным соплеменникам, не говоря уже о представителях других рас. Орков эльфы принимают скорее за животных, людей – за глупцов, отказавшихся от многовековой мудрости и огромной кладези знаний о мире. Знаний у эльфов и впрямь изрядно. Склонность к размышлениям и созерцанию (а главное бесконечный запас времени на всё это), позволили эльфийским мыслителям сформировать нешуточные философские учения о мире. Которые, правда, в конце концов, чересчур сильно завысили гордыню эльфов. Признав, что предел совершенства достигнут многие философы, отвергают всё новое, впадая в крайний консерватизм. Культура эльфов переживает застой. Любовь к красоте, со временем превратилась в любовь к наслаждениям. Знать эльфов пребывает в праздности и закулисной борьбе за власть. В сердце лесов прежде всего ценится искусство, будь то картины ублажающие взгляд эстета, или льстивые песнопения барда, и мастерство охоты – ещё одно древнейшее развлечение для высоких эльфийских лордов. Единственной отдушиной для молодого поколения эльфов стала магия. Поиск новых путей самовыражения, привёл эльфов к уходу от старых устоев. Так некоторые смельчаки, отвергли основополагающий созерцательный подход к исследованию мира, выдвинув смелую идею о необходимости более прикладного эмпирического исследования. Наблюдение и эксперимент, вырвали магию из мистицизма и заигрывания со стихиями путём заклинательных песнопений, прокладывая дорогу к чему-то кардинально новому. Новому и довольно тёмному. Исследования некоторых молодых магов, в особенности не слишком гуманные эксперименты над пленёнными людьми и орками, не могут не пугать. Всё больше и больше среди жителей окраин крепнут радикальные идеи о выходе из лесов и заслуженной каре зарвавшихся варваров.

Внешние черты:-

  • грация;
  • стать;
  • утончённость;
  • атлетическое/аскетическое телосложение.

Пояснение: Несмотря на стремление к сближению с природой, эльфы далеки от звериного образа. Они стремятся выглядеть красиво и изящно.

Чёрты лица:-

  • острые уши;
  • большие глаза (отражение магии?);
  • курносые носы;
  • длинные волосы.

Пояснение: Красота эльфийской расы не могла не восхитить людей в своё время, а вечная молодость не могла не вызвать у них зависть. Эльфийские же девушки вообще сводят с ума и людских лордов и королей. О чём в своё время прознали орки. Набеги с факелами на граничные поселения, с целью поджога, грабежа и увода пары десятков рабынь было признано урук-хай довольно весёлым времяпрепровождением, а сбыт экзотических наложниц богатым графам – прибыльным делом. В сердце лесов это восприняли довольно равнодушно, ведь эльфийская знать занималась примерно тем же, общество было построено на патриархальных принципах. Шли века, и терпение жителей границ начало иссякать. Когда же орочьи вожди начали умирать от колотых ран отравленных ножей, секиры и молоты напрасно рассекали воздух, не в силах достать юрких хрупких презренных остроухих, а настоящие войны получали удары кинжалами во всякие интимные места, урук-хай испытали лютый баттхёрт. Вместе с ними баттхёрт испытали и людские лорды, которым вместо покорных робких наложниц начали доставлять лесных дикарок, со склонностями к людоедству. Военное ремесло и искусство ближнего боя, которое отвергали эльфийские устои и традиции, были переосмыслены женщинами воительницами. Ими была возрождена забытая 7 тысячелетий назад философия Воина, и скоро в лесах стали появляться тайные культы меча, кинжала, маски и капюшона, и даже могущественные маги стали задумываться, не найдут ли как-нибудь утром их бездыханное тело с перерезанным горлом в их собственных покоях?

Конкретика:

Одежда:-

  • лёгкая одежда из ткани, кожи или меха;
  • красота;
  • изысканность.

Пояснение: Главный принцип в подходе эльфов к одежде – она должна быть либо как вторая кожа, либо её должно быть как можно меньше. Стремление подчеркнуть красоту вечно молодого тела, преследуют многие эльфийские портные. Иные же не преминут использовать дары охоты. Наряды некоторых лордов и следопытов состоят из шкур и меха убитых ими животных. Эту традицию охотно переняли и люди и орки (первые оторачивают свои пышные и роскошные одежды мехом, вторые так же напяливают на себя как можно больше шкур опаснейших тварей, показывая насколько они могучие охотники).

Оружие:

  • луки;
  • кинжалы, метательные ножи;
  • копья;
  • клейморы, катаны.

Пояснение: Как бы быстро вы не вертели головой в эльфийском лесу, а стрела в затылок вам обеспечена. Ровно, как и метательный нож. Ну и кинжал у себя под ребром, вы обнаружите только, когда он уже будет покидать ваше тело. Впрочем, некоторые особо кровожадные дикарки предпочитают открытый бой. Немало орочьих голов было снесено их двуручными мечами и насажено на копья.

Источники на которые можно опираться:- Античная Греция, Европа Эпохи Просвещения и Нового Времени (в плане развития общества)


Государства и земли

Религия

Религия Хаоса

Один из плодов [проекта Забвение]. Все верования, догматы и философия эльфов вращаются вокруг двух категорий: Хаоса и Порядка, которые образуют Космос. На их основе и основе отношений между ними строятся эльфийские представления о мире, его обитателях и целях существования.

Космология эльфов

Концентрированный Хаос — Солнце, бесконечно преобразующее материю — первозданный Хаос; материя Космосазастывший Хаос. Энергии солнца наделяют застывший Хаос силой, порождая движение, изменение, жизнь. Порядок — это контроль над застывшим и первозданным Хаосом.

Бесконечный цикл или Цикл Хаоса — цикл перерождений. В эльфийском языке нет слова смерть. Умирая эльфы возвращаются в Хаос из которого они вышли, чтобы позднее снова вернуться в материальный мир в новом теле.

Ядро Хаоса — Солнце, средоточение магии. Сердце/ядро Хаоса, огонь — основная материя через которую Хаос приходит в мир. Луна — символ Порядка, его синоним, средоточение материального, смертного мира. В некоторых трактовках Луна — творение самих эльфов (ушедших?).

Основные религиозные течения или точки зрения на мироздание:

  • Бегущие — эльфы, которые стремятся к Порядку, бегут от Хаоса. Исповедуют Культ Машины. Генератор душ — машина создающая души эльфов из Хаоса, выталкивающая их во внешний мир, через врата Хаоса в эльфийках.
  • Хаоситы — эльфы стремящиеся к Хаосу. Трактуют смертный мир как мир иллюзий и отражений. Истинный мир это Хаос.
  • Дуалисты — те кто стремятся к гармонии.

Магия внутри эльфийских тел это — ворота в первозданный Хаос.

Противостояние Хаосу

Цель существования — упорядочивание, подчинение стихий и природы, доминирование (огонь), экспансия (земля), поиск гармонии (вода), баланса (воздух).

Цель существования бессмертного эльфа поиск и достижение Совершенной формы в цикле перерождений.

Существо порядка способно (осмысленно) перестраивать и совершенствовать себя, начиная с разума, который противопоставляется Хаосу и заканчивая плотью — детищем Хаоса:

Эльфы высшие существа порядка (перестраивают себя осмысленно). Они постоянны, вечны, бессмертны. Умирая они возвращаются в первозданный Хаос, но и оттуда они могут вернуться назад в мир смертных. Все остальные существа - порождения Хаоса. Хаос извергает всё живое в мир смертных, обеспечивая разнообразие видов, совершенствуя сам себя. Эта бесконечная череда перерождений чужда эльфам. Их цель упорядочить этот мир;

Многоразовые герои эльфов. Машина бессмертия - способная клонировать эльфов. Доступна лишь элите;

Философия

Философия эльфов основана учениях о стихиях, которые представляют собой взаимодействия между Хаосом и Порядком.

  • Огонь:
    • Материя и субстанция через которую первозданный Хаос вырывается в смертный мир. Жрецы огня - предшественники Огненных Лордов (пирокинетики);
  • Вода:
    • Характеристики:
      • Иллюзии;
      • Невидимость;
      • Отражение;
      • Глубина/скрытость;
      • Смерть: Ежедневная "будничная" смерть и скоротечность;
      • Жизнь: обязательное участие воды в рождении;
      • Комплексы;
      • Нарциссизм;
    • Черты:
      • Ассасины;
      • Эльфийские целители;
      • Живописцы и поэты мечтатели;
      • Мастера иллюзий;
  • Земля:
    • Творцы;
    • Архитекторы и строители;
  • Воздух:
    • Монастыри;
    • Монахи странники-отшельники;

Друидизм

Верования диких эльфов кочевников.

Лжебоги

В религии Хаоса есть упоминания о целых пантеонах лжебогов, но всех их эльфам удалось низвергнуть в глубокой древности. Запрещённые культы.

Магия

Магия — способ упорядочивания, контроля, управления материями застывшего Хаоса;

  • Магия плоти;
  • Магия крови: переливание крови (души?), кровосмешение;

Бессмертие с возможностью смены пола. Эльфы великие и ужасные деятели.

Культура

Эльфы и пластическая хирургия.

Искусство Охоты. Развлечение знатных Домов. Лучшая охота — охота на разумную дичь.

Общество

Дома. Рода. Семьи.

Политика

Эльфийская раса намеренно ставит себя в изолированное положение по отношению к остальному миру. И именно благодаря этому в сознании остальных народов довлеет представление, что эльфы единый народ, способный в любой момент начать завоевание континента. Многие людские государства опасаются вторжения эльфов, несмотря на то, что в их землях нога перворождённых не ступала сотни лет.

Подобные взгляды на руку эльфам, ведь их народ, ещё до прихода людей на Линару пребывает в постоянных внутренних распрях, а нации находятся в состоянии непрекращающейся войны, которую иные страны давно уже обескровили бы.


Эльфы вне Леса

Несмотря на изоляцию, эльфы периодически просачиваются в жизнь прочих жителей Линары, напимминая о себе. Магос ведёт постоянную войну с Кэлдерисом, что не мешает и тем и другим активно торговать с Вольными Городами и Синдикатами. Через Вольные Города эльфийские рабы попадают в Приграничье, эльфийские товары в Имперские колонии, а сами эльфы в Режим Ремана — единственное государство на Линаре, относящееся лояльно к гостям любой расы. Впрочем сами эльфы никогда не считаются с какой-либо властью. Даже законы Лесного Совета и его политика изоляции, не мешает оппозиционно настроееным к нему эльфам странствовать по миру куда им взумается. А уж эльфийское мастерство иллюзий позволяет с лёгкостью оставлять в дураках магически близоруких людей. Лишь инквизиторы Империи Карающей всерьёз относятся к выявлению и поимке остроухих агентов.

Особое влияние эльфы имеют в Тантикуле — столице человечества на Линаре. Здесь существует союз знатных лордов, продвигающий в стране идею о налаживании отношений с Лесом, которые в будущем помогут Режиму объединить все людские государства Линары под единым стягом и выступить, при необходимости, против Империи Карающей. Пока эти идеи лишь оседают в рассуждениях голубокровых богачей. А сами эльфы прекрасно знают, что договориться с Лесным Советом помешают его постоянные раздоры. Внутренние распри Леса сможет прервать лишь появление достойного врага, но ни людей, ни урук-хай элфьы за такого не воспринимают.

Clone this wiki locally